Novo equilíbrio: cada andar é um degrau mais difícil
A versão 0.1.1 é a primeira atualização do beta aberto e trata de equilíbrio. Refizemos o jeito como a subida fica mais difícil. A versão nova está na página de download
Até agora a subida quebrava em dois pontos. Quase todo mundo caía no guardião do andar 5, e quem passava dele chegava tranquilo até o andar 100. Agora cada andar é exatamente um degrau mais difícil que o anterior
Por trás disso há uma única medida de força, que chamamos de gear score. Heróis, itens, vantagens, relíquias, sinergias, monstros e a onda de cada andar são medidos por ela. É um número oculto, não uma barra nova na tela: você não vai vê-lo em lugar nenhum. O jogo o usa para montar cada andar, e nós o usamos para ajustar o equilíbrio
Veja o que muda na subida
- Os monstros crescem de outro jeito. O nível deles agora é igual ao número do andar, há mais deles (até 10 numa luta) e eles carregam itens de verdade, que aparecem na ficha do monstro como os de um herói
- A experiência de uma luta vai só para o herói que dá o golpe final, como no último golpe. Um abate feito por uma unidade invocada, por queimadura ou por veneno conta para o herói que invocou a unidade ou aplicou o efeito. O banco não recebe experiência por luta. A experiência das paradas entre as lutas e o treino continuam como antes. O melhor herói agora chega ao nível 100 entre o andar 60 e o 70, e não por volta do 40
- Os heróis crescem mais devagar com o nível, e os itens não crescem mais com o nível do herói: o que está na carta é o que o item dá. Em troca, cada item, cada estrela e cada vantagem vale mais
- Na segunda metade da subida há menos saque e menos relíquias, então os andares finais se apoiam no que você conseguiu juntar
- Você começa com 12 de sal em vez de 8, para ter com o que montar o esquadrão nos primeiros andares
- O sal agora vem por cada andar vencido: 5 por uma luta comum, 6 por uma elite, 7 por um guardião e 8 por um chefe. Os juros sobre o que você guarda chegam no máximo a 3 por andar. Ganhar uma luta e o saque da luta não dão mais sal. O sal de eventos, esconderijos e vendas continua igual. Há menos, então cada compra pesa mais
Uma subida salva na 0.1.0 não continua, porque experiência, sal e ondas agora são contados de outro jeito. Comece uma subida nova. A Lanterna, a Fazenda e todo o resto do seu perfil continuam no lugar
Esses são os primeiros números do novo equilíbrio, e vamos continuar mexendo neles conforme o que vocês contarem. Até onde você chegou, onde a subida quebrou, qual andar pareceu difícil ou fácil demais, faltou sal? Escreva para a gente no Discord em inglês e no Reddit. Lemos tudo

