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Bêta précoce 0.1.1 pour Windows, gratuite. Télécharger

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Version 0.1.1

Nouvel équilibre : chaque étage est une marche plus haute

La version 0.1.1 est la première mise à jour de la bêta ouverte, et elle parle d'équilibrage. Nous avons refait la façon dont l'ascension se durcit. La nouvelle version est sur la page de téléchargement

Jusqu'ici l'ascension cassait à deux endroits. Presque tout le monde tombait sur le gardien de l'étage 5, et celui qui le passait montait sans peine jusqu'à l'étage 100. Désormais chaque étage est exactement une marche plus dure que le précédent

Derrière, il y a une seule mesure de force, que nous appelons gear score. Les héros, les objets, les atouts, les reliques, les synergies, les mobs et la vague de chaque étage se mesurent avec elle. C'est un nombre caché, pas une nouvelle jauge à l'écran : vous ne le verrez nulle part. Le jeu s'en sert pour monter chaque étage, et nous nous en servons pour régler l'équilibre

Voici ce qui change dans l'ascension

  • Les mobs grandissent autrement. Leur niveau est maintenant égal au numéro de l'étage, ils sont plus nombreux (jusqu'à 10 dans un combat) et ils portent de vrais objets, que l'on voit sur la fiche du mob comme sur celle d'un héros
  • L'expérience d'un combat va seulement au héros qui porte le coup fatal, comme pour un dernier coup. Une mort causée par une unité invoquée, par la brûlure ou par le poison compte pour le héros à l'origine de l'unité ou de l'effet. Le banc ne reçoit pas d'expérience pour un combat. L'expérience des haltes entre les combats et l'entraînement restent comme avant. Le meilleur héros atteint maintenant le niveau 100 quelque part entre l'étage 60 et 70, et non vers le 40
  • Les héros progressent plus lentement avec le niveau, et les objets ne progressent plus avec le niveau du héros : ce que dit la carte, l'objet le donne. En échange, chaque objet, chaque étoile et chaque atout pèse plus
  • Dans la seconde moitié de l'ascension, il y a moins de butin et moins de reliques, donc les derniers étages reposent sur ce que vous avez réussi à rassembler
  • Vous commencez avec 12 de sel au lieu de 8, pour avoir de quoi bâtir votre escouade aux premiers étages
  • Le sel arrive maintenant pour chaque étage franchi : 5 pour un combat ordinaire, 6 pour une élite, 7 pour un gardien et 8 pour un boss. L'intérêt sur vos économies plafonne à 3 par étage. Gagner un combat et le butin de combat ne donnent plus de sel. Le sel des événements, des caches et des ventes ne change pas. Il y en a moins, donc chaque achat pèse plus

Une ascension sauvegardée en 0.1.0 ne se poursuit pas, car l'expérience, le sel et les vagues se comptent autrement. Commencez-en une nouvelle. La Lanterne, le Domaine et tout le reste de votre profil sont à leur place

Ce sont les premiers chiffres du nouvel équilibre, et nous continuerons à les bouger selon ce que vous nous direz. Jusqu'à quel étage avez-vous poussé, où l'ascension a-t-elle cassé, quel étage était trop dur ou trop facile, a-t-il manqué du sel ? Écrivez-nous sur le Discord anglophone et sur Reddit. Nous lisons tout

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