Enferrujados · Bruxo · III
Pankrat
pendura um inimigo em fios para lutar contra os seus e receber um quarto das feridas dele
- Povo
- Enferrujados
- Vocação
- Bruxo
- Ranque
- III
Habilidades por ranque
Traço
Fios
Após Suspensão, o fio fica no inimigo enquanto ele viver. O inimigo preso recebe no lugar dele um quarto do dano que tiraria a vida de Pankrat, como dano puro. Há apenas um fio: uma nova Suspensão o transfere. Só se prende a um inimigo encantado. Dano ao longo do tempo não é dividido
Despertar no nível 100: quando o inimigo preso morre, o fio salta para o inimigo mais próximo a até 3 casas dele. Um fio que já saltou não salta novamente

Habilidade 1 · mana 80, inicial 20
Suspensão
Pankrat ergue as cruzetas e os fios descem sobre o alvo atual: ele fica Encantado por 1.5 s, luta contra os seus e não pode usar habilidades. O fio permanece nele
| Ranque | A partir do nível | Duração, s |
|---|---|---|
| I | 1 | 1.5 |
| II | 20 | 1.75 |
| III | 40 | 2 |
| IV | 60 | 2.25 |
| V | 80 | 2.5 |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 29.6 (+0.36 por nível)
- Agilidade
- 27.75 (+0.34 por nível)
- Intelecto
- 47.77 (+0.58 por nível)
- Vida
- 673.6
- Ataque
- 63.77
- Tempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 3.78
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 20 / 80
- Velocidade de corrida
- 1.9
- Alcance
- 3
Como jogar
pendura um inimigo em fios para lutar contra os seus e receber um quarto das feridas dele
