Erumaru

Auto chess roguelite PvE dla jednego gracza w produkcji. Zamknięta beta jest darmowa, zaproszenia idą na tę listę

Język: PL Polski

Etalony · Inżynier · ranga I

Akrion

Partia Osiemset Ósma, ustawiacz przyrządów, który ani razu nie pomylił się choćby o włos. Stawia obok siebie słupy reperowe, a cel, który on i słup razem mają na muszce, jest namierzony z dwóch punktów

Akrion
Akrion
Lud
Etalony
Powołanie
Inżynier
Ranga
I, kosztuje 1 soli
Rola
stawia słupy reperowe, a cel namierzony z dwóch punktów obrywa mocniej od obu
Główny atrybut
Intelekt
Synergie
Etalony i Pracownia

Akrion to Partia Osiemset Ósma, ustawiacz z Placu Montażowego. Regulował peryskopy, przez które Zarządca patrzy na świat: lustra, siatki celownicze, dalmierze. Przez całą służbę nie miał ani jednej odchyłki, nawet o włos, i za to Zarządca nadał mu imię Akrion, od starego słowa akribeia: dokładność co do ostatniej kreski

Peryskopy widzą tylko do horyzontu, a Zarządca chciał mieć cały świat w liczbach. Wysłał Akriona, żeby wytyczył łańcuch pomiarowy: słupy reperowe przez szare krainy, jeden co wiorstę, każdy z niebieskim ogniem na czubku. Mgła nie osiada na Etalonach, więc Akrion chodził tam, gdzie żywi nie mają wstępu, stawiał słupy tylko na twardym gruncie i zapalał je własnym światłem, bo za bramą zakładu innego światła nie było. Po roku ludzie zaczęli chodzić za jego ogniami: niebieski ogień znaczył, że pod nogami jest twardo, a Mgły w pobliżu nie ma. Zarządca kazał prowadzić łańcuch do Iglicy, ale ludzie szli na zachód, do Tamy, gdzie wciąż żyły miasteczka zmianowe. Akrion poprowadził łańcuch za ludźmi. W raportach nazwano to błędem, a on przestał wysyłać raporty

Każdy słup zabierał mu część światła. Akrion znał swój zapas co do ostatniej części, znał też punkt, za którym nie zdołałby już wrócić do zakładu, i minął go, nie zwalniając kroku. Selma szła z Latarnią za jego ogniami i znalazła go tam, gdzie się kończyły: przy ciemnym cokole na zboczu schodzącym do Tamy. Światła zostało w nim dokładnie na jeden słup albo na niego samego. Zapalił słup. Selma uniosła Latarnię i reszta jego światła przeszła do szkła. Ostatnie, co powiedział, to liczba wiorst do miasteczek zmianowych, i nie pomylił się

Jest cichy i uprzejmy, mówi krótko i liczbami: zamiast „blisko” powie „trzy pola i dwie dziesiąte”. Nie znosi niczego krzywego i na postoju bezwiednie wyrównuje cudze skrzynki. Za każdy postawiony słup dodaje sobie na lewym przedramieniu cienkie złote nacięcie, więc rękę ma ponacinaną aż po łokieć. Unarion szedł do Ciszy za jego ogniami i o tamtej drodze do dziś mówi tylko jedno: „Odchylenie zero”. A Seyvar nazywa go Skrzypem: prosty, członowany i rośnie tam, gdzie nikt nie prosił

Umiejętności według rang

Cecha

Triangulacja

Słupy Akriona strzelają w jego cel, jeśli go dosięgają. Cel, który Akrion i przynajmniej jeden jego słup mają na muszce, jest namierzony z dwóch punktów: Akrion i słupy zadają mu o 20% więcej obrażeń i nigdy nie pudłują, nawet gdy cel robi unik albo oni sami są oślepieni

Przebudzenie na 100 poziomie: co trzecia wiązka słupa w namierzony cel przebija linię aż do krawędzi planszy i każdy wróg za celem dostaje te same obrażenia

Słup reperowy

Umiejętność 1 · mana 90, startuje z 30

Słup reperowy

Akrion wbija w ziemię tyczkę mierniczą, na polu obok kładzie się złoty znak pomiarowy i wyrasta z niego słup reperowy. Słup się nie rusza i strzela niebieską wiązką we wroga w promieniu 3 pól, a jego zdrowie i atak to część zdrowia i ataku Akriona. Słupów może być najwyżej dwa: pierwszy wyrasta u jego boku, od strony bliższej celowi, drugi po drugiej stronie, a Akrion stoi między nimi. Gdy stoją już oba, użycie umiejętności naprawia bardziej uszkodzony słup do pełnego zdrowia

RangaOd poziomuZdrowie słupa, % jego zdrowiaAtak słupa, % jego ataku
I13550
II204260
III404970
IV605680
V806390

Gwiazdy wzmacniają go ponad rangi: atrybuty ×1.4 przy ★2 i ×1.9 przy ★3, a słupy rosną razem z jego zdrowiem i atakiem

Statystyki na 1 poziomie

Siła
14 (+1.6 na poziom)
Zręczność
14 (+1.6 na poziom)
Intelekt
22 (+2.6 na poziom)
Zdrowie
424
Atak
40
Bazowy czas ataku
1.7
Pancerz
3.4
Odporność na magię
20%
Mana na start i maksymalna
30 / 90
Szybkość biegu
1.9
Zasięg
3

Wygląd

  • wysoki i wąski, cały z prostych linii jak przyrząd kreślarski: późna partia, płyty mniejsze i gładsze niż u Unariona, szwy cieńsze od włosa i ani jednego pęknięcia
  • gładki owalny hełm bez grzebienia, a zamiast szczeliny przyłbicy jedna okrągła niebieska soczewka z cienkim złotym krzyżem nitek, jak okular celownika
  • niebieski rdzeń w kształcie rombu w piersi, złote „808” na ramieniu, a na lewym przedramieniu rzędy cienkich złotych nacięć, po jednym za każdy postawiony słup
  • na plecach złożony statyw z białej ceramiki ze złotymi końcówkami, a nad ramieniem wystaje jego głowica z niebieską soczewką
  • w prawej ręce tyczka miernicza wyższa od niego, biała ze złotą podziałką, a u pasa na cienkich łańcuszkach małe robocze piony
  • jego słup reperowy sięga Akrionowi do piersi i stoi na trzech nogach, z białej ceramiki ze złotymi krawędziami, a na szczycie ma okrągłą głowicę z niebieskimi soczewkami

Jak grać

Ustaw go w drugim rzędzie i zostaw wolne pola po jego bokach: tam wyrosną słupy i wtedy jego cel prawie zawsze będzie w zasięgu obu. Triangulacja skupia wszystkie jego obrażenia na jednym wrogu, więc dobrze radzi sobie z grubymi pojedynczymi celami: elitami, strażnikami, bossami. Obok Unariona, który trzyma wrogów Prowokacją, namierzony cel nigdzie nie ucieknie, a razem z kwasem Brakhina i Zdobyczą Vargi topnieje najszybciej

Jego atak i zdrowie przechodzą na słupy, więc potrzebuje przedmiotów na atak i zdrowie, a mana pomaga mu wcześniej postawić pierwszy słup. Dobrze działają na niego ataki obszarowe, które zwalają słupy, Wyciszenie przed pierwszym użyciem umiejętności, szybcy wrogowie, którzy wychodzą z zasięgu słupów i gubią namiar, oraz wszyscy, którzy do niego doskakują: sam Akrion ma tylko 424 zdrowia

Kwestie

Najęcie
„Partia osiemset ósma. Gdzie stawiam reper?”
Początek walki
„Biorę namiar”
Słup reperowy
„Reper stoi. Pion zero”
Triangulacja
„Dwa punkty. Cel namierzony”
Zwycięstwo
„Odchyłka zero”
Śmierć
„Rachunek... się zgadza”

Wszyscy bohaterowie