Mirmidões · Guardião · II
Kheper
rola uma Bola cujo escudo cresce e abre caminho pelas fileiras inimigas
- Povo
- Mirmidões
- Vocação
- Guardião
- Ranque
- II
Habilidades por ranque
Traço
A Bola
No início da batalha, carrega um Escudo de 10% da vida máxima: a Bola. A cada segundo ela cresce 0.5% da vida máxima e, quando uma unidade cai a até 2 casas de Kheper, exceto invocações, ganha mais 5%, até 30%
Despertar no nível 100: cada inimigo atingido por Rolar deixa um pedaço de 5% na Bola

Habilidade 1 · mana 100, inicial 40
Rolar
Kheper rola a Bola 3 casas em linha reta através do alvo. Gasta metade da Bola no golpe: cada inimigo na linha sofre dano físico igual a 100% da metade gasta, fica Atordoado por 0.75 s e é empurrado uma casa para o lado
| Ranque | A partir do nível | Duração, s | Dano, % escudo gasto |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 0.75 | 100 |
| II | 20 | 1 | 107 |
| III | 40 | 1.25 | 116 |
| IV | 60 | 1.5 | 125 |
| V | 80 | 1.75 | 134 |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 23 (+0.54 por nível)
- Agilidade
- 15 (+0.34 por nível)
- Intelecto
- 15 (+0.34 por nível)
- Vida
- 568
- Ataque
- 41
- Tempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 5.5
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 40 / 100
- Velocidade de corrida
- 1.9
- Alcance
- 1
Como jogar
rola uma Bola cujo escudo cresce e abre caminho pelas fileiras inimigas
