Étalons · Ingénieur · rang I
Akrion
Le Lot huit cent huit, un régleur qui ne s'est jamais trompé, pas même d'un cheveu. Il plante des bornes de repère à ses côtés, et une cible que lui et une borne visent tous les deux est repérée depuis deux points
- Peuple
- Étalons
- Vocation
- Ingénieur
- Rang
- I, coûte 1 sel
- Rôle
- plante des bornes de repère, une cible repérée depuis deux points subit plus de dégâts, de lui comme de ses bornes
- Attribut principal
- Intellect
- Synergies
- Étalons et Atelier
Akrion est le Lot huit cent huit, régleur à la Cour de montage. Il ajustait les périscopes à travers lesquels l'Intendant regarde le monde : miroirs, réticules, télémètres. En toutes ses années de service, aucune de ses mesures n'a jamais été fausse, pas même d'un cheveu, et c'est pour cela que l'Intendant l'a appelé Akrion, d'après le vieux mot akribeia, la précision jusqu'au dernier trait
Les périscopes ne voient que jusqu'à l'horizon, et l'Intendant voulait le monde entier en chiffres. Il a envoyé Akrion tracer une chaîne d'arpentage : des bornes de repère à travers les terres grises, une à chaque verste, chacune avec un feu bleu au sommet. La Brume ne se pose pas sur les Étalons, alors Akrion marchait là où les vivants ne peuvent pas aller, ne plantait ses bornes que sur un sol dur et les allumait de sa propre lumière, car au-delà des portes de l'usine il n'y en avait pas d'autre. Un an plus tard, les gens se sont mis à marcher en suivant ses feux : un feu bleu voulait dire un sol ferme sous les pieds et pas de Brume alentour. L'Intendant a ordonné de mener la chaîne jusqu'à la Flèche, mais les gens partaient vers l'ouest, vers le Barrage, où les cités ouvrières vivaient encore. Akrion a mené la chaîne là où allaient les gens. Dans les rapports, on a appelé ça une erreur, et il a cessé d'envoyer des rapports
Chaque borne lui prenait une part de sa lumière. Akrion connaissait sa réserve jusqu'à la dernière part, il connaissait le point au-delà duquel il ne pourrait plus jamais rentrer à l'usine, et il l'a franchi sans ralentir. Selma a suivi ses feux avec la Lanterne et l'a trouvé là où ils s'arrêtaient : près d'un socle sombre, sur la pente qui descend vers le Barrage, avec juste assez de lumière en lui pour une borne de plus ou pour lui-même. Il a allumé la borne. Selma a levé la Lanterne, et le reste de sa lumière est passé dans le verre. La dernière chose qu'il a dite, c'est le nombre de verstes jusqu'aux cités ouvrières, et il ne s'était pas trompé
Il est discret et poli, et parle brièvement, en chiffres : au lieu de « tout près », il dira « trois cases et deux dixièmes ». Il ne supporte pas ce qui est de travers, et à la halte il redresse les caisses des autres sans s'en rendre compte. Pour chaque borne plantée, il grave sur son avant-bras gauche une fine encoche dorée, et son bras en est couvert jusqu'au coude. Unarion a marché jusqu'à l'Accalmie en suivant ses feux, et de cette route il ne dit toujours qu'une chose : « Écart zéro ». Seyvar l'appelle Prêle : droit, tout en articulations, et qui pousse là où on ne lui a rien demandé
Capacités par rang
Particularité
Triangulation
Les bornes d'Akrion tirent sur sa cible si elles peuvent l'atteindre. Une cible que visent à la fois Akrion et au moins une de ses bornes est repérée depuis deux points : Akrion et les bornes lui infligent 20% de dégâts en plus et ne la ratent jamais, même si elle esquive ou s'ils sont aveuglés
Éveil au niveau 100 : un rayon de borne sur trois contre une cible repérée transperce la ligne jusqu'au bord du plateau, et chaque ennemi derrière elle subit les mêmes dégâts

Capacité 1 · mana 90, commence avec 30
Borne de repère
Akrion plante sa mire dans le sol, un marquage doré se dessine sur la case voisine, et une borne de repère s'en élève. La borne ne bouge pas et tire un rayon bleu sur un ennemi à 3 cases ou moins, et sa vie et son attaque sont une part de celles d'Akrion. Il n'a jamais plus de deux bornes : la première se dresse à côté de lui, du côté où sa cible est la plus proche, la seconde de l'autre côté, et Akrion se tient entre les deux. Quand les deux bornes sont debout, la capacité rend toute sa vie à la plus abîmée
| Rang | Dès le niveau | Vie de la borne, % de sa vie | Attaque de la borne, % de son attaque |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 35 | 50 |
| II | 20 | 42 | 60 |
| III | 40 | 49 | 70 |
| IV | 60 | 56 | 80 |
| V | 80 | 63 | 90 |
Les étoiles le renforcent en plus des rangs : attributs ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et ses bornes grandissent avec sa vie et son attaque
Statistiques au niveau 1
- Force
- 14 (+1.6 par niveau)
- Agilité
- 14 (+1.6 par niveau)
- Intellect
- 22 (+2.6 par niveau)
- Vie
- 424
- Attaque
- 40
- Temps d'attaque de base
- 1.7
- Armure
- 3.4
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 30 / 90
- Vitesse de course
- 1.9
- Portée
- 3
Apparence
- grand et étroit, tout en lignes droites, comme un instrument de dessin : un lot tardif, aux plaques plus petites et plus lisses que celles d'Unarion, aux joints plus fins qu'un cheveu et sans une seule fissure
- un casque ovale et lisse, sans crête, et au lieu de la fente de visière une seule lentille ronde et bleue avec un fin réticule doré, comme l'oculaire d'une lunette de visée
- un noyau bleu en losange dans la poitrine, un « 808 » doré sur l'épaule et, sur l'avant-bras gauche, des rangées de fines encoches dorées, une pour chaque borne plantée
- dans le dos un trépied replié en céramique blanche aux pointes dorées, dont la tête à lentille bleue dépasse au-dessus de l'épaule
- dans la main droite une mire de géomètre plus haute que lui, blanche aux graduations dorées, et à la ceinture de petits fils à plomb de travail au bout de fines chaînettes
- sa borne de repère arrive à la poitrine d'Akrion et tient sur trois pieds, en céramique blanche aux arêtes dorées, surmontée d'une tête ronde aux lentilles bleues
Comment jouer
Place-le au deuxième rang et laisse des cases libres à ses côtés : c'est là que se dressent ses bornes, et sa cible est alors presque toujours à portée des deux. La Triangulation concentre tous ses dégâts sur un seul ennemi, alors il est bon contre les cibles épaisses et isolées : élites, gardiens, boss. À côté d'Unarion, qui retient les ennemis avec sa Provocation, une cible repérée ne va nulle part, et avec l'acide de Brakhin et la Proie de Varga, elle fond plus vite que tout
Son attaque et sa vie passent dans ses bornes, alors il lui faut des objets d'attaque et de vie, et le mana l'aide à planter la première borne plus tôt. Contre lui, les attaques de zone qui abattent les bornes, le Silence avant sa première capacité, les ennemis rapides qui sortent de la portée des bornes et échappent ainsi au repérage, et ceux qui bondissent marchent bien : Akrion lui-même n'a que 424 points de vie
Répliques
- Recrutement
- « Huit cent huit. Où dois-je poser le repère ? »
- Début du combat
- « Je prends mes repères »
- Borne de repère
- « Repère posé. Aplomb parfait »
- Triangulation
- « Deux points. Cible repérée »
- Victoire
- « Écart de fermeture nul »
- Mort
- « Le calcul... est juste »
