新しいバランス:どの階も前より一段だけ難しく
0.1.1はオープンベータ最初のアップデートで、テーマはバランスです。遠征が難しくなっていく仕組みを作り直しました。新しいビルドはダウンロードページにあります
これまで遠征は二か所で崩れていました。ほとんどの人が5階の守護者で倒れ、そこを越えた人は100階まで楽に進めてしまいました。いまはどの階も、前の階よりちょうど一段だけ難しくなります
その裏にあるのは、力をはかるひとつの物差しで、私たちはギアスコア(gear score)と呼んでいます。英雄、アイテム、パーク、遺物、シナジー、モブ、各階のモブの一群は、すべてこれではかります。隠された数字であって、画面に増える新しいゲージではありません。ゲーム内のどこにも表示されません。ゲームはこれで各階を組み立て、私たちはこれでバランスを調整します
遠征で変わるのは次の点です
- モブの育ち方が変わりました。レベルは階の数と同じになり、数が増え(一戦で最大10体)、本物のアイテムを身につけます。英雄と同じように、モブのシートで見られます
- 戦闘の経験値は、とどめを刺した英雄だけが受け取ります。召喚されたユニットや燃焼、毒によるとどめは、そのユニットを呼んだ英雄、または効果をかけた英雄の手柄になります。控えは戦闘で経験値を受け取りません。戦闘の合間の立ち寄りで得る経験値と訓練は、これまでどおりです。いちばん育った英雄のレベル100は、40階ではなく60階から70階のあいだで訪れるようになります
- 英雄はレベルによる成長がゆるやかになり、アイテムも英雄のレベルでは成長しなくなりました。カードに書かれたとおりの性能です。そのかわり、アイテム、星、パークのひとつひとつが重くなります
- 遠征の後半は戦利品と遺物が減るので、終盤の階は集めてきたものが支えになります
- 開始時の塩は8ではなく12です。最初の階で部隊を組み立てる元手になります
- 塩はクリアした階ごとにもらえます。通常戦闘は5、エリートは6、守護者は7、ボスは8です。貯めた塩の利息は1階につき最大3です。戦闘に勝っても、戦闘の戦利品からも塩は出なくなりました。イベント、隠し場所、売却で得る塩は変わりません。全体の量は減るので、買い物のひとつひとつが重くなります
0.1.0で保存した遠征は続きから遊べません。経験値、塩、モブの構成の数え方が変わったためです。新しい遠征を始めてください。ランタンとホームステッド、プロフィールのそのほかの内容は、そのまま残っています
これらは新しいバランスの最初の数字で、皆さんの声に合わせて動かしていきます。どこまで進めたか、どこで遠征が崩れたか、難しすぎた階、簡単すぎた階、塩が足りなかったか。英語のDiscordとRedditで聞かせてください。すべて読みます

