Erumaru

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Sprache: DE Deutsch

Etalons · Ingenieur · Rang I

Akrion

Ausgabe Achthundertacht, ein Justierer, der sich nie auch nur um ein Haar geirrt hat. Er setzt Messpfeiler neben sich, und ein Ziel, das er und ein Pfeiler zugleich im Visier haben, ist von zwei Punkten aus angepeilt

Akrion
Akrion
Volk
Etalons
Berufung
Ingenieur
Rang
I, kostet 1 Salz
Rolle
setzt Messpfeiler, ein von zwei Punkten angepeiltes Ziel bekommt von beiden mehr ab
Hauptattribut
Intellekt
Synergien
Etalons und Werkstatt

Akrion ist Ausgabe Achthundertacht, Justierer im Montagehof. Er justierte die Periskope, durch die der Verwalter auf die Welt blickt: Spiegel, Fadenkreuze, Entfernungsmesser. In all seinen Dienstjahren lag keine einzige seiner Messungen daneben, nicht um ein Haar, und dafür gab ihm der Verwalter den Namen Akrion, nach dem alten Wort Akribie, Genauigkeit bis auf den letzten Strich

Periskope sehen nur bis zum Horizont, der Verwalter aber wollte die ganze Welt in Zahlen. Er schickte Akrion los, eine Messkette zu legen: Messpfeiler quer durch die grauen Länder, einer pro Werst, jeder mit einem blauen Licht an der Spitze. Der Dunst setzt sich nicht auf die Etalons, also ging Akrion dorthin, wohin kein Lebender kommt, setzte seine Pfeiler nur auf festen Grund und entzündete sie mit seinem eigenen Licht, denn ein anderes gab es hinter den Toren des Werks nicht. Ein Jahr später folgten die ersten Menschen seinen Lichtern: Ein blaues Licht bedeutete festen Boden unter den Füßen und keinen Dunst in der Nähe. Der Verwalter befahl, die Kette zur Spire zu führen, doch die Menschen zogen nach Westen, zum Damm, wo die Schichtsiedlungen noch lebten. Akrion legte die Kette den Menschen nach. In den Berichten nannte man das einen Fehler, und er schickte keine Berichte mehr

Jeder Pfeiler kostete ihn ein Stück seines Lichts. Akrion kannte seinen Vorrat bis aufs letzte Stück und kannte den Punkt, ab dem er es nie mehr zurück ins Werk schaffen würde, und überschritt ihn, ohne langsamer zu werden. Selma folgte seinen Lichtern mit der Laterne und fand ihn dort, wo sie endeten: an einem dunklen Sockel am Hang hinab zum Damm, und sein Licht reichte noch genau für einen Pfeiler oder für ihn selbst. Er entzündete den Pfeiler. Selma hob die Laterne, und der Rest seines Lichts ging ins Glas. Das Letzte, was er sagte, war die Zahl der Werst bis zu den Schichtsiedlungen, und er hatte recht

Er ist still und höflich und spricht knapp und in Zahlen: Statt „nah“ sagt er „drei Felder und zwei Zehntel“. Schiefes kann er nicht ausstehen, und bei der Rast rückt er fremde Kisten gerade, ohne es zu merken. Für jeden Pfeiler, den er gesetzt hat, bringt er sich eine dünne goldene Kerbe am linken Unterarm an, und der Arm ist bis zum Ellbogen voller Kerben. Unarion ging seinen Lichtern nach bis in die Stille und sagt über diesen Weg bis heute nur eines: „Abweichung null“. Und Seyvar nennt ihn Schachtelhalm: gerade, gegliedert und wächst, wo ihn keiner bestellt hat

Fähigkeiten nach Rang

Eigenschaft

Kreuzpeilung

Akrions Pfeiler schießen auf sein Ziel, wenn sie es erreichen. Ein Ziel, das Akrion und mindestens einer seiner Pfeiler im Visier haben, ist von zwei Punkten aus angepeilt: Akrion und die Pfeiler fügen ihm 20% mehr Schaden zu und verfehlen es nie, selbst wenn es ausweicht oder sie geblendet sind

Erwachen auf Stufe 100: jeder dritte Strahl eines Pfeilers auf ein angepeiltes Ziel durchschlägt die Linie bis zum Rand des Bretts, und jeder Gegner dahinter erleidet denselben Schaden

Messpfeiler

Fähigkeit 1 · Mana 90, Start mit 30

Messpfeiler

Akrion stößt seine Messlatte in den Boden, auf das Feld neben ihm legt sich eine goldene Vermessungsmarke, und aus ihr erhebt sich ein Messpfeiler. Der Pfeiler bewegt sich nicht und schießt mit einem blauen Strahl auf einen Gegner innerhalb von 3 Feldern, sein Leben und sein Angriff sind ein Anteil von Akrions Werten. Mehr als zwei Pfeiler hat er nie: Der erste erhebt sich an der Seite, die seinem Ziel näher ist, der zweite auf der anderen Seite, und Akrion steht zwischen ihnen. Stehen schon beide Pfeiler, repariert die Fähigkeit den stärker beschädigten vollständig

RangAb StufeLeben des Pfeilers, % seines LebensAngriff des Pfeilers, % seines Angriffs
I13550
II204260
III404970
IV605680
V806390

Sterne machen ihn über die Ränge hinaus stärker: Attribute ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, und seine Pfeiler wachsen mit seinem Leben und Angriff

Werte auf Stufe 1

Stärke
14 (+1.6 pro Stufe)
Geschick
14 (+1.6 pro Stufe)
Intellekt
22 (+2.6 pro Stufe)
Leben
424
Angriff
40
Grundangriffszeit
1.7
Rüstung
3.4
Magieresistenz
20%
Mana zu Beginn / maximal
30 / 90
Laufgeschwindigkeit
1.9
Reichweite
3

Aussehen

  • groß und schmal, ganz aus geraden Linien, wie ein Zeichengerät: eine späte Ausgabe, die Platten kleiner und glatter als bei Unarion, die Nähte dünner als ein Haar und kein einziger Riss
  • ein glatter ovaler Helm ohne Kamm, statt eines Visierschlitzes eine runde blaue Linse mit dünnem goldenem Fadenkreuz, wie das Okular eines Zielfernrohrs
  • in der Brust ein blauer rautenförmiger Kern, auf der Schulter eine goldene „808“ und auf dem linken Unterarm Reihen dünner goldener Kerben, eine für jeden gesetzten Pfeiler
  • auf dem Rücken ein zusammengeklapptes Stativ aus weißer Keramik mit goldenen Spitzen, dessen Kopf mit einer blauen Linse über die Schulter ragt
  • in der rechten Hand eine Messlatte, größer als er selbst, weiß mit goldener Teilung, und am Gürtel kleine Arbeitslote an feinen Ketten
  • sein Messpfeiler reicht Akrion bis zur Brust, steht auf drei Beinen, ist aus weißer Keramik mit goldenen Kanten und trägt oben einen runden Kopf mit blauen Linsen

Spielweise

Stell ihn in die zweite Reihe und lass an seinen Seiten Felder frei: Dort erheben sich seine Pfeiler, und dann ist sein Ziel fast immer in Reichweite von beiden. Die Kreuzpeilung bündelt seinen ganzen Schaden auf einen Gegner, deshalb ist er gut gegen dicke Einzelziele: Elite, Wächter, Bosse. Neben Unarion, der Gegner mit seinem Spott festhält, läuft ein angepeiltes Ziel nicht davon, und zusammen mit Brakhins Säure und Vargas Beute schmilzt es am schnellsten

Sein Angriff und sein Leben gehen auf die Pfeiler über, deshalb braucht er Gegenstände mit Angriff und Leben, und Mana hilft ihm, den ersten Pfeiler früher zu setzen. Gegen ihn helfen Flächenangriffe, die die Pfeiler umhauen, Schweigen vor seiner ersten Fähigkeit, schnelle Gegner, die aus der Reichweite der Pfeiler schlüpfen und so aus der Peilung fallen, und Springer: Akrion selbst hat nur 424 Leben

Sätze

Angeheuert
„Achthundertacht. Wo soll der Pfeiler hin?“
Kampfbeginn
„Ich peile an“
Messpfeiler
„Pfeiler steht. Lot null“
Kreuzpeilung
„Zwei Punkte. Ziel angepeilt“
Sieg
„Abschlussfehler null“
Tod
„Die Rechnung... geht auf“

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