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Beta temprana 0.1.1 para Windows, gratis. Descargar

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Idioma: ES Español

Versión 0.1.1

Nuevo equilibrio: cada piso es un escalón más difícil

La versión 0.1.1 es la primera actualización de la beta abierta y trata del equilibrio. Hemos rehecho la forma en que la subida se vuelve más difícil. La versión nueva está en la página de descarga

Hasta ahora la subida se rompía en dos sitios. Casi todos caían ante el guardián del piso 5, y quien lo pasaba llegaba sin problemas hasta el piso 100. Ahora cada piso es exactamente un escalón más difícil que el anterior

Detrás hay una sola medida de fuerza, que llamamos gear score. Con ella se miden los héroes, los objetos, las ventajas, las reliquias, las sinergias, los monstruos y la oleada de cada piso. Es un número oculto, no una barra nueva en la pantalla: no lo verás en ningún sitio. El juego lo usa para montar cada piso y nosotros para ajustar el equilibrio

Esto es lo que cambia en la subida

  • Los monstruos crecen de otra manera. Su nivel ahora es igual al número del piso, hay más (hasta 10 en un combate) y llevan objetos de verdad, que se ven en la ficha del monstruo igual que los de un héroe
  • La experiencia de un combate va solo al héroe que da el golpe de gracia, como el último golpe. Una baja causada por una unidad invocada, por quemadura o por veneno cuenta para el héroe que invocó la unidad o aplicó el efecto. El banquillo no recibe experiencia por un combate. La experiencia de las paradas entre combates y el entrenamiento siguen como antes. El mejor héroe llega ahora al nivel 100 entre el piso 60 y el 70, y no hacia el 40
  • Los héroes suben más despacio con el nivel, y los objetos ya no crecen con el nivel del héroe: lo que dice la carta es lo que da el objeto. A cambio, cada objeto, cada estrella y cada ventaja pesa más
  • En la segunda mitad de la subida hay menos botín y menos reliquias, así que los pisos finales se sostienen con lo que lograste reunir
  • Empiezas con 12 de sal en lugar de 8, para tener con qué montar la escuadra en los primeros pisos
  • La sal llega ahora por cada piso superado: 5 por un combate normal, 6 por una élite, 7 por un guardián y 8 por un jefe. El interés sobre lo ahorrado llega como máximo a 3 por piso. Ganar un combate y el botín de combate ya no dan sal. La sal de eventos, escondites y ventas sigue igual. Hay menos, así que cada compra pesa más

Una subida guardada en la 0.1.0 no continuará, porque la experiencia, la sal y las oleadas se cuentan de otra manera. Empieza una subida nueva. El Farol, la Hacienda y todo lo demás de tu perfil siguen en su sitio

Estos son los primeros números del equilibrio nuevo, y los iremos moviendo según lo que nos cuentes. ¿Hasta dónde llegaste, dónde se rompió la subida, qué piso se te hizo demasiado difícil o demasiado fácil, faltó sal? Escríbenos en el Discord en inglés y en Reddit. Lo leemos todo