Rostige · Heiler · Rang I
Tobrin
Ein ehemaliger Wagenprüfer, ganz aus fremden Teilen zusammengesetzt. Er wirft dem am schwersten verwundeten Verbündeten auf dem ganzen Feld einen Flicken zu, und die Teile der Gefallenen macht er sich zunutze
- Volk
- Rostige
- Berufung
- Heiler
- Rang
- I, kostet 1 Salz
- Rolle
- flickt den am schwersten Verwundeten und macht sich die Teile der Gefallenen zunutze
- Hauptattribut
- Intellekt
- Synergien
- Rostige und Licht der Hoffnung
Vor dem Erlöschen war Tobrin Wagenprüfer auf der Strecke entlang des Großen Damms. Er ging mit einem langstieligen Hammer den Zug entlang, klopfte an jedes Rad und horchte. Ein heiles Rad klingt hell, ein gerissenes antwortet dumpf, und Tobrin hörte einen Riss, bevor ihn irgendwer sehen konnte. Als die graue Krankheit kam, zeigte sich, dass Menschen genauso klingen: Ein Arm, der grau wird, klingt schon dumpf, eine Woche bevor er taub wird. Tobrin begann, Menschen abzuklopfen. Was dumpf klang, schnitt er ab und setzte gleich an Ort und Stelle Eisen ein, bevor sich das Grau weiter ausbreiten konnte
Bei den Rostigen wird das Eisen der Toten nicht begraben, man gibt es den Lebenden: Der Enkel trägt den Arm des Großvaters weiter. Und wer dieses Eisen abnimmt, ist Tobrin. Nur er hat gesehen, was die Rostigen unter ihren Helmen verbergen, und er spricht nie darüber. Er selbst ist aus fremden Teilen zusammengesetzt: Den rechten Arm hat er von einem Heizer am Hochofen, den linken von einer Schweißerin samt ihrem Brenner, die Beine von zwei Brüdern, die an den Gleisen arbeiteten, deshalb ist sein Gang ungleichmäßig. Jedes Teil nennt er beim Namen seines früheren Besitzers
Nur eines quälte ihn. Für all das Eisen fand er einen Platz, bis zur letzten Mutter, doch unter dem Helm eines Toten glomm manchmal noch ein Licht, und dafür gab es keinen. „Licht ist kein Teil, das steckt man nicht einfach um.“ Als Tobrins eigener Kessel einen Riss bekam, trug er seinem Lehrling auf, ihn in die Stille zu bringen und dort bei der Laterne zu zerlegen. Der Lehrling machte alles nach Tobrins eigener Regel: Die Teile gingen an die Lebenden, und als man den Helm abnahm, trat das Licht heraus und ging ins Glas. Seine Arme tragen heute Leute überall am Damm, und er selbst kommt als Nachglühen aus der Laterne, in einem Stück, mit seiner Kiste auf dem Rücken
Er ist ruhig und sachlich und redet wenig, wie auf Schicht. Er klopft jeden ab und horcht, wie er klingt: So fragt er, wie es einem geht. Er wirft nie etwas weg, ob Nagel, Knopf oder fremde Feder, alles kommt in die Kiste. Er war es, der Marta die Winde angebaut hat, direkt am Grubenschacht, und sie brummt bis heute, dass die Trommel nach links zieht. Mit Seyvar streitet er bei jeder Rast, leise und höflich: Beim Wildwuchs pflanzt man die Toten im Ganzen ein, Tobrin dagegen nimmt sie auseinander. Einig sind sie sich nur in einem: Nichts darf verloren gehen
Fähigkeiten nach Rang
Eigenschaft
Ersatzteile
Fällt ein Verbündeter innerhalb von 3 Feldern um Tobrin, auch ein beschworener, nimmt Tobrin ihm ein Ersatzteil ab und legt es in seine Kiste, bis zu drei Teile. Der nächste Flicken verbraucht alles, was in der Kiste ist: Seine Heilung und sein Schild sind für jedes Teil um 50% stärker, mit voller Kiste 2.5-mal so stark
Erwachen auf Stufe 100: Tobrin ist selbst ein Ersatzteil: Wenn er fällt, teilen die Seinen seine Kiste unter sich auf, und jeder Verbündete innerhalb von 2 Feldern bekommt den Schild seines Flickens

Fähigkeit 1 · Mana 80, Start mit 20
Flicken
Tobrin zieht einen Flicken aus seiner Kiste und wirft ihn dem Verbündeten zu, der auf dem ganzen Feld prozentual am wenigsten Leben hat. Der Flicken fliegt flach heran, wird an den Verbündeten angeschweißt, und um seinen Rand läuft eine heiße Naht: Heilung und ein Schild bis zum Ende des Kampfes
| Rang | Ab Stufe | Heilung | Schild |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 95 | 90 |
| II | 20 | 170 | 160 |
| III | 40 | 280 | 260 |
| IV | 60 | 410 | 390 |
| V | 80 | 570 | 540 |
Sterne machen ihn über die Ränge hinaus stärker: Attribute ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, Heilung und Schild des Flickens ×1.25 und ×1.6
Werte auf Stufe 1
- Stärke
- 14 (+1.6 pro Stufe)
- Geschick
- 14 (+1.6 pro Stufe)
- Intellekt
- 22 (+2.6 pro Stufe)
- Leben
- 424
- Angriff
- 36
- Grundangriffszeit
- 1.8
- Rüstung
- 2.4
- Magieresistenz
- 20%
- Mana zu Beginn / maximal
- 20 / 80
- Laufgeschwindigkeit
- 1.9
- Reichweite
- 3
Aussehen
- massig und gebeugt: ein Mann in einem großen genieteten Rumpf, über ihm ragt eine riesige Kiste auf, höher als seine Schultern, und unter ihr beugt er sich vor wie ein Lastenträger
- ein geschlossener genieteter Helm, tief nach vorn geschoben, mit zwei runden Linsen, die warm bernsteinfarben leuchten
- ein Rumpf aus zusammengewürfelten Blechen auf dicken Nieten, rostig, aus Messing oder brüniert, ein paar davon rot gestrichen, und in der Brust glüht hinter einer runden Klappe die Hitze einer Feuerbüchse
- unter dem Deckel der Kiste ragen ein fremder Eisenarm, ein Zahnrad und eine Feder hervor, und über der Kiste sitzt ein Aufziehschlüssel aus Messing, das Zeichen seines Volkes
- der linke Arm stammt von einer Schweißerin und endet in der Messingdüse eines Brenners mit einer kleinen orangefarbenen Flammenzunge, der rechte stammt von einem Heizer und endet in einer breiten Schraubzange mit zwei gebogenen Backen
- die Beine stammen von zwei Brüdern, die an den Gleisen arbeiteten, eines ist ein Kolben, das andere eine gegossene genietete Säule, deshalb ist sein Gang ungleichmäßig
Spielweise
Stell ihn in die zweite Reihe direkt hinter die vordere. Der Flicken erreicht jeden auf dem Feld, aber Ersatzteile nimmt Tobrin nur von denen, die innerhalb von 3 Feldern um ihn fallen, also hat es keinen Sinn, ihn in einer fernen Ecke zu verstecken. Ein Flicken hält bis zum Ende des Kampfes, und am meisten lieben ihn die, die lange unter Schlägen stehen, etwa Unarion und Marta. Mit Beschwörern wird seine Kiste nie leer, auch ein verdorrter Strauch von Seyvar gibt ein Teil ab, und Licht der Hoffnung macht Heilung und Flicken stärker
Er ist zerbrechlich, nur 424 Leben: Assassinen, die in die hintere Reihe springen, und Schweigen vor seiner ersten Fähigkeit schalten ihn aus, bevor er irgendwen flickt. Wunde schwächt Heilung und Schild zugleich, und Bannung nimmt den Flicken ganz weg
Sätze
- Angeheuert
- „Kiste hab ich dabei. Was knarrt denn?“
- Kampfbeginn
- „Repariert wird während der Fahrt“
- Flicken
- „Damit läufst du noch eine Weile“
- Ersatzteile
- „Danke. Das kann ich brauchen“
- Sieg
- „Alle laufen noch“
- Tod
- „Mich auch... weiterverwenden“
