Enferrujados · Curandeiro · ranque I
Tobrin
Um ex-inspetor de vagões, montado inteiro com peças dos outros. Joga um remendo no aliado mais ferido do campo todo e aproveita as peças dos que caem
- Povo
- Enferrujados
- Vocação
- Curandeiro
- Ranque
- I, custa 1 de sal
- Papel
- remenda o mais ferido e aproveita as peças dos caídos
- Atributo principal
- Intelecto
- Sinergias
- Enferrujados e Luz da Esperança
Antes do Apagão, Tobrin era inspetor de vagões na linha ao longo da Grande Represa. Percorria o trem com um martelo de cabo comprido, batia em cada roda e escutava. Roda inteira soa limpo, roda rachada responde abafado, e Tobrin ouvia a rachadura antes que alguém conseguisse vê-la. Quando veio a doença cinzenta, descobriu-se que as pessoas soam do mesmo jeito: um braço que está ficando cinzento responde abafado uma semana antes de ficar dormente. Tobrin passou a dar batidinhas nas pessoas. O que soava abafado ele cortava e punha ferro no lugar ali mesmo, antes que o cinza se espalhasse
Entre os Enferrujados, o ferro dos mortos não é enterrado, é dado aos vivos: o neto usa o braço do avô. Quem tira esse ferro é Tobrin. Só ele viu o que os Enferrujados guardam debaixo dos capacetes, e disso ele não fala. Ele mesmo é montado com peças dos outros: o braço direito veio de um foguista do Alto-forno, o esquerdo de uma soldadora, junto com o maçarico, e as pernas de dois irmãos que trabalhavam na via férrea, por isso o passo dele é desigual. Cada peça ele chama pelo nome do antigo dono
Uma coisa o atormentava. Para todo o ferro ele achava lugar, até a última porca, mas debaixo do capacete de um morto às vezes ainda brilhava uma luz, e não havia onde pô-la. “Luz não é peça, não dá para encaixar em outro.” Quando a caldeira do próprio Tobrin rachou, ele mandou o aprendiz levá-lo à Calmaria e desmontá-lo lá, junto da Lanterna. O aprendiz fez tudo pela regra do próprio Tobrin: as peças foram para os vivos, e quando tiraram o capacete, a luz saiu e foi para o vidro. Hoje há gente por toda a Represa usando os braços dele, e ele mesmo sai da Lanterna como brilho remanescente, inteiro, com a caixa nas costas
É calmo e prático e fala pouco, como se estivesse de turno. Dá batidinhas em todo mundo e escuta como cada um soa: é o jeito dele de perguntar como você está. Não joga nada fora, prego, botão, a mola de alguém, tudo vai para a caixa. Foi ele que pôs o guincho em Marta, ali mesmo junto ao poço da mina, e ela até hoje resmunga que o tambor puxa para a esquerda. Ele e Seyvar discutem em todo descanso, baixinho e com educação: a Rebrota planta os mortos inteiros, e Tobrin os desmonta. Concordam numa coisa só: nada pode se perder
Habilidades por ranque
Traço
Peças de reposição
Quando um aliado cai a até 3 casas de Tobrin, inclusive um invocado, Tobrin tira dele uma peça de reposição e a guarda na caixa, até três peças. O próximo Remendo usa tudo o que está na caixa: a cura e o Escudo dele ficam 50% mais fortes por peça, e com a caixa cheia, 2.5 vezes mais fortes
Despertar no nível 100: o próprio Tobrin é uma peça de reposição: quando ele cai, os aliados desmontam a caixa dele, e cada aliado a até 2 casas recebe o Escudo do Remendo dele

Habilidade 1 · mana 80, começa com 20
Remendo
Tobrin tira um remendo da caixa e o joga no aliado com a menor porcentagem de vida do campo inteiro. O remendo voa deitado, é soldado no aliado, e uma costura quente corre pela borda dele: cura e um Escudo até o fim do combate
| Ranque | A partir do nível | Cura | Escudo |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 95 | 90 |
| II | 20 | 170 | 160 |
| III | 40 | 280 | 260 |
| IV | 60 | 410 | 390 |
| V | 80 | 570 | 540 |
As estrelas o fortalecem além dos ranques: atributos ×1.4 com ★2 e ×1.9 com ★3, a cura e o Escudo do Remendo ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 14 (+1.6 por nível)
- Agilidade
- 14 (+1.6 por nível)
- Intelecto
- 22 (+2.6 por nível)
- Vida
- 424
- Ataque
- 36
- Tempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 2.4
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 20 / 80
- Velocidade de corrida
- 1.9
- Alcance
- 3
Visual
- volumoso e curvado: um homem dentro de um grande casco rebitado, com uma caixa enorme que se ergue acima dele, mais alta que os ombros, e sob ela ele se inclina para a frente como um carregador
- um capacete fechado e rebitado, baixo e projetado para a frente, com duas lentes redondas que brilham num âmbar quente
- um casco de chapas desencontradas com rebites grandes, enferrujadas, de latão e azuladas, duas delas pintadas de vermelho, e no peito o calor de uma fornalha brilhando atrás de uma portinhola redonda
- um braço de ferro alheio, uma engrenagem e uma mola saindo de debaixo da tampa da caixa, e acima da caixa uma chave de corda de latão, o sinal do povo dele
- o braço esquerdo, da soldadora, termina no bico de latão de um maçarico com uma pequena língua de fogo laranja, e o direito, do foguista, termina num largo grampo de rosca com duas garras curvas
- pernas de dois irmãos que trabalhavam na via férrea, uma de pistão e a outra uma coluna fundida e rebitada, por isso o passo dele é desigual
Como jogar
Coloque-o na segunda fileira, logo atrás da linha de frente. O Remendo alcança qualquer um no campo, mas Tobrin só tira peças de quem cai a até 3 casas dele, então não adianta escondê-lo num canto distante. O remendo dura até o fim do combate, e quem mais gosta dele é quem passa muito tempo apanhando, como Unarion e Marta. Com invocadores a caixa nunca fica vazia, um arbusto seco de Seyvar também dá uma peça, e a Luz da Esperança fortalece tanto a cura quanto o remendo
É frágil, só 424 de vida: assassinos que mergulham na retaguarda e Silêncio antes do primeiro lançamento o tiram do jogo antes que ele remende alguém. Ferida corta tanto a cura quanto o escudo, e Dissipação tira o remendo de vez
Falas
- Contratado
- “Caixa comigo. O que está rangendo?”
- Início do combate
- “A gente conserta andando”
- Remendo
- “Você ainda roda um bom tempo”
- Peças de reposição
- “Obrigado. Vai servir”
- Vitória
- “Todo mundo rodando”
- Morte
- “Me aproveitem... também”
