Myrmidonen · Magierin · III
Lampira
sendet Lichtpulse um sich aus und lässt bei voller Mana einen Strahl auf die dichteste Feindgruppe fallen, der sie blendet
- Volk
- Myrmidonen
- Berufung
- Magierin
- Rang
- III
Fähigkeiten nach Rang
Eigenschaft
Die Zählung
Alle 3 s pulsiert ihre Lampe: Jeder Feind innerhalb von 2 Feldern erleidet magischen Schaden in Höhe von 50% ihres Angriffs. Starke Kontrolle verzögert den Puls
Erwachen auf Stufe 100: der Puls heilt auch Verbündete innerhalb von 2 Feldern um 25% ihres Angriffs

Fähigkeit 1 · Mana 90, zu Beginn 30
Aus dem Takt
Ihre Lampe schwillt 1 s lang an, dann fällt ein Strahl auf die Mitte der dichtesten Feindgruppe innerhalb von 5 Feldern: 140 magischer Schaden an jedem Feind innerhalb von 1 Feld und Blendung 30% für 2 s. Ein Puls, der während des Zaubers fällig wird, geht nicht verloren
| Rang | Ab Stufe | Magieschaden |
|---|---|---|
| I | 1 | 140 |
| II | 20 | 160 |
| III | 40 | 190 |
| IV | 60 | 228 |
| V | 80 | 272 |
Sterne erhöhen Attribute auf ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, die Fähigkeitsstärke auf ×1.25 und ×1.6
Werte auf Stufe 1
- Stärke
- 24.56 (+0.36 pro Stufe)
- Geschick
- 23.03 (+0.34 pro Stufe)
- Intellekt
- 38.09 (+0.58 pro Stufe)
- Leben
- 592.96
- Angriff
- 54.09
- Grundangriffszeit
- 1.8
- Rüstung
- 2.3
- Magieresistenz
- 20%
- Mana zu Beginn / maximal
- 30 / 90
- Laufgeschwindigkeit
- 1.9
- Reichweite
- 3
Spielweise
sendet Lichtpulse um sich aus und lässt bei voller Mana einen Strahl auf die dichteste Feindgruppe fallen, der sie blendet
