Мирмидоны · Маг · III
Лампира
светит пульсом вокруг себя, а по полной мане бьёт лучом по самой плотной группе и ослепляет её
- Народ
- Мирмидоны
- Призвание
- Маг
- Ранг
- III
Умения по рангам
Особенность
Счёт
Раз в 3 с лампа вспыхивает пульсом: каждый враг в 2 клетках получает магический урон 50% её атаки. Жёсткий контроль откладывает пульс
Пробуждение на 100 уровне: пульс заодно лечит союзников в 2 клетках на 25% её атаки

Умение 1 · мана 90, на старте 30
Вне счёта
Лампа раздувается на 1 с, и луч падает на середину самой плотной группы врагов в 5 клетках: магический урон 140 каждому в радиусе 1 и Ослепление 30% на 2 с. Пульс, выпавший на время каста, не пропадает
| Ранг | С уровня | Магический урон |
|---|---|---|
| I | 1 | 140 |
| II | 20 | 160 |
| III | 40 | 190 |
| IV | 60 | 228 |
| V | 80 | 272 |
Звёзды усиливают атрибуты в ×1.4 на ★2 и ×1.9 на ★3, силу умений в ×1.25 и ×1.6
Характеристики на 1 уровне
- Сила
- 24.56 (+0.36 за уровень)
- Ловкость
- 23.03 (+0.34 за уровень)
- Интеллект
- 38.09 (+0.58 за уровень)
- Здоровье
- 592.96
- Атака
- 54.09
- Базовое время атаки
- 1.8
- Броня
- 2.3
- Сопротивление магии
- 20%
- Мана на старте и всего
- 30 / 90
- Скорость бега
- 1.9
- Дальность
- 3
Как играть
светит пульсом вокруг себя, а по полной мане бьёт лучом по самой плотной группе и ослепляет её
