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Mirmidões · Maga · III

Lampira

emite pulsos de luz ao redor de si e, com a mana cheia, lança um raio sobre o grupo inimigo mais denso e o cega

Lampira
Lampira
Povo
Mirmidões
Vocação
Maga
Ranque
III

Habilidades por ranque

Traço

A Contagem

A cada 3 s sua lâmpada pulsa: cada inimigo a até 2 casas sofre dano mágico igual a 50% do ataque dela. Controle pesado atrasa o pulso

Despertar no nível 100: o pulso também cura aliados a até 2 casas em 25% do ataque dela

Fora do compasso

Habilidade 1 · mana 90, inicial 30

Fora do compasso

Sua lâmpada incha por 1 s e um raio cai no centro do grupo de inimigos mais denso a até 5 casas: 140 de dano mágico a cada inimigo a até 1 casa e Cegueira de 30% por 2 s. Um pulso devido durante a conjuração não se perde

RanqueA partir do nívelDano mágico
I1140
II20160
III40190
IV60228
V80272

As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6

Atributos no nível 1

Força
24.56 (+0.36 por nível)
Agilidade
23.03 (+0.34 por nível)
Intelecto
38.09 (+0.58 por nível)
Vida
592.96
Ataque
54.09
Tempo base de ataque
1.8
Armadura
2.3
Resistência mágica
20%
Mana inicial / máxima
30 / 90
Velocidade de corrida
1.9
Alcance
3

Como jogar

emite pulsos de luz ao redor de si e, com a mana cheia, lança um raio sobre o grupo inimigo mais denso e o cega

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