Erumaru

開発中のシングルプレイ PvE オートチェス・ローグライト。クローズドベータは無料、招待はこのリストに届きます

言語: JA 日本語

よくある質問

短く、率直に。知りたいことが見つからなければ welcome@erumaru.com までどうぞ

ベータ、価格、プラットフォーム

クローズドベータはいつ始まりますか?

まだ日付はありません。Erumaru は開発中で、知らない人の手に渡せる状態になったらベータを開きます。リストにいる人が最初に招待を受け取ります。そのためのリストです

Erumaru はいくらですか?

クローズドベータは無料です。Steam での製品版の価格は未発表です

どのプラットフォームで遊べますか?

Windows の PC、Steam 経由です。ほかのプラットフォームは発表されていません

Steam での発売はいつですか?

まだ発売日はありません。先に Steam ページができ、公開されたらこのサイトに Steam ボタンが出ます。それまでの正直な答えは、近いうちに、ただし日付なし、です

動作環境は?

まだ公開していません。Erumaru は Godot 4.6 の純粋な 2D ゲームなので控えめな要件になるはずですが、正確な数字は Steam ページと一緒に出します

デモやプレイ動画はありますか?

まだありません。このサイトにあるのはすべてゲームのアートで、プレイ映像ではありません。最初のプレイ映像はベータと一緒に公開します

ゲームの対応言語は?

英語とロシア語のテキストです。ほかの言語は発表されていません

どんなゲームか

Erumaru は PvE ですか、PvP ですか?

PvE のみです。すべての戦いは土地のモブ、エリート、守護者、ボスが相手で、ほかのプレイヤーと戦うことはありません。マッチングもランキングも、急いでクリックさせるタイマーもありません

ゲームの流れは?

一回の旅は 13 階ずつの三幕と、尖塔での三階の終幕、合わせて 42 階で 60 分から 90 分です。戦いの合間に英雄を買って合成し、部品からアイテムを作り、パークを付け替え、遺物を選び、枝分かれするマップで道を選びます。戦い自体は自動で進みます。11 × 11 の盤で最大 10 人の英雄対最大 10 体のモブです

旅の途中でセーブできますか?

できます。マップのどのノードでもセーブされるので、やめて後で戻れます

戦闘はランダムですか?

クリティカルや回避はありますが、シードから生まれます。同じ部隊が同じ敵と同じシードで戦えば必ず同じ結果になるので、戦いを正確に再現できます。通常速度で見ても結果まで飛ばしても、何も変わりません

英雄はどう育ちますか?

英雄は 100 人、10 の民と 10 の職の組み合わせごとに一人です。同じ英雄三体で星二つ、星二つ三体で星三つになるのは古典的なオートチェスと同じ。その上で各英雄は Dota のようにレベル 100 まで育ち、筋力・敏捷・知力、レベルで開く技能ランク、アイテム枠六つ、パーク枠四つ、そしてレベル 100 の覚醒を持ちます

負けたらどうなりますか?

ランタンの熱がゼロになると旅は終わります。開始時は 5 で、戦いに負けると 1、エリート・守護者・ボスに負けると 2 減り、休息で戻ります。負けた旅もメタを育てます。ランタンはレベルを上げ、新しい英雄、アイテム、パーク、遺物、土地を覚えます

すべてを見るのにどれくらいかかりますか?

ランタンは 50 レベル、およそ 60 回から 70 回の旅です。初勝利の後に濃化が開きます。積み重なる 20 段階の難易度です。最終ボスの後は降下が始まり、部隊が崩れるまで階が続き、記録表が残ります

ほかのオートバトラーとの比較

Erumaru は Dota Auto Chess とどこが似ていますか?

骨組みは同じです。種族とクラスの代わりに民と職、共有プールのショップ、三体で星一つ、2・4・6 体でのシナジー、上から見た盤。Dota Auto Chess を遊んだことがあれば、始め方は分かります

Dota Auto Chess、Teamfight Tactics、Dota Underlords と何が違いますか?

それらは他の七人と戦う PvP です。Erumaru は PvE で、土地そのものと戦うローグライトの旅です。枝分かれするマップ、エリート、段階を持つボス、ルールを変える遺物があります。英雄は星の先まで育ちます。レベル 100、アイテム六つ、パーク四つ、覚醒。そして組み上げたものがロビーの終わりで捨てられることはありません

Teamfight Tactics から何を取り入れていますか?

アイテムになる部品、レベルで変わるショップの確率、そして安いユニットでも正しいアイテムがあれば一局を担えるという考え方です

Slay the Spire から何を取り入れていますか?

戦い、エリート、店、休息、イベントのある枝分かれマップ、旅のルールを曲げる遺物、勝利後の難易度段階です

今すぐ遊べる Erumaru のようなゲームはありますか?

PC で最も近いシングルプレイのオートバトラーは Tales & Tactics、The Last Flame、Despot's Game です。このサイトの比較は、それぞれの良さを率直に書いています。Erumaru ならではの点は Dota 風の英雄の成長、色を持つ十の民、そして勝つたびに色を取り戻す終末後の世界です

誰が作っていて、どう連絡するか

Erumaru は誰が作っていますか?

Erumaru という名の小さなチームです。Godot 4.6 と C# で作る純粋な 2D ゲーム。戦闘シミュレーション、旅、メタ進行、英雄・モブ・アイテム・パーク・遺物の全カタログはすでにゲームに入っていて調整中、アートは制作中です

手伝ったり質問したりするには?

ベータに登録して welcome@erumaru.com に書いてください。報道関係者や配信者にはプレスキットがあります

メールアドレスはどう使われますか?

ベータへの招待とゲームの本当のニュースを送るためだけに保管します。詳しくはプライバシーポリシーへ。welcome@erumaru.com に一通送ればリストから外します

チームや他のプレイヤーと話せる場所は?

私たちの Discord で:discord.gg/e5vZ4h99pb (サーバーは英語です)。ルール、ニュース、開発日誌、議論、提案、そしてベータ参加者向けの非公開コーナーがあります。個別の用件は welcome@erumaru.com まで

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Steam で近日公開