Erumaru

Frühe Beta 0.1.0 für Windows, kostenlos. Herunterladen

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Sprache: DE Deutsch

Version 0.1.0

Offene Beta für Windows und 38 neue Monster

Erumaru lässt sich jetzt kostenlos herunterladen. Version 0.1.0 ist die erste offene Beta, für Windows 10 und 11. Das Archiv liegt auf der Download-Seite: Entpacke es in einen beliebigen Ordner und starte Erumaru.exe

Das ist eine sehr frühe Beta, und das sagen wir lieber gleich

  • Es wird Fehler geben, manchmal auch Abstürze
  • Die Balance von Helden, Mobs und Gegenständen ändert sich von Version zu Version
  • Spielstände und Fortschritt können beim Update zurückgesetzt werden
  • Die Texte im Spiel gibt es vorerst auf Russisch und Englisch
  • Windows zeigt eventuell ein blaues Fenster über einen unbekannten Herausgeber, weil die Beta noch keine digitale Signatur hat. Klick auf „Weitere Informationen“, dann auf „Trotzdem ausführen“

Erzähl uns, wie es gelaufen ist. Fehler, Ideen, eine Etage, die sich unfair anfühlt, ein Held, der schwach wirkt: Wir wollen das alles hören, im englischsprachigen Discord und auf Reddit. Wir lesen alles und beheben Dinge nach deinem Feedback

Falls du das Spiel noch nicht kennst: Erumaru ist ein PvE-Auto-Chess-Roguelite für einen Spieler auf dem PC in einer postapokalyptischen Welt, ganz ohne PvP. Du heuerst Helden an, gibst ihnen Gegenstände und stellst den Trupp auf, und der Kampf läuft von allein ab. Danach steigst du in die nächste Etage auf. Es gibt 25 Helden aus sechs Völkern, auf jeder Etage einen Kampf, auf jeder fünften einen Wächter, auf jeder zehnten einen Boss, und der erste verlorene Kampf beendet den Aufstieg

Das Spiel selbst hat sich seit 0.0.15 stark verändert. Das Wichtigste: 38 neue Monster ersetzen die gewöhnlichen Mobs von sieben Ländern (dem Großen Damm, den Blinden Tunneln, der Eisschale, Krongrad, dem Versunkenen Hafen, den Klärbecken und dem Hochofen). Golems, Trolle, Oger, Krabben, Echsen und andere, jedes mit eigenem Aussehen, eigenen Animationen für Stehen, Laufen, Angreifen, Fähigkeit, Treffer und Tod und eigenen Klängen beim Zuschlagen. Die Namen stehen hier so, wie sie in der englischen Fassung des Spiels heißen. Was einige von ihnen können

  • Der Moraine Ogre der Eisschale schleudert einen Felsbrocken auf die dichteste Gruppe deiner Helden und kühlt sie aus
  • Der Sleeper Bonebreaker der Blinden Tunnel steht nach seinem ersten Fall einmal wieder auf, mit halber Gesundheit
  • Der Crypt Bonehorn der Blinden Tunnel richtet seine gefallenen Verbündeten wieder auf
  • Der Saltcrack Golem des Versunkenen Hafens platzt beim Tod auf, verletzt die Helden daneben und zerbricht ihre Rüstung
  • Der Icehole Boneclasp der Eisschale hakt den am weitesten entfernten Helden, hält ihn fest und zieht ihn heran
  • Der Crown Spore Troll von Krongrad blendet mit seinem Atem alle neben sich, und wo er fällt, bleibt eine Pollenwolke zurück, die erneut blendet

Auch die Fähigkeiten und Eigenheiten der Monster haben eigene Effekte, gemacht wie das Aussehen der Heldenfähigkeiten: das Wirken, der Flug, der Treffer, Spuren auf dem Boden und Schilde. Elite, Wächter und Bosse dieser Länder sind als Nächstes dran

Alle 31 Statuseffekte im Kampf leben jetzt. Brennen, Gift, Einfrieren, Betäubung, Schlaf und die übrigen waren früher kurze Aufkleber aus drei Bildern. Jetzt hat jeder seine eigene Animation: Sie beginnt, wenn der Effekt greift, läuft in einer Schleife, solange er anhält, und spielt zu Ende, wenn er endet, je nach Effekt am Kopf, am Körper oder an den Füßen. Man sieht sofort, wer brennt, wer gefroren ist und wer schläft

Auch das Stehen und Laufen der Monster ist besser geworden. Sie stehen in der Mitte ihres Feldes, und ihre Größe ist an die Helden angeglichen. Der Lauf driftet nicht mehr übers Brett und hält am Ende jeder Runde nicht mehr kurz an

Dazu ein paar Korrekturen bei den neuesten Helden

  • Der Strahl von Linkeon und die Schiene von Panteley passen jetzt zu den Einzelbildern ihrer Animationen
  • Die Porträts von Zavid und Polista sind korrigiert, ebenso die Beschriftungen der Anheuerkarten
  • Schadenszahlen stapeln sich nicht mehr übereinander, und die Zähler auf den Statussymbolen sind größer
  • Die Wurzeln von Onufriy und der Tunnel von Zhdan leuchten weniger, und es gibt weniger Blut

Neue Versionen erscheinen auf derselben Download-Seite, und der Devlog erzählt, was sich in jeder geändert hat

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