Colmillos · Invocador · V
Ratmir
se deshace en ratas al sufrir heridas, las lanza con un silbido a un objetivo y renace de la menor
- Pueblo
- Colmillos
- Vocación
- Invocador
- Rango
- V
Habilidades por rango
Rasgo
El nudo
Ratmir lleva tres ratas en el nudo de su cola, contadas sobre su cabeza. Por debajo del 75%, 50% y 25% de salud, una se suelta y aparece cerca: salud del 15% de su máximo y ataque del 13% de su ataque. Cada rata liberada le da un 10% de velocidad de ataque hasta el fin del combate
Despertar en el nivel 100: El nudo contiene cuatro ratas, liberadas por debajo del 80%, 60%, 40% y 20% de salud. Cada rata tiene 3/4 de sus proporciones normales. Sus mordiscos curan a Ratmir por la mitad del daño causado

Habilidad 1 · maná 90, inicial 30
Silbido
Silba con dos dedos. Una rata se suelta del nudo; si está vacío y viven menos de tres, una sale de la tierra. Todas saltan al objetivo y muerden a la vez: cada una causa daño físico igual al 69% del ataque de Ratmir
| Rango | Desde el nivel | Daño, % del ataque | Vida invocada, % de la vida del héroe | Ataque invocado, % del ataque del héroe |
|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 69 | 15 | 13 |
| II | 20 | 73 | 16 | 14 |
| III | 40 | 78 | 16 | 14 |
| IV | 60 | 80 | 17 | 15 |
| V | 80 | 83 | 18 | 15 |

Habilidad 2
Viva el rey
Un golpe letal con una rata en el nudo o en el campo deja la corona durante 1 s. La rata viva más cercana se convierte en Ratmir con la salud total de sus ratas, al menos el 15% y hasta su máximo. Las demás desaparecen; el nudo queda vacío, conserva maná y velocidad de ataque, pierde estados y escudos. Una vez por combate, consume la salvación compartida; Silencio y control duro lo bloquean. Sin ratas, Ratmir muere
| Rango | Desde el nivel | Vida tras la salvación, % |
|---|---|---|
| I | 30 | 15 |
| II | 55 | 20 |
| III | 80 | 25 |
Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6
Estadísticas en el nivel 1
- Fuerza
- 21.24 (+0.38 por nivel)
- Agilidad
- 20.06 (+0.38 por nivel)
- Intelecto
- 31.86 (+0.64 por nivel)
- Vida
- 539.84
- Ataque
- 46.86
- Tiempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 3.01
- Resistencia mágica
- 20%
- Maná inicial / máximo
- 30 / 90
- Velocidad de carrera
- 1.9
- Alcance
- 3
Cómo jugar
se deshace en ratas al sufrir heridas, las lanza con un silbido a un objetivo y renace de la menor
