Caninos · Invocador · V
Ratmir
se desfaz em ratos ao ser ferido, assobia para lançá-los num alvo e renasce do menor
- Povo
- Caninos
- Vocação
- Invocador
- Ranque
- V
Habilidades por ranque
Traço
O nó
Ratmir carrega três ratos no nó da cauda, contados sobre a cabeça. Abaixo de 75%, 50% e 25% de vida, um se solta e surge perto: vida de 15% do máximo e ataque de 13% do ataque dele. Cada rato solto dá a Ratmir 10% de velocidade de ataque até o fim da batalha
Despertar no nível 100: O nó contém quatro ratos, soltos abaixo de 80%, 60%, 40% e 20% de vida. Cada rato tem 3/4 das proporções normais. As mordidas dos ratos curam Ratmir pela metade do dano causado

Habilidade 1 · mana 90, inicial 30
Assobio
Assobia com dois dedos. Um rato se solta do nó; se estiver vazio e houver menos de três vivos, um sai da terra. Todos saltam no alvo e mordem juntos: cada um causa dano físico igual a 69% do ataque de Ratmir
| Ranque | A partir do nível | Dano, % do ataque | Vida da invocação, % da vida do herói | Ataque da invocação, % do ataque do herói |
|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 69 | 15 | 13 |
| II | 20 | 73 | 16 | 14 |
| III | 40 | 78 | 16 | 14 |
| IV | 60 | 80 | 17 | 15 |
| V | 80 | 83 | 18 | 15 |

Habilidade 2
Viva o rei
Um golpe letal com um rato no nó ou no campo deixa a coroa por 1 s. O rato vivo mais próximo vira Ratmir com a vida somada de todos os ratos, no mínimo 15% e no máximo sua vida máxima. Os outros somem; o nó esvazia, mana e velocidade de ataque ficam, estados e escudos somem. Uma vez por batalha, consome o salvamento compartilhado; Silêncio e controle rígido bloqueiam. Sem ratos, Ratmir morre
| Ranque | A partir do nível | Vida após a salvação, % |
|---|---|---|
| I | 30 | 15 |
| II | 55 | 20 |
| III | 80 | 25 |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 21.24 (+0.38 por nível)
- Agilidade
- 20.06 (+0.38 por nível)
- Intelecto
- 31.86 (+0.64 por nível)
- Vida
- 539.84
- Ataque
- 46.86
- Tempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 3.01
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 30 / 90
- Velocidade de corrida
- 1.9
- Alcance
- 3
Como jogar
se desfaz em ratos ao ser ferido, assobia para lançá-los num alvo e renasce do menor
