Myrmidons · Gardien · II
Kheper
fait rouler une Boule dont le bouclier grandit et perce les rangs ennemis
- Peuple
- Myrmidons
- Vocation
- Gardien
- Rang
- II
Capacités par rang
Particularité
La Boule
Au début du combat, il porte un Bouclier de 10% de sa santé maximale : la Boule. Chaque seconde, elle grandit de 0.5% de la santé maximale. Quand une unité autre qu’une invocation tombe à 2 cases de Kheper, elle gagne encore 5%, jusqu’à 30%
Éveil au niveau 100 : chaque ennemi touché par Roule laisse un morceau de 5% sur la Boule

Capacité 1 · mana 100, au départ 40
Roule
Kheper fait rouler la Boule 3 cases en ligne droite à travers la cible. La moitié de la Boule est dépensée dans le coup : chaque ennemi sur la ligne subit des dégâts physiques égaux à 100% de la moitié dépensée, est Étourdi pendant 0.75 s et repoussé d’une case sur le côté
| Rang | Dès le niveau | Durée, s | Dégâts, % bouclier dépensé |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 0.75 | 100 |
| II | 20 | 1 | 107 |
| III | 40 | 1.25 | 116 |
| IV | 60 | 1.5 | 125 |
| V | 80 | 1.75 | 134 |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 23 (+0.54 par niveau)
- Agilité
- 15 (+0.34 par niveau)
- Intellect
- 15 (+0.34 par niveau)
- Vie
- 568
- Attaque
- 41
- Temps d'attaque de base
- 1.8
- Armure
- 5.5
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 40 / 100
- Vitesse de course
- 1.9
- Portée
- 1
Comment jouer
fait rouler une Boule dont le bouclier grandit et perce les rangs ennemis
