새로운 밸런스: 층마다 한 단계씩 어려워집니다
0.1.1은 오픈 베타의 첫 업데이트이고, 주제는 밸런스입니다. 원정이 어려워지는 방식을 다시 짰습니다. 새 빌드는 다운로드 페이지에 있습니다
지금까지 원정은 두 군데에서 무너졌습니다. 대부분이 5층 수호자 앞에서 쓰러졌고, 그걸 넘은 사람은 100층까지 수월하게 걸어갔습니다. 이제는 모든 층이 바로 앞 층보다 딱 한 단계씩 어렵습니다
그 뒤에는 힘을 재는 하나의 잣대가 있고, 우리는 이것을 기어 스코어(gear score)라고 부릅니다. 영웅, 아이템, 특성, 유물, 시너지, 몹, 그리고 층마다 나오는 몹 무리를 모두 이걸로 잽니다. 화면에 새로 생기는 게이지가 아니라 숨겨진 숫자라서 게임 어디에도 보이지 않습니다. 게임은 이 숫자로 각 층을 짜 맞추고, 우리는 이 숫자로 밸런스를 조정합니다
원정에서 바뀌는 점은 이렇습니다
- 몹이 자라는 방식이 달라졌습니다. 레벨은 이제 층 번호와 같고, 수가 늘었고(한 전투에 최대 10마리), 진짜 아이템을 착용합니다. 영웅과 똑같이 몹의 시트에서 볼 수 있습니다
- 전투 경험치는 마지막 일격을 넣은 영웅만 받습니다. 소환수나 화상, 독으로 쓰러뜨린 것은 그 유닛을 불러냈거나 효과를 건 영웅의 몫이 됩니다. 벤치는 전투 경험치를 받지 않습니다. 전투 사이 정류장의 경험치와 훈련은 그대로입니다. 가장 잘 큰 영웅의 100레벨은 이제 40층 즈음이 아니라 60층에서 70층 사이에 옵니다
- 영웅은 레벨에 따라 더 느리게 성장하고, 아이템도 더는 영웅 레벨에 따라 자라지 않습니다. 카드에 적힌 만큼만 줍니다. 그 대신 아이템 하나, 별 하나, 특성 하나가 더 무거워집니다
- 원정 후반에는 전리품과 유물이 줄어서, 후반 층은 모아 온 것으로 버텨야 합니다
- 시작 소금은 8이 아니라 12입니다. 첫 층들에서 부대를 꾸릴 밑천이 있게 하려는 것입니다
- 소금은 이제 통과한 층마다 받습니다. 일반 전투 5, 정예 6, 수호자 7, 보스 8입니다. 모아 둔 소금의 이자는 층당 최대 3입니다. 전투에서 이겨도, 전투 전리품에서도 소금은 나오지 않습니다. 이벤트, 은닉처, 판매로 받는 소금은 그대로입니다. 양이 줄었으니 구매 하나하나가 더 무겁습니다
0.1.0에서 저장한 원정은 이어 할 수 없습니다. 경험치, 소금, 몹 구성을 세는 방식이 달라졌기 때문입니다. 새 원정을 시작해 주세요. 등불과 살림터, 프로필의 나머지는 그대로 남아 있습니다
이것은 새 밸런스의 첫 숫자이고, 여러분의 이야기에 따라 계속 움직일 겁니다. 어디까지 갔는지, 어디서 원정이 무너졌는지, 너무 어렵거나 쉬웠던 층은 어디인지, 소금이 모자랐는지 알려 주세요. 영어 Discord와 Reddit에서 기다리겠습니다. 전부 읽겠습니다

