Erumaru

Un auto chess roguelite PvE para un jugador en desarrollo. La beta cerrada es gratuita, las invitaciones salen a esta lista

Idioma: ES Español

Etalones · Ingeniero · rango I

Akrion

Lote Ochocientos Ocho, un ajustador que nunca se equivocó ni por un pelo. Planta hitos de referencia a su lado, y un objetivo que él y un hito tienen a tiro a la vez queda fijado desde dos puntos

Akrion
Akrion
Pueblo
Etalones
Vocación
Ingeniero
Rango
I, cuesta 1 de sal
Papel
planta hitos de referencia, y el objetivo fijado desde dos puntos recibe más daño de ambos
Atributo principal
Intelecto
Sinergias
Etalones y Taller

Akrion es el Lote Ochocientos Ocho, ajustador del Patio de Montaje. Calibraba los periscopios con los que el Administrador mira el mundo: espejos, retículas, telémetros. En todos sus años de servicio ni una sola de sus lecturas se desvió, ni por un pelo, y por eso el Administrador le puso de nombre Akrion, por la vieja palabra acribia, la precisión hasta la última raya

Los periscopios solo ven hasta el horizonte, y el Administrador quería el mundo entero en números. Mandó a Akrion a tender una cadena de medición: hitos de referencia por las tierras grises, uno cada versta, cada uno con una luz azul en lo alto. La Bruma no se posa sobre los Etalones, así que Akrion iba por donde los vivos no pueden pasar, plantaba los hitos solo en suelo firme y los encendía con su propia luz, porque más allá de las puertas de la fábrica no había otra. Al cabo de un año la gente empezó a guiarse por sus luces: una luz azul quería decir suelo firme bajo los pies y nada de Bruma cerca. El Administrador ordenó llevar la cadena hasta la Aguja, pero la gente iba hacia el oeste, hacia la Presa, donde los poblados obreros seguían con vida. Akrion llevó la cadena detrás de la gente. En los informes aquello se llamó error de medida, y dejó de mandar informes

Cada hito se llevaba una parte de su luz. Akrion conocía su reserva hasta la última pizca y sabía a partir de qué punto ya no podría volver a la fábrica, y lo pasó sin aflojar el paso. Selma siguió sus luces con el Farol y lo encontró donde se acababan: junto a un pedestal oscuro, en la bajada hacia la Presa. Le quedaba la luz justa para un hito más o para sí mismo. Encendió el hito. Selma alzó el Farol, y el resto de su luz pasó al cristal. Lo último que dijo fue el número de verstas hasta los poblados obreros, y acertó

Es callado y educado, y habla poco y con números: en vez de «cerca» dice «tres casillas y dos décimas». No soporta nada torcido, y en los descansos endereza las cajas de los demás sin darse cuenta. Por cada hito plantado se graba en el antebrazo izquierdo una fina muesca dorada, y tiene el brazo lleno de muescas hasta el codo. Unarion llegó a la Calma siguiendo sus luces y de aquel camino todavía dice una sola cosa: «Desviación cero». Seyvar lo llama Cola de Caballo: recto, articulado y crece donde nadie lo ha pedido

Habilidades por rango

Rasgo

Triangulación

Los hitos de Akrion disparan a su objetivo si lo tienen a su alcance. Un objetivo que Akrion y al menos uno de sus hitos tienen a tiro queda fijado desde dos puntos: Akrion y los hitos le hacen un 20% más de daño y nunca fallan el tiro contra él, aunque esquive o ellos estén cegados

Despertar en el nivel 100: cada tercer rayo de un hito contra un objetivo fijado atraviesa la línea hasta el borde del tablero, y cada enemigo que haya detrás recibe el mismo daño

Hito de referencia

Habilidad 1 · maná 90, empieza con 30

Hito de referencia

Akrion clava su vara de medir en el suelo, en la casilla de al lado aparece una marca topográfica dorada, y de ella se alza un hito de referencia. El hito no se mueve y dispara un rayo azul a un enemigo a 3 casillas o menos, y su vida y su ataque son una parte de los de Akrion. Puede tener como mucho dos hitos: el primero se alza a un costado, el que queda más cerca de su objetivo, el segundo al otro lado, y Akrion queda entre los dos. Cuando los dos hitos están en pie, el lanzamiento repara el más dañado hasta dejarlo con toda la vida

RangoDesde el nivelVida del hito, % de su vidaAtaque del hito, % de su ataque
I13550
II204260
III404970
IV605680
V806390

Las estrellas lo fortalecen además de los rangos: atributos ×1.4 con ★2 y ×1.9 con ★3, y sus hitos crecen con su vida y su ataque

Estadísticas en el nivel 1

Fuerza
14 (+1.6 por nivel)
Agilidad
14 (+1.6 por nivel)
Intelecto
22 (+2.6 por nivel)
Vida
424
Ataque
40
Tiempo base de ataque
1.7
Armadura
3.4
Resistencia mágica
20%
Maná inicial / máximo
30 / 90
Velocidad de carrera
1.9
Alcance
3

Aspecto

  • alto y estrecho, todo líneas rectas, como un instrumento de dibujo técnico: un lote tardío, con placas más pequeñas y lisas que las de Unarion, juntas más finas que un pelo y ni una sola grieta
  • un casco ovalado y liso sin cresta, y en lugar de la ranura del visor una sola lente redonda azul con una fina cruz dorada, como el ocular de una mira
  • un núcleo azul en forma de rombo en el pecho, un «808» dorado en el hombro y filas de finas muescas doradas en el antebrazo izquierdo, una por cada hito que plantó
  • a la espalda un trípode plegado de cerámica blanca con puntas doradas, cuya cabeza con una lente azul asoma por encima del hombro
  • en la mano derecha una vara de medir más alta que él, blanca con divisiones doradas, y en el cinturón pequeñas plomadas de trabajo colgadas de cadenitas finas
  • su hito de referencia, de cerámica blanca con bordes dorados, le llega a Akrion al pecho, se sostiene sobre tres patas y lo remata una cabeza redonda con lentes azules

Cómo jugar

Ponlo en la segunda fila y déjale casillas libres a los lados: ahí se alzan sus hitos, y así su objetivo casi siempre queda al alcance de los dos. La Triangulación concentra todo su daño en un solo enemigo, así que rinde bien contra objetivos gruesos y solitarios: élites, guardianes, jefes. Junto a Unarion, que retiene a los enemigos con su Provocación, un objetivo fijado no se va a ninguna parte, y con el ácido de Brakhin y la Presa de Varga se derrite más rápido que nunca

Su ataque y su vida pasan a sus hitos, así que le convienen objetos de ataque y de vida, y el maná le ayuda a plantar antes el primer hito. Contra él funcionan bien los ataques en área que derriban los hitos, el Silencio antes de su primer lanzamiento, los enemigos rápidos que se salen del alcance de los hitos y dejan de estar fijados, y los que saltan sobre él: el propio Akrion solo tiene 424 de vida

Frases

Contratado
«Ochocientos ocho. ¿Dónde planto el hito?»
Inicio del combate
«Triangulando»
Hito de referencia
«Hito puesto. Plomada a cero»
Triangulación
«Dos puntos. Objetivo fijado»
Victoria
«Error de cierre: cero»
Muerte
«Las cuentas... cuadran»

Todos los héroes