全新平衡:每一层都比上一层难一级
0.1.1是开放测试版的第一次更新,主题是平衡。我们重做了远征变难的方式。新版本放在下载页面
之前远征会在两个地方崩掉。几乎所有人都倒在第5层的守卫面前,而闯过去的人能轻松走到第100层。现在每一层都比上一层刚好难一级
背后是一把统一的衡量实力的尺子,我们叫它装备分(gear score)。英雄、物品、天赋、遗物、协同、怪物,还有每一层的怪物波次,都用它来衡量。它是一个隐藏的数字,不是屏幕上多出来的进度条,你在游戏里哪里都看不到。游戏用它来搭建每一层,我们用它来调平衡
远征里变了这些
- 怪物的成长方式变了。它们的等级现在等于层数,数量更多(一场战斗最多10只),还带着真正的物品,在怪物的信息页里能看到,和英雄的一样
- 一场战斗的经验只给打出最后一击的英雄。召唤物、燃烧或中毒完成的击杀,算在召唤它或施加效果的英雄头上。替补席不会从战斗中得到经验。战斗之间各站点给的经验和训练照旧。最强英雄的100级现在大约在第60到70层才会到,而不是第40层
- 英雄随等级成长得更慢,物品也不再随英雄等级成长:卡片上写多少,物品就给多少。作为补偿,每件物品、每颗星、每个天赋的分量都更重了
- 远征后半段的战利品和遗物变少,后面的楼层要靠你已经攒下的东西撑住
- 开局的盐从8变成12,让前几层有东西可以用来组建小队
- 盐现在按通过的楼层发放:普通战斗5,精英6,守卫7,首领8。存盐的利息每层最多3。赢下战斗和战斗战利品不再给盐。事件、藏匿点和出售给的盐照旧。盐变少了,所以每一次购买都更有分量
0.1.0里保存的远征无法继续,因为经验、盐和波次的算法都变了。请开一局新的远征。提灯、家园和档案里的其他内容都还在
这是新平衡的第一批数字,之后我们会根据你们的反馈继续调整。你走到了第几层,远征在哪里崩了,哪一层太难或太容易,盐够不够?欢迎到英文 Discord和Reddit告诉我们。我们会读完所有反馈

