Reißzähne · Beschwörer · V
Ratmir
zerfällt bei Wunden in Ratten, pfeift sie auf ein Ziel und erhebt sich aus der kleinsten
- Volk
- Reißzähne
- Berufung
- Beschwörer
- Rang
- V
Fähigkeiten nach Rang
Eigenschaft
Der Knoten
Ratmir trägt drei Ratten im Schwanzknoten, über seinem Kopf gezählt. Unter 75%, 50% und 25% Gesundheit löst sich eine und erscheint neben ihm: Gesundheit 15% seines Maximums, Angriff 13% seines Angriffs. Jede gelöste Ratte gibt Ratmir bis Kampfende 10% Angriffsgeschwindigkeit
Erwachen auf Stufe 100: Der Knoten enthält vier Ratten, die sich unter 80%, 60%, 40% und 20% Gesundheit lösen. Jede Ratte hat 3/4 ihrer normalen Anteile. Ihre Bisse heilen Ratmir um die Hälfte des verursachten Schadens

Fähigkeit 1 · Mana 90, zu Beginn 30
Königspfiff
Er pfeift mit zwei Fingern. Eine Ratte löst sich aus dem Knoten; ist er leer und leben weniger als drei, kriecht eine aus dem Boden. Alle springen auf sein Ziel und beißen zugleich: jede verursacht physischen Schaden in Höhe von 69% von Ratmirs Angriff
| Rang | Ab Stufe | Schaden, % des Angriffs | Gesundheit der Beschworenen, % der Heldengesundheit | Angriff der Beschworenen, % des Heldenangriffs |
|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 69 | 15 | 13 |
| II | 20 | 73 | 16 | 14 |
| III | 40 | 78 | 16 | 14 |
| IV | 60 | 80 | 17 | 15 |
| V | 80 | 83 | 18 | 15 |

Fähigkeit 2
Lang lebe der König
Ein tödlicher Treffer mit einer Ratte im Knoten oder auf dem Feld lässt die Krone 1 s liegen. Die nächste lebende Ratte wird zu Ratmir mit der gesamten Gesundheit aller Ratten, mindestens 15% und höchstens seinem Maximum. Die anderen verschwinden; der Knoten ist leer, Mana und Angriffsgeschwindigkeit bleiben, Zustände und Schilde verschwinden. Einmal pro Kampf, verbraucht die gemeinsame Rettung; Stille und harte Kontrolle verhindern es. Ohne Ratten stirbt Ratmir
| Rang | Ab Stufe | Gesundheit nach der Rettung, % |
|---|---|---|
| I | 30 | 15 |
| II | 55 | 20 |
| III | 80 | 25 |
Sterne erhöhen Attribute auf ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, die Fähigkeitsstärke auf ×1.25 und ×1.6
Werte auf Stufe 1
- Stärke
- 21.24 (+0.38 pro Stufe)
- Geschick
- 20.06 (+0.38 pro Stufe)
- Intellekt
- 31.86 (+0.64 pro Stufe)
- Leben
- 539.84
- Angriff
- 46.86
- Grundangriffszeit
- 1.8
- Rüstung
- 3.01
- Magieresistenz
- 20%
- Mana zu Beginn / maximal
- 30 / 90
- Laufgeschwindigkeit
- 1.9
- Reichweite
- 3
Spielweise
zerfällt bei Wunden in Ratten, pfeift sie auf ein Ziel und erhebt sich aus der kleinsten
