Crocs · Invocateur · V
Ratmir
se défait en rats à mesure des blessures, les siffle sur une cible et renaît du plus petit
- Peuple
- Crocs
- Vocation
- Invocateur
- Rang
- V
Capacités par rang
Particularité
Le nœud
Ratmir porte trois rats dans le nœud de sa queue, comptés au-dessus de sa tête. Sous 75%, 50% et 25% de santé, un rat se détache et apparaît près de lui : santé de 15% de son maximum, attaque de 13% de son attaque. Chaque rat détaché donne à Ratmir 10% de vitesse d’attaque jusqu’à la fin du combat
Éveil au niveau 100 : Le nœud contient quatre rats, libérés sous 80%, 60%, 40% et 20% de santé. Chaque rat possède 3/4 de ses parts normales. Leurs morsures soignent Ratmir de la moitié des dégâts infligés

Capacité 1 · mana 90, au départ 30
Sifflement
Il siffle avec deux doigts. Un rat se détache du nœud ; si celui-ci est vide et que moins de trois rats vivent, un sort de terre. Tous bondissent sur sa cible et mordent ensemble : chacun inflige des dégâts physiques égaux à 69% de l’attaque de Ratmir
| Rang | Dès le niveau | Dégâts, % de l'attaque | Vie invoquée, % de la vie du héros | Attaque invoquée, % de celle du héros |
|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 69 | 15 | 13 |
| II | 20 | 73 | 16 | 14 |
| III | 40 | 78 | 16 | 14 |
| IV | 60 | 80 | 17 | 15 |
| V | 80 | 83 | 18 | 15 |

Capacité 2
Vive le roi
Un coup mortel avec un rat dans le nœud ou sur le terrain laisse la couronne pendant 1 s. Le rat vivant le plus proche devient Ratmir avec la santé totale de ses rats, au moins 15% et au plus son maximum. Les autres disparaissent ; le nœud est vide, mana et vitesse d’attaque restent, états et boucliers disparaissent. Une fois par combat, consomme le sauvetage partagé ; Silence et contrôle dur le bloquent. Sans rats, Ratmir meurt
| Rang | Dès le niveau | Vie après le sauvetage, % |
|---|---|---|
| I | 30 | 15 |
| II | 55 | 20 |
| III | 80 | 25 |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 21.24 (+0.38 par niveau)
- Agilité
- 20.06 (+0.38 par niveau)
- Intellect
- 31.86 (+0.64 par niveau)
- Vie
- 539.84
- Attaque
- 46.86
- Temps d'attaque de base
- 1.8
- Armure
- 3.01
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 30 / 90
- Vitesse de course
- 1.9
- Portée
- 3
Comment jouer
se défait en rats à mesure des blessures, les siffle sur une cible et renaît du plus petit
