Enferrujados · Xamã · III
Zavid
Zavid dá corda aos aliados com uma enorme chave comum e acorda o grupo com a buzina
- Povo
- Enferrujados
- Vocação
- Xamã
- Ranque
- III
O mestre de turno da Grande Barragem criou uma chave para todas as molas dos Enferrujados e percorria o povoado toda manhã
Habilidades por ranque

Traço
Chave comum
Aliados a duas casas ganham 10 de mana ao usar a primeira habilidade, ele não recebe o efeito
Despertar no nível 100: Ele também ganha 10 de mana toda vez que dá corda a um aliado

Habilidade 1 · mana 100, inicial 30
Buzina do turno
Todos os aliados atacam mais rápido por 4 s e despertam do Sono
| Ranque | A partir do nível | Velocidade de ataque, % |
|---|---|---|
| I | 1 | 20 |
| II | 20 | 25 |
| III | 40 | 30 |
| IV | 60 | 35 |
| V | 80 | 40 |

Habilidade 2
Apito
A cada 10 s atordoa o alvo e seus vizinhos; prioriza um ataque anunciado interrompível a até quatro casas
| Ranque | A partir do nível | Atordoamento |
|---|---|---|
| I | 30 | 0.75 s |
| II | 55 | 1 s |
| III | 80 | 1.25 s |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 16 (+1.8 por nível)
- Agilidade
- 15 (+1.7 por nível)
- Intelecto
- 25 (+2.9 por nível)
- Vida
- 456
- Ataque
- 41
- Tempo base de ataque
- 1.7
- Armadura
- 2.5
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 30 / 100
- Velocidade de corrida
- 2
- Alcance
- 3
Visual
- Corpo enorme de ferro, elmo rebitado, chave nas costas e apitos de latão
Como jogar
Deixe na segunda fileira, perto de quem usa muito a primeira habilidade
