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Langue: FR Français

Rouillés · Soigneur · rang I

Tobrin

Un ancien inspecteur de wagons, assemblé tout entier avec les pièces des autres. Il lance une rustine à l'allié le plus blessé de tout le terrain et remet en service les pièces de ceux qui tombent

Tobrin
Tobrin
Peuple
Rouillés
Vocation
Soigneur
Rang
I, coûte 1 sel
Rôle
rafistole le plus blessé, remet en service les pièces des morts
Attribut principal
Intellect
Synergies
Rouillés et Lumière d'espoir

Avant l'Extinction, Tobrin était inspecteur de wagons sur la ligne qui longe le Grand Barrage. Il marchait le long du train avec un marteau à long manche, frappait chaque roue et écoutait. Une roue saine sonne clair, une roue fêlée répond sourd, et Tobrin entendait la fêlure avant qu'on puisse la voir. Quand le mal gris est arrivé, on s'est aperçu que les gens sonnent de la même façon : un bras qui grisaille répond sourd une semaine avant de s'engourdir. Tobrin s'est mis à ausculter les gens au marteau. Ce qui sonnait sourd, il le coupait et mettait du fer à la place, sur-le-champ, avant que le gris aille plus loin

Chez les Rouillés, on n'enterre pas le fer des morts, on le donne aux vivants : le petit-fils porte le bras de son grand-père. C'est Tobrin qui retire ce fer. Lui seul a vu ce que les Rouillés gardent sous leurs casques, et il n'en parle jamais. Lui-même est assemblé avec les pièces des autres : son bras droit lui vient d'un chauffeur du Haut-fourneau, le gauche d'une soudeuse, avec son chalumeau, ses jambes de deux frères cheminots, c'est pourquoi sa démarche est inégale. Il appelle chaque pièce par le nom de son ancien propriétaire

Une seule chose le tourmentait. Tout le fer, il lui trouvait une place, jusqu'au dernier écrou, mais sous le casque d'un mort une lumière brillait parfois encore, et il n'y avait nulle part où la mettre. « La lumière, ce n'est pas une pièce, on ne peut pas la remonter ailleurs. » Quand la chaudière de Tobrin s'est fendue à son tour, il a demandé à son apprenti de l'emmener à l'Accalmie et de le démonter là-bas, près de la Lanterne. L'apprenti a tout fait selon la règle de Tobrin lui-même : les pièces sont allées aux vivants, et quand on a retiré le casque, la lumière est sortie et est passée dans le verre. Ses bras sont portés aujourd'hui partout sur le Barrage, et lui-même sort de la Lanterne en lueur, entier, sa caisse sur le dos

Il est calme et pratique, et parle peu, comme s'il était de service. Il tapote tout le monde et écoute comment chacun sonne : c'est sa façon de demander comment ça va. Il ne jette jamais rien, un clou, un bouton, le ressort de quelqu'un, tout finit dans la caisse. C'est lui qui a posé son treuil à Marta, juste au bord du puits de mine, et elle ronchonne encore que le tambour tire à gauche. Avec Seyvar, il se dispute à chaque halte, doucement et poliment : la Repousse plante ses morts entiers, et Tobrin les démonte. Ils ne sont d'accord que sur une chose : rien ne doit se perdre

Capacités par rang

Particularité

Pièces détachées

Quand un allié tombe à 3 cases ou moins de Tobrin, même un allié invoqué, Tobrin lui prend une pièce détachée et la range dans sa caisse, jusqu'à trois pièces. La Rustine suivante emporte tout ce que contient la caisse : son soin et son Bouclier sont 50% plus forts pour chaque pièce, et 2.5 fois plus forts avec une caisse pleine

Éveil au niveau 100 : Tobrin est lui-même une pièce détachée : quand il tombe, ses alliés se partagent sa caisse, et chaque allié à 2 cases ou moins reçoit le Bouclier de sa Rustine

Rustine

Capacité 1 · mana 80, commence avec 20

Rustine

Tobrin sort une rustine de sa caisse et la lance à l'allié qui a le plus bas pourcentage de vie de tout le terrain. La rustine vole à plat, se soude sur l'allié, et un cordon de soudure brûlant court tout autour de son bord : un soin et un Bouclier jusqu'à la fin du combat

RangDès le niveauSoinBouclier
I19590
II20170160
III40280260
IV60410390
V80570540

Les étoiles le renforcent en plus des rangs : attributs ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, le soin et le Bouclier de Rustine ×1.25 et ×1.6

Statistiques au niveau 1

Force
14 (+1.6 par niveau)
Agilité
14 (+1.6 par niveau)
Intellect
22 (+2.6 par niveau)
Vie
424
Attaque
36
Temps d'attaque de base
1.8
Armure
2.4
Résistance magique
20%
Mana au départ / max
20 / 80
Vitesse de course
1.9
Portée
3

Apparence

  • massif et voûté : un homme dans une grosse coque rivetée, sous une énorme caisse qui le surplombe, plus haute que ses épaules, si bien qu'il se penche en avant comme un porteur
  • un casque fermé et riveté, enfoncé bas et projeté vers l'avant, avec deux lentilles rondes qui brillent d'un ambre chaud
  • une coque de tôles dépareillées aux gros rivets, rouillées, en laiton ou bleuies, dont deux peintes en rouge, et dans la poitrine, derrière une porte ronde, la braise d'un foyer qui rougeoie
  • un bras en fer qui n'est pas le sien, un engrenage et un ressort dépassent sous le couvercle de la caisse, et au-dessus de la caisse une clé de remontoir en laiton, le signe de son peuple
  • son bras gauche, celui de la soudeuse, se termine par la buse en laiton d'un chalumeau avec une petite langue de flamme orange, et le droit, celui du chauffeur, par une large pince à vis aux deux mâchoires courbes
  • des jambes de deux frères cheminots, l'une à piston, l'autre un pilier de fonte riveté, d'où sa démarche inégale

Comment jouer

Place-le au deuxième rang, juste derrière la première ligne. La Rustine atteint n'importe qui sur le terrain, mais Tobrin ne prend des pièces détachées qu'à ceux qui tombent à 3 cases ou moins de lui, alors inutile de le cacher dans un coin éloigné. Une rustine tient jusqu'à la fin du combat, et ce sont ceux qui restent longtemps sous les coups qui l'apprécient le plus, comme Unarion et Marta. Avec des invocateurs, sa caisse ne se vide jamais, un buisson flétri de Seyvar lui donne aussi une pièce, et la Lumière d'espoir renforce à la fois le soin et la rustine

Il est fragile, seulement 424 points de vie : les assassins qui plongent dans les lignes arrière et le Silence avant sa première capacité le mettent hors jeu avant qu'il ait rafistolé qui que ce soit. La Blessure réduit à la fois le soin et le bouclier, et la Dissipation enlève complètement la rustine

Répliques

Recrutement
« J'ai ma caisse. Qu'est-ce qui grince ? »
Début du combat
« On répare en roulant »
Rustine
« Tu vas encore marcher un moment »
Pièces détachées
« Merci. Ça pourra servir »
Victoire
« Tout le monde est en état de marche »
Mort
« Moi aussi... remettez-moi en service »

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