Erumaru

Un auto chess roguelite PvE para un jugador en desarrollo. La beta cerrada es gratuita, las invitaciones salen a esta lista

Idioma: ES Español

Oxidados · Sanador · rango I

Tobrin

Un antiguo inspector de vagones, montado entero con piezas ajenas. Lanza un parche al aliado más herido de todo el campo y aprovecha las piezas de los caídos

Tobrin
Tobrin
Pueblo
Oxidados
Vocación
Sanador
Rango
I, cuesta 1 de sal
Papel
remienda al más herido y aprovecha las piezas de los caídos
Atributo principal
Intelecto
Sinergias
Oxidados y Luz de Esperanza

Antes del Apagón, Tobrin era inspector de vagones en la línea que bordea la Gran Presa. Recorría el tren con un martillo de mango largo, golpeaba cada rueda y escuchaba. Una rueda sana suena clara y una rajada responde sorda, y Tobrin oía la grieta antes de que se pudiera ver. Cuando llegó el mal gris, resultó que la gente suena igual: un brazo que se vuelve gris responde sordo una semana antes de entumecerse. Tobrin empezó a dar golpecitos a la gente. Lo que sonaba sordo lo cortaba y ponía hierro en su lugar allí mismo, antes de que lo gris siguiera avanzando

Entre los Oxidados el hierro de los muertos no se entierra, se les da a los vivos: el nieto lleva el brazo del abuelo. Y quien quita ese hierro es Tobrin. Solo él ha visto lo que los Oxidados guardan bajo el casco, y nunca habla de ello. Él mismo está montado con piezas ajenas: el brazo derecho le vino de un fogonero del Alto Horno, el izquierdo de una soldadora junto con su soplete, y las piernas de dos hermanos que trabajaban en la vía, por eso tiene el paso desigual. A cada pieza la llama por el nombre de su antiguo dueño

Solo una cosa le pesaba. A todo el hierro le encontraba sitio, hasta la última tuerca, pero bajo el casco de un muerto a veces aún ardía una luz, y no había dónde ponerla. «La luz no es una pieza, no se puede pasar a otro». Cuando a Tobrin se le rajó la caldera, le mandó a su aprendiz que lo llevara a la Calma y lo desmontara allí, junto al Farol. El aprendiz lo hizo todo según la propia regla de Tobrin: las piezas se repartieron entre los vivos, y cuando le quitaron el casco, la luz salió y pasó al cristal. Sus brazos los llevan ahora por toda la Presa, y él sale del Farol como un resplandor, entero, con su caja a la espalda

Es tranquilo y práctico, y habla poco, como en pleno turno. A todos les da golpecitos y escucha cómo suenan: es su manera de preguntar qué tal estás. No tira nada: un clavo, un botón, el muelle de otro, todo va a la caja. Fue él quien le puso el cabrestante a Marta, allí mismo, junto al pozo de la mina, y ella todavía se queja de que el tambor tira a la izquierda. Con Seyvar discute en cada descanso, en voz baja y con educación: en el Rebrote plantan a los muertos enteros, y Tobrin los desmonta. Solo coinciden en una cosa: nada debe desperdiciarse

Habilidades por rango

Rasgo

Repuestos

Cuando cae un aliado a 3 casillas o menos de Tobrin, aunque sea invocado, Tobrin le quita un repuesto y lo guarda en su caja, hasta tres repuestos. El siguiente Parche se lleva todo lo que hay en la caja: su curación y su Escudo son un 50% más fuertes por cada repuesto, y 2.5 veces más fuertes con la caja llena

Despertar en el nivel 100: Tobrin también es un repuesto: cuando cae, los suyos se reparten su caja, y cada aliado a 2 casillas o menos recibe el Escudo de su Parche

Parche

Habilidad 1 · maná 80, empieza con 20

Parche

Tobrin saca un parche de su caja y se lo lanza al aliado con menor porcentaje de vida de todo el campo. El parche vuela de plano, queda soldado al aliado, y una costura al rojo le recorre el borde: curación y un Escudo hasta el final del combate

RangoDesde el nivelCuraciónEscudo
I19590
II20170160
III40280260
IV60410390
V80570540

Las estrellas lo fortalecen además de los rangos: atributos ×1.4 con ★2 y ×1.9 con ★3, la curación y el Escudo de Parche ×1.25 y ×1.6

Estadísticas en el nivel 1

Fuerza
14 (+1.6 por nivel)
Agilidad
14 (+1.6 por nivel)
Intelecto
22 (+2.6 por nivel)
Vida
424
Ataque
36
Tiempo base de ataque
1.8
Armadura
2.4
Resistencia mágica
20%
Maná inicial / máximo
20 / 80
Velocidad de carrera
1.9
Alcance
3

Aspecto

  • voluminoso y encorvado: un hombre dentro de una gran carcasa remachada, con una caja enorme que se alza sobre él, más alta que sus hombros, así que va inclinado hacia delante bajo ella como un mozo de carga
  • un casco cerrado y remachado, bajo y adelantado, con dos lentes redondas que brillan en ámbar cálido
  • una carcasa de chapas desparejadas con grandes remaches, oxidadas, de latón y pavonadas, un par de ellas pintadas de rojo, y en el pecho, tras una portezuela redonda, brilla el calor de un hogar
  • bajo la tapa de la caja asoman un brazo de hierro ajeno, un engranaje y un muelle, y sobre la caja hay una llave de cuerda de latón, el signo de su pueblo
  • el brazo izquierdo, el de la soldadora, acaba en la boquilla de latón de un soplete con una lengüecita de llama naranja, y el derecho, el del fogonero, en una ancha pinza de rosca con dos mordazas curvas
  • las piernas de dos hermanos que trabajaban en la vía, una de pistón y la otra una columna fundida y remachada, por eso tiene el paso desigual

Cómo jugar

Ponlo en la segunda fila, justo detrás de la primera línea. El Parche llega a cualquiera del campo, pero Tobrin solo saca repuestos de los que caen a 3 casillas o menos de él, así que no tiene sentido esconderlo en una esquina lejana. Un parche aguanta hasta el final del combate, y los que más lo agradecen son los que pasan mucho tiempo recibiendo golpes, como Unarion y Marta. Con invocadores la caja nunca se vacía, un arbusto marchito de Seyvar también da un repuesto, y la Luz de Esperanza refuerza tanto la curación como el parche

Es frágil, solo 424 de vida: los asesinos que se lanzan a la retaguardia y el Silencio antes de su primer lanzamiento lo anulan antes de que remiende a nadie. La Herida recorta tanto la curación como el escudo, y la Disipación quita el parche por completo

Frases

Contratado
«Traigo la caja. ¿Qué es lo que chirría?»
Inicio del combate
«Reparamos sobre la marcha»
Parche
«Aún te queda cuerda»
Repuestos
«Gracias. Esto me vendrá bien»
Victoria
«Todos en marcha»
Muerte
«A mí también... aprovechadme»

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