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Version 0.1.1

Neue Balance: Jede Etage ist eine Stufe schwerer

Version 0.1.1 ist das erste Update der offenen Beta und dreht sich um die Balance. Wir haben neu gebaut, wie der Aufstieg schwerer wird. Die neue Version liegt auf der Download-Seite

Bisher brach der Aufstieg an zwei Stellen. Fast alle scheiterten am Wächter auf Etage 5, und wer ihn schaffte, kam mühelos bis Etage 100. Jetzt ist jede Etage genau eine Stufe schwerer als die davor

Dahinter steckt ein einziges Maß für Stärke, das wir Gear Score nennen. Helden, Gegenstände, Perks, Relikte, Synergien, Mobs und die Welle jeder Etage werden damit gemessen. Es ist eine versteckte Zahl und keine neue Leiste auf dem Bildschirm: Du siehst sie nirgendwo. Das Spiel baut damit jede Etage zusammen, und wir stellen damit die Balance ein

Das ändert sich im Aufstieg

  • Die Mobs wachsen anders. Ihre Stufe entspricht jetzt der Etagennummer, es sind mehr (bis zu 10 in einem Kampf), und sie tragen echte Gegenstände, die du im Datenblatt des Mobs siehst, genau wie beim Helden
  • Erfahrung für einen Kampf bekommt nur der Held, der den Todesstoß setzt, also den letzten Treffer. Ein Kill durch eine beschworene Einheit, durch Brennen oder Gift zählt für den Helden, der die Einheit gerufen oder den Effekt gesetzt hat. Die Bank bekommt keine Erfahrung für einen Kampf. Erfahrung von den Halten zwischen den Kämpfen und das Training bleiben wie bisher. Der beste Held erreicht Stufe 100 jetzt irgendwo zwischen Etage 60 und 70 statt um Etage 40
  • Helden wachsen mit der Stufe langsamer, und Gegenstände wachsen nicht mehr mit der Stufe des Helden: Was auf der Karte steht, gibt der Gegenstand. Dafür zählt jeder Gegenstand, jeder Stern und jeder Perk mehr
  • In der zweiten Hälfte des Aufstiegs gibt es weniger Beute und weniger Relikte, die späten Etagen stehen also auf dem, was du gesammelt hast
  • Du startest mit 12 Salz statt 8, damit du auf den ersten Etagen etwas hast, womit du deinen Trupp aufbauen kannst
  • Salz gibt es jetzt für jede geschaffte Etage: 5 für einen normalen Kampf, 6 für eine Elite, 7 für einen Wächter und 8 für einen Boss. Die Zinsen auf Erspartes liegen höchstens bei 3 pro Etage. Ein gewonnener Kampf und die Kampfbeute geben kein Salz mehr. Salz aus Ereignissen, Verstecken und Verkäufen bleibt wie bisher. Es ist weniger geworden, deshalb wiegt jeder Kauf schwerer

Ein in 0.1.0 gespeicherter Aufstieg lässt sich nicht fortsetzen, weil Erfahrung, Salz und Wellen jetzt anders gezählt werden. Starte einen neuen Aufstieg. Die Laterne, der Hof und alles andere in deinem Profil sind noch da

Das sind die ersten Zahlen der neuen Balance, und wir verschieben sie weiter nach dem, was ihr uns erzählt. Wie weit bist du gekommen, wo ist der Aufstieg gebrochen, welche Etage war zu schwer oder zu leicht, hat Salz gefehlt? Schreib uns im englischsprachigen Discord und auf Reddit. Wir lesen alles

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