송곳니 · 소환사 · V
Ratmir
상처를 입으면 쥐로 흩어지고 휘파람으로 한 적을 덮치며 가장 작은 쥐에서 다시 일어난다
- 종족
- 송곳니
- 소명
- 소환사
- 랭크
- V
랭크별 능력
특성
매듭
라트미르의 꼬리 매듭에는 쥐 세 마리가 있으며 머리 위에 수가 표시된다. 체력이 75%, 50%, 25% 미만이 될 때마다 한 마리가 떨어져 곁에 선다. 체력은 최대치의 15%, 공격력은 자신의 13%다. 떨어진 쥐마다 전투가 끝날 때까지 라트미르의 공격 속도가 10% 오른다
100레벨 각성: 매듭에 쥐 네 마리가 있고 체력 80%, 60%, 40%, 20% 미만에 떨어진다. 각 쥐의 능력치 비율은 평소의 3/4다. 쥐의 물기는 준 피해의 절반만큼 라트미르를 회복시킨다

능력 1 · 마나 90, 시작 30
휘파람
두 손가락으로 휘파람을 분다. 매듭에서 쥐 한 마리가 떨어진다. 매듭이 비고 살아 있는 쥐가 세 마리 미만이면 땅에서 한 마리가 나온다. 모든 쥐가 대상에게 뛰어들어 함께 문다. 각 쥐는 라트미르 공격력의 69%에 해당하는 물리 피해를 준다
| 랭크 | 시작 레벨 | 피해, 공격력의 % | 소환물 체력, 영웅 체력의 % | 소환물 공격력, 영웅 공격력의 % |
|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 69 | 15 | 13 |
| II | 20 | 73 | 16 | 14 |
| III | 40 | 78 | 16 | 14 |
| IV | 60 | 80 | 17 | 15 |
| V | 80 | 83 | 18 | 15 |

능력 2
왕이여 영원하라
매듭이나 전장에 쥐가 있을 때 치명타를 받으면 왕관이 1초간 남는다. 가장 가까운 살아 있는 쥐가 라트미르로 자라며 모든 쥐의 현재 체력 합계를 얻는다. 최소 15%, 최대는 자신의 최대 체력이다. 나머지는 사라지고 매듭은 빈다. 마나와 공격 속도는 유지하고 상태와 보호막은 사라진다. 전투당 한 번, 공통 구제를 소모한다. 침묵과 강한 제어는 발동을 막는다. 쥐가 없으면 라트미르는 죽는다
| 랭크 | 시작 레벨 | 구원 후 체력, % |
|---|---|---|
| I | 30 | 15 |
| II | 55 | 20 |
| III | 80 | 25 |
별 두 개에서 능력치는 1.4배, 별 세 개에서 1.9배가 되며 능력 위력은 1.25배와 1.6배가 됩니다
1레벨 능력치
- 힘
- 21.24 (+0.38 레벨당)
- 민첩
- 20.06 (+0.38 레벨당)
- 지능
- 31.86 (+0.64 레벨당)
- 체력
- 539.84
- 공격력
- 46.86
- 기본 공격 시간
- 1.8
- 방어구
- 3.01
- 마법 저항
- 20%
- 시작 / 최대 마나
- 30 / 90
- 이동 속도
- 1.9
- 사거리
- 3
운용법
상처를 입으면 쥐로 흩어지고 휘파람으로 한 적을 덮치며 가장 작은 쥐에서 다시 일어난다
