Erumaru

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Idioma: ES Español

Colmillos · Invocador · V

Ratmir

se deshace en ratas al sufrir heridas, las lanza con un silbido a un objetivo y renace de la menor

Ratmir
Ratmir
Pueblo
Colmillos
Vocación
Invocador
Rango
V

Habilidades por rango

Rasgo

El nudo

Ratmir lleva tres ratas en el nudo de su cola, contadas sobre su cabeza. Por debajo del 75%, 50% y 25% de salud, una se suelta y aparece cerca: salud del 15% de su máximo y ataque del 13% de su ataque. Cada rata liberada le da un 10% de velocidad de ataque hasta el fin del combate

Despertar en el nivel 100: El nudo contiene cuatro ratas, liberadas por debajo del 80%, 60%, 40% y 20% de salud. Cada rata tiene 3/4 de sus proporciones normales. Sus mordiscos curan a Ratmir por la mitad del daño causado

Silbido

Habilidad 1 · maná 90, inicial 30

Silbido

Silba con dos dedos. Una rata se suelta del nudo; si está vacío y viven menos de tres, una sale de la tierra. Todas saltan al objetivo y muerden a la vez: cada una causa daño físico igual al 69% del ataque de Ratmir

RangoDesde el nivelDaño, % del ataqueVida invocada, % de la vida del héroeAtaque invocado, % del ataque del héroe
I1691513
II20731614
III40781614
IV60801715
V80831815
Viva el rey

Habilidad 2

Viva el rey

Un golpe letal con una rata en el nudo o en el campo deja la corona durante 1 s. La rata viva más cercana se convierte en Ratmir con la salud total de sus ratas, al menos el 15% y hasta su máximo. Las demás desaparecen; el nudo queda vacío, conserva maná y velocidad de ataque, pierde estados y escudos. Una vez por combate, consume la salvación compartida; Silencio y control duro lo bloquean. Sin ratas, Ratmir muere

RangoDesde el nivelVida tras la salvación, %
I3015
II5520
III8025

Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6

Estadísticas en el nivel 1

Fuerza
21.24 (+0.38 por nivel)
Agilidad
20.06 (+0.38 por nivel)
Intelecto
31.86 (+0.64 por nivel)
Vida
539.84
Ataque
46.86
Tiempo base de ataque
1.8
Armadura
3.01
Resistencia mágica
20%
Maná inicial / máximo
30 / 90
Velocidad de carrera
1.9
Alcance
3

Cómo jugar

se deshace en ratas al sufrir heridas, las lanza con un silbido a un objetivo y renace de la menor

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