Erumaru

Um auto chess roguelite PvE para um jogador em desenvolvimento. O beta fechado é grátis, os convites saem para esta lista

Idioma: PT Português (Brasil)

Enferrujados · Curandeiro · ranque I

Tobrin

Um ex-inspetor de vagões, montado inteiro com peças dos outros. Joga um remendo no aliado mais ferido do campo todo e aproveita as peças dos que caem

Tobrin
Tobrin
Povo
Enferrujados
Vocação
Curandeiro
Ranque
I, custa 1 de sal
Papel
remenda o mais ferido e aproveita as peças dos caídos
Atributo principal
Intelecto
Sinergias
Enferrujados e Luz da Esperança

Antes do Apagão, Tobrin era inspetor de vagões na linha ao longo da Grande Represa. Percorria o trem com um martelo de cabo comprido, batia em cada roda e escutava. Roda inteira soa limpo, roda rachada responde abafado, e Tobrin ouvia a rachadura antes que alguém conseguisse vê-la. Quando veio a doença cinzenta, descobriu-se que as pessoas soam do mesmo jeito: um braço que está ficando cinzento responde abafado uma semana antes de ficar dormente. Tobrin passou a dar batidinhas nas pessoas. O que soava abafado ele cortava e punha ferro no lugar ali mesmo, antes que o cinza se espalhasse

Entre os Enferrujados, o ferro dos mortos não é enterrado, é dado aos vivos: o neto usa o braço do avô. Quem tira esse ferro é Tobrin. Só ele viu o que os Enferrujados guardam debaixo dos capacetes, e disso ele não fala. Ele mesmo é montado com peças dos outros: o braço direito veio de um foguista do Alto-forno, o esquerdo de uma soldadora, junto com o maçarico, e as pernas de dois irmãos que trabalhavam na via férrea, por isso o passo dele é desigual. Cada peça ele chama pelo nome do antigo dono

Uma coisa o atormentava. Para todo o ferro ele achava lugar, até a última porca, mas debaixo do capacete de um morto às vezes ainda brilhava uma luz, e não havia onde pô-la. “Luz não é peça, não dá para encaixar em outro.” Quando a caldeira do próprio Tobrin rachou, ele mandou o aprendiz levá-lo à Calmaria e desmontá-lo lá, junto da Lanterna. O aprendiz fez tudo pela regra do próprio Tobrin: as peças foram para os vivos, e quando tiraram o capacete, a luz saiu e foi para o vidro. Hoje há gente por toda a Represa usando os braços dele, e ele mesmo sai da Lanterna como brilho remanescente, inteiro, com a caixa nas costas

É calmo e prático e fala pouco, como se estivesse de turno. Dá batidinhas em todo mundo e escuta como cada um soa: é o jeito dele de perguntar como você está. Não joga nada fora, prego, botão, a mola de alguém, tudo vai para a caixa. Foi ele que pôs o guincho em Marta, ali mesmo junto ao poço da mina, e ela até hoje resmunga que o tambor puxa para a esquerda. Ele e Seyvar discutem em todo descanso, baixinho e com educação: a Rebrota planta os mortos inteiros, e Tobrin os desmonta. Concordam numa coisa só: nada pode se perder

Habilidades por ranque

Traço

Peças de reposição

Quando um aliado cai a até 3 casas de Tobrin, inclusive um invocado, Tobrin tira dele uma peça de reposição e a guarda na caixa, até três peças. O próximo Remendo usa tudo o que está na caixa: a cura e o Escudo dele ficam 50% mais fortes por peça, e com a caixa cheia, 2.5 vezes mais fortes

Despertar no nível 100: o próprio Tobrin é uma peça de reposição: quando ele cai, os aliados desmontam a caixa dele, e cada aliado a até 2 casas recebe o Escudo do Remendo dele

Remendo

Habilidade 1 · mana 80, começa com 20

Remendo

Tobrin tira um remendo da caixa e o joga no aliado com a menor porcentagem de vida do campo inteiro. O remendo voa deitado, é soldado no aliado, e uma costura quente corre pela borda dele: cura e um Escudo até o fim do combate

RanqueA partir do nívelCuraEscudo
I19590
II20170160
III40280260
IV60410390
V80570540

As estrelas o fortalecem além dos ranques: atributos ×1.4 com ★2 e ×1.9 com ★3, a cura e o Escudo do Remendo ×1.25 e ×1.6

Atributos no nível 1

Força
14 (+1.6 por nível)
Agilidade
14 (+1.6 por nível)
Intelecto
22 (+2.6 por nível)
Vida
424
Ataque
36
Tempo base de ataque
1.8
Armadura
2.4
Resistência mágica
20%
Mana inicial / máxima
20 / 80
Velocidade de corrida
1.9
Alcance
3

Visual

  • volumoso e curvado: um homem dentro de um grande casco rebitado, com uma caixa enorme que se ergue acima dele, mais alta que os ombros, e sob ela ele se inclina para a frente como um carregador
  • um capacete fechado e rebitado, baixo e projetado para a frente, com duas lentes redondas que brilham num âmbar quente
  • um casco de chapas desencontradas com rebites grandes, enferrujadas, de latão e azuladas, duas delas pintadas de vermelho, e no peito o calor de uma fornalha brilhando atrás de uma portinhola redonda
  • um braço de ferro alheio, uma engrenagem e uma mola saindo de debaixo da tampa da caixa, e acima da caixa uma chave de corda de latão, o sinal do povo dele
  • o braço esquerdo, da soldadora, termina no bico de latão de um maçarico com uma pequena língua de fogo laranja, e o direito, do foguista, termina num largo grampo de rosca com duas garras curvas
  • pernas de dois irmãos que trabalhavam na via férrea, uma de pistão e a outra uma coluna fundida e rebitada, por isso o passo dele é desigual

Como jogar

Coloque-o na segunda fileira, logo atrás da linha de frente. O Remendo alcança qualquer um no campo, mas Tobrin só tira peças de quem cai a até 3 casas dele, então não adianta escondê-lo num canto distante. O remendo dura até o fim do combate, e quem mais gosta dele é quem passa muito tempo apanhando, como Unarion e Marta. Com invocadores a caixa nunca fica vazia, um arbusto seco de Seyvar também dá uma peça, e a Luz da Esperança fortalece tanto a cura quanto o remendo

É frágil, só 424 de vida: assassinos que mergulham na retaguarda e Silêncio antes do primeiro lançamento o tiram do jogo antes que ele remende alguém. Ferida corta tanto a cura quanto o escudo, e Dissipação tira o remendo de vez

Falas

Contratado
“Caixa comigo. O que está rangendo?”
Início do combate
“A gente conserta andando”
Remendo
“Você ainda roda um bom tempo”
Peças de reposição
“Obrigado. Vai servir”
Vitória
“Todo mundo rodando”
Morte
“Me aproveitem... também”

Todos os heróis