Rouillés · Chaman · III
Zavid
Zavid remonte ses alliés avec une immense clé commune et les réveille au klaxon
- Peuple
- Rouillés
- Vocation
- Chaman
- Rang
- III
Le contremaître du Grand Barrage a fabriqué une clé pour tous les ressorts des Rouillés et parcourait le village chaque matin
Capacités par rang

Particularité
Clé commune
Un allié à deux cases gagne 10 de mana après sa première capacité, sans effet sur Zavid
Éveil au niveau 100 : Chaque allié remonté lui rend aussi 10 de mana

Capacité 1 · mana 100, au départ 30
Klaxon de relève
Tous les alliés attaquent plus vite pendant 4 s et se réveillent du Sommeil
| Rang | Dès le niveau | Vitesse d'attaque, % |
|---|---|---|
| I | 1 | 20 |
| II | 20 | 25 |
| III | 40 | 30 |
| IV | 60 | 35 |
| V | 80 | 40 |

Capacité 2
Sifflet
Toutes les 10 s, étourdit la cible et ses voisins ; cherche d'abord une attaque annoncée interruptible à quatre cases
| Rang | Dès le niveau | Étourdissement |
|---|---|---|
| I | 30 | 0.75 s |
| II | 55 | 1 s |
| III | 80 | 1.25 s |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 16 (+1.8 par niveau)
- Agilité
- 15 (+1.7 par niveau)
- Intellect
- 25 (+2.9 par niveau)
- Vie
- 456
- Attaque
- 41
- Temps d'attaque de base
- 1.7
- Armure
- 2.5
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 30 / 100
- Vitesse de course
- 2
- Portée
- 3
Apparence
- Un immense corps de fer, un casque riveté, une clé dans le dos et des sifflets en laiton
Comment jouer
Placez le en deuxième ligne, près des héros qui utilisent souvent leur première capacité
