Yeni denge: her kat bir basamak daha zor
Sürüm 0.1.1, açık betanın ilk güncellemesi ve konusu denge. Tırmanışın nasıl zorlaştığını baştan kurduk. Yeni sürüm indirme sayfasında
Şimdiye kadar tırmanış iki yerde kırılıyordu. Hemen herkes 5. kattaki muhafızda düşüyordu, onu geçen de 100. kata kadar rahatça yürüyordu. Artık her kat bir öncekinden tam bir basamak daha zor
Bunun arkasında tek bir güç ölçüsü var, biz ona gear score diyoruz. Kahramanlar, eşyalar, avantajlar, kalıntılar, sinerjiler, canavarlar ve her katın dalgası bununla ölçülüyor. Bu gizli bir sayı, ekranda yeni bir çubuk değil: Onu hiçbir yerde görmeyeceksin. Oyun her katı bununla kuruyor, biz de dengeyi bununla ayarlıyoruz
Tırmanışta değişenler şunlar
- Canavarlar başka türlü büyüyor. Seviyeleri artık kat numarasına eşit, sayıları arttı (bir savaşta en fazla 10) ve gerçek eşyalar taşıyorlar. Bunları canavarın sayfasında, tıpkı kahramanlarınki gibi görebilirsin
- Bir savaşın deneyimi yalnızca öldürücü darbeyi vuran kahramana gidiyor, yani son vuruşu yapana. Çağrılan bir birimin, yanmanın ya da zehrin yaptığı öldürme, birimi çağıran veya etkiyi uygulayan kahramana yazılıyor. Yedek sırası bir savaştan deneyim almıyor. Savaşlar arasındaki duraklardan gelen deneyim ve antrenman eskisi gibi. En iyi kahraman 100. seviyeye artık 40. kat civarında değil, 60. ile 70. katlar arasında bir yerde ulaşıyor
- Kahramanlar seviyeyle daha yavaş büyüyor, eşyalar da artık kahramanın seviyesiyle büyümüyor: Kartta ne yazıyorsa eşya onu veriyor. Karşılığında her eşya, her yıldız ve her avantaj daha çok şey ifade ediyor
- Tırmanışın ikinci yarısında ganimet ve kalıntı daha az, bu yüzden geç katlar topladıkların üzerinde duruyor
- Eskiden 8 olan başlangıç tuzu artık 12, böylece ilk katlarda takımını kuracak bir şeyin oluyor
- Tuz artık geçtiğin her kat için geliyor: sıradan savaşta 5, elitte 6, muhafızda 7, patronda 8. Biriktirdiğin tuzun faizi kat başına en fazla 3. Savaşı kazanmak ve savaş ganimeti artık tuz vermiyor. Olaylardan, saklanma yerlerinden ve satışlardan gelen tuz eskisi gibi. Tuz azaldı, bu yüzden her alışveriş daha ağır geliyor
0.1.0'da kaydedilen bir tırmanış devam etmez, çünkü deneyim, tuz ve dalgalar artık başka türlü sayılıyor. Yeni bir tırmanış başlat. Fener, Ocak ve profilindeki geri kalan her şey yerinde duruyor
Bunlar yeni dengenin ilk sayıları ve bize anlattıklarına göre oynatmaya devam edeceğiz. Nereye kadar geldin, tırmanış nerede kırıldı, hangi kat fazla zor ya da fazla kolaydı, tuz yetmedi mi? İngilizce Discord'da ve Reddit'te yaz. Hepsini okuyoruz

