Erumaru

Um auto chess roguelite PvE para um jogador em desenvolvimento. O beta fechado é grátis, os convites saem para esta lista

Idioma: PT Português (Brasil)

Etalons · Engenheiro · ranque I

Akrion

Lote Oitocentos e Oito, um ajustador que nunca errou nem por um fio de cabelo. Ergue marcos de referência ao seu lado, e um alvo que ele e um marco têm na mira ao mesmo tempo fica fixado de dois pontos

Akrion
Akrion
Povo
Etalons
Vocação
Engenheiro
Ranque
I, custa 1 de sal
Papel
ergue marcos de referência, e um alvo fixado de dois pontos sofre mais dano de ambos
Atributo principal
Intelecto
Sinergias
Etalons e Oficina

Akrion é o Lote Oitocentos e Oito, ajustador do Pátio de Montagem. Ele regulava os periscópios por onde o Administrador olha o mundo: espelhos, retículos, telêmetros. Em todos os anos de serviço nenhuma leitura dele saiu errada, nem por um fio de cabelo, e por isso o Administrador lhe deu o nome de Akrion, da velha palavra akribeia, precisão até o último traço

Periscópios só enxergam até o horizonte, e o Administrador queria o mundo inteiro em números. Mandou Akrion estender uma cadeia de medição: marcos de referência pelas terras cinzentas, um a cada versta, cada um com uma luz azul no topo. A Névoa não pousa nos Etalons, então Akrion andava por onde os vivos não podem ir, fincava os marcos só em chão firme e os acendia com a própria luz, porque além dos portões da fábrica não havia outra. Um ano depois, as pessoas começaram a andar guiadas pelas luzes dele: luz azul queria dizer chão firme sob os pés e nada de Névoa por perto. O Administrador mandou levar a cadeia até a Agulha, mas as pessoas iam para o oeste, para a Represa, onde as vilas operárias ainda estavam vivas. Akrion levou a cadeia atrás das pessoas. Nos relatórios isso foi registrado como erro, e ele parou de mandar relatórios

Cada marco levava uma parte da luz dele. Akrion conhecia a própria reserva até a última parte e sabia o ponto depois do qual não conseguiria mais voltar à fábrica, e o cruzou sem diminuir o passo. Selma seguiu as luzes dele com a Lanterna e o encontrou onde elas acabavam: junto a um pedestal escuro na descida para a Represa, e a luz que restava em Akrion dava na conta exata para mais um marco ou para ele mesmo. Ele acendeu o marco. Selma ergueu a Lanterna, e o resto da luz dele foi para o vidro. A última coisa que ele disse foi o número de verstas até as vilas operárias, e ele acertou

É quieto e educado, fala pouco e em números: em vez de “perto” ele diz “três casas e dois décimos”. Não suporta nada torto e, nas paradas, endireita as caixas dos outros sem perceber. Para cada marco que fincou ele grava no antebraço esquerdo um fino entalhe dourado, e o braço dele está entalhado até o cotovelo. Unarion foi até a Calmaria seguindo as luzes dele e até hoje diz uma coisa só sobre aquela estrada: “Desvio zero”. Seyvar o chama de Cavalinha: reto, articulado e nasce onde ninguém pediu

Habilidades por ranque

Traço

Triangulação

Os marcos de Akrion atiram no alvo dele, se conseguirem alcançá-lo. Um alvo que Akrion e pelo menos um dos marcos têm na mira fica fixado de dois pontos: Akrion e os marcos causam nele 20% a mais de dano e nunca erram, mesmo que ele se esquive ou que eles estejam cegos

Despertar no nível 100: todo terceiro raio de um marco contra um alvo fixado atravessa a linha até a borda do tabuleiro, e cada inimigo atrás dele sofre o mesmo dano

Marco de referência

Habilidade 1 · mana 90, começa com 30

Marco de referência

Akrion crava a régua de topógrafo no chão, uma marcação dourada se desenha na casa ao lado dele, e dela se ergue um marco de referência. O marco não anda e atira um raio azul num inimigo a até 3 casas, e a vida e o ataque dele são uma parte dos de Akrion. Akrion mantém no máximo dois marcos: o primeiro se ergue ao lado dele, do lado mais perto do alvo, o segundo do outro lado, e ele fica entre os dois. Quando os dois marcos estão de pé, o lançamento conserta o mais danificado e o deixa com a vida cheia

RanqueA partir do nívelVida do marco, % da vida deleAtaque do marco, % do ataque dele
I13550
II204260
III404970
IV605680
V806390

As estrelas o fortalecem além dos ranques: atributos ×1.4 com ★2 e ×1.9 com ★3, e os marcos crescem com a vida e o ataque dele

Atributos no nível 1

Força
14 (+1.6 por nível)
Agilidade
14 (+1.6 por nível)
Intelecto
22 (+2.6 por nível)
Vida
424
Ataque
40
Tempo base de ataque
1.7
Armadura
3.4
Resistência mágica
20%
Mana inicial / máxima
30 / 90
Velocidade de corrida
1.9
Alcance
3

Visual

  • alto e estreito, todo em linhas retas, como um instrumento de desenho técnico: um lote tardio, com placas menores e mais lisas que as de Unarion, emendas mais finas que um fio de cabelo e nenhuma rachadura
  • um elmo oval e liso sem crista, e no lugar da fenda do visor uma única lente redonda azul com uma fina cruz dourada, como a ocular de uma mira
  • um núcleo azul em losango no peito, um «808» dourado no ombro e fileiras de finos entalhes dourados no antebraço esquerdo, um para cada marco que ele fincou
  • nas costas um tripé dobrado de cerâmica branca com pontas douradas, cuja cabeça com lente azul aparece por cima do ombro
  • na mão direita uma régua de topógrafo mais alta que ele, branca com divisões douradas, e no cinto pequenos prumos de trabalho em correntinhas finas
  • o marco de referência dele chega ao peito de Akrion e fica sobre três pés, de cerâmica branca com bordas douradas, com uma cabeça redonda de lentes azuis no alto

Como jogar

Coloque-o na segunda fileira e deixe casas livres dos lados: é ali que os marcos se erguem, e assim o alvo dele quase sempre fica ao alcance dos dois. A Triangulação concentra todo o dano dele num só inimigo, então ele é bom contra alvos robustos e isolados: elites, guardiões, chefes. Ao lado de Unarion, que segura os inimigos com a Provocação, um alvo fixado não vai a lugar nenhum, e com o ácido de Brakhin e a Presa de Varga ele derrete mais rápido que tudo

O ataque e a vida dele passam para os marcos, então ele pede itens de ataque e de vida, e mana ajuda a erguer o primeiro marco mais cedo. Contra ele funcionam bem ataques em área que derrubam os marcos, Silêncio antes do primeiro lançamento, inimigos rápidos que saem do alcance dos marcos e deixam de estar fixados, e saltadores: o próprio Akrion tem só 424 de vida

Falas

Contratado
“Oitocentos e oito. Onde ponho o marco?”
Início do combate
“Fixando o alvo”
Marco de referência
“Marco no lugar. Prumo zero”
Triangulação
“Dois pontos. Alvo fixado”
Vitória
“Erro de fechamento zero”
Morte
“Os números... batem”

Todos os heróis