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Idioma: ES Español

Mirmidones · Guardián · II

Kheper

hace rodar una Bola cuyo escudo crece y abre paso entre las filas enemigas

Kheper
Kheper
Pueblo
Mirmidones
Vocación
Guardián
Rango
II

Habilidades por rango

Rasgo

La Bola

Al comenzar la batalla lleva un Escudo del 10% de su salud máxima: la Bola. Cada segundo crece un 0.5% de la salud máxima y, cuando cae una unidad a 2 casillas de Kheper, salvo invocaciones, aumenta otro 5%, hasta un 30%

Despertar en el nivel 100: cada enemigo alcanzado por A rodar deja un fragmento del 5% en la Bola

A rodar

Habilidad 1 · maná 100, inicial 40

A rodar

Kheper hace rodar la Bola 3 casillas en línea recta a través del objetivo. Gasta la mitad de la Bola en el golpe: cada enemigo en la línea recibe daño físico igual al 100% de la mitad gastada, queda Aturdido 0.75 s y es desplazado una casilla hacia un lado

RangoDesde el nivelDuración, sDaño, % escudo gastado
I10.75100
II201107
III401.25116
IV601.5125
V801.75134

Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6

Estadísticas en el nivel 1

Fuerza
23 (+0.54 por nivel)
Agilidad
15 (+0.34 por nivel)
Intelecto
15 (+0.34 por nivel)
Vida
568
Ataque
41
Tiempo base de ataque
1.8
Armadura
5.5
Resistencia mágica
20%
Maná inicial / máximo
40 / 100
Velocidad de carrera
1.9
Alcance
1

Cómo jugar

hace rodar una Bola cuyo escudo crece y abre paso entre las filas enemigas

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