Mirmidones · Guardián · II
Kheper
hace rodar una Bola cuyo escudo crece y abre paso entre las filas enemigas
- Pueblo
- Mirmidones
- Vocación
- Guardián
- Rango
- II
Habilidades por rango
Rasgo
La Bola
Al comenzar la batalla lleva un Escudo del 10% de su salud máxima: la Bola. Cada segundo crece un 0.5% de la salud máxima y, cuando cae una unidad a 2 casillas de Kheper, salvo invocaciones, aumenta otro 5%, hasta un 30%
Despertar en el nivel 100: cada enemigo alcanzado por A rodar deja un fragmento del 5% en la Bola

Habilidad 1 · maná 100, inicial 40
A rodar
Kheper hace rodar la Bola 3 casillas en línea recta a través del objetivo. Gasta la mitad de la Bola en el golpe: cada enemigo en la línea recibe daño físico igual al 100% de la mitad gastada, queda Aturdido 0.75 s y es desplazado una casilla hacia un lado
| Rango | Desde el nivel | Duración, s | Daño, % escudo gastado |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 0.75 | 100 |
| II | 20 | 1 | 107 |
| III | 40 | 1.25 | 116 |
| IV | 60 | 1.5 | 125 |
| V | 80 | 1.75 | 134 |
Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6
Estadísticas en el nivel 1
- Fuerza
- 23 (+0.54 por nivel)
- Agilidad
- 15 (+0.34 por nivel)
- Intelecto
- 15 (+0.34 por nivel)
- Vida
- 568
- Ataque
- 41
- Tiempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 5.5
- Resistencia mágica
- 20%
- Maná inicial / máximo
- 40 / 100
- Velocidad de carrera
- 1.9
- Alcance
- 1
Cómo jugar
hace rodar una Bola cuyo escudo crece y abre paso entre las filas enemigas
