Myrmidoni · Obrońca · II
Kheper
toczy kulę, która sama obrasta tarczą i przebija się przez linię wroga
- Lud
- Myrmidoni
- Powołanie
- Obrońca
- Ranga
- II
Umiejętności według rang
Cecha
Kula
Zaczyna z tarczą równą 10% maksymalnego zdrowia. Co sekundę kula rośnie o 0.5%, a upadek jednostki innej niż przywołana w 2 polach dodaje 5%, do 30%
Przebudzenie na 100 poziomie: Każdy wróg trafiony toczeniem dodaje kuli 5% maksymalnego zdrowia

Umiejętność 1 · mana 100, na starcie 40
Tocz ją
Toczy kulę przez cel na 3 pola, zużywając połowę tarczy. Wrogowie na linii otrzymują obrażenia fizyczne równe 100% zużytej części, Ogłuszenie na 0.75 s i odepchnięcie o pole w bok
| Ranga | Od poziomu | Czas, s | Obrażenia, % zużytej tarczy |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 0.75 | 100 |
| II | 20 | 1 | 107 |
| III | 40 | 1.25 | 116 |
| IV | 60 | 1.5 | 125 |
| V | 80 | 1.75 | 134 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 23 (+0.54 na poziom)
- Zręczność
- 15 (+0.34 na poziom)
- Intelekt
- 15 (+0.34 na poziom)
- Zdrowie
- 568
- Atak
- 41
- Bazowy czas ataku
- 1.8
- Pancerz
- 5.5
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 40 / 100
- Szybkość biegu
- 1.9
- Zasięg
- 1
Jak grać
toczy kulę, która sama obrasta tarczą i przebija się przez linię wroga
