Otwarta beta na Windows i 38 nowych potworów
Erumaru można już pobrać za darmo. Wersja 0.1.0 to pierwsza otwarta beta, na Windows 10 i 11. Archiwum czeka na stronie pobierania: rozpakuj je do dowolnego folderu i uruchom Erumaru.exe
To bardzo wczesna beta i wolimy powiedzieć to od razu
- Będą błędy, a czasem i wyłączenia gry
- Balans bohaterów, mobów i przedmiotów będzie się zmieniał z wersji na wersję
- Zapisy i postęp mogą się zresetować przy aktualizacji
- Tekst w grze jest na razie po rosyjsku i angielsku
- Windows może pokazać niebieskie okno o nieznanym wydawcy, bo beta nie ma jeszcze podpisu cyfrowego. Kliknij „Więcej informacji”, a potem „Uruchom mimo to”
Daj nam znać, jak poszło. Błędy, pomysły, piętro, które wydaje się niesprawiedliwe, bohater, który wydaje się słaby: chcemy usłyszeć o wszystkim, na anglojęzycznym Discordzie i na Reddicie. Czytamy wszystko i poprawiamy grę według opinii graczy
Jeśli jeszcze nie znasz gry: Erumaru to jednoosobowy auto chess roguelite PvE na PC w postapokaliptycznym świecie, bez PvP. Zatrudniasz bohaterów, dajesz im przedmioty i ustawiasz oddział, a walka toczy się sama. Potem wchodzisz na kolejne piętro. Jest 25 bohaterów z sześciu ludów, walka na każdym piętrze, strażnik na co piątym, boss na co dziesiątym, a pierwsza przegrana walka kończy wspinaczkę
Sama gra też mocno się zmieniła od 0.0.15. Najważniejsze: 38 nowych potworów zastąpiło zwykłe moby siedmiu krain (Wielka Tama, Ślepe Tunele, Lodowa Czasza, Krongrad, Zatopiony Port, Odstojniki i Wielki Piec). Golemy, trolle, ogry, kraby, jaszczury i inne, każdy z własnym wyglądem, własnymi animacjami stania, biegu, ataku, umiejętności, przyjęcia ciosu i śmierci oraz własnymi dźwiękami uderzeń. Imiona podajemy tak, jak w angielskiej wersji gry. Oto co potrafią niektóre z nich
- Moraine Ogre z Lodowej Czaszy ciska głaz w najgęstszą grupę bohaterów i ich wychładza
- Sleeper Bonebreaker ze Ślepych Tuneli wstaje raz po pierwszym upadku, z połową zdrowia
- Crypt Bonehorn ze Ślepych Tuneli podnosi poległych sojuszników
- Saltcrack Golem z Zatopionego Portu wybucha po śmierci, rani bohaterów obok i kruszy im pancerz
- Icehole Boneclasp z Lodowej Czaszy zaczepia najdalszego bohatera, unieruchamia go i przyciąga
- Crown Spore Troll z Krongradu oślepia oddechem tych, którzy stoją obok, a tam, gdzie padnie, zostawia chmurę pyłku, która oślepia znowu
Umiejętności i cechy potworów też mają własne efekty, zrobione tak samo jak wygląd umiejętności bohaterów: rzucenie, lot, trafienie, ślady na ziemi i tarcze. Elity, strażnicy i bossowie tych krain są następni w kolejce
Wszystkie 31 statusów w walce ożyły. Podpalenie, trucizna, zamrożenie, ogłuszenie, sen i reszta były dotąd krótkimi naklejkami z trzech klatek. Teraz każdy ma własną animację: zaczyna się, gdy status zostaje nałożony, kręci się w pętli, póki trwa, i dogrywa się, gdy się kończy, na głowie, na ciele albo przy stopach, zależnie od statusu. Od razu widać, kto płonie, kto jest zamrożony, a kto śpi
Potwory lepiej też stoją i biegają. Stoją pośrodku swoich pól, a ich rozmiar dopasowano do bohaterów. Bieg nie ślizga się już po planszy i nie zastyga na chwilę pod koniec każdej pętli
Do tego kilka poprawek dla najnowszych bohaterów
- Promień Linkeona i szyna Panteleya pasują teraz do klatek swoich animacji
- Portrety Zavida i Polisty zostały poprawione, podobnie jak podpisy na kartach najmu
- Liczby obrażeń nie nakładają się już na siebie, a liczniki na ikonach statusów są większe
- Korzenie Onufriya i podkop Zhdana są przygaszone, a krwi jest mniej
Nowe wersje będą wychodzić na tej samej stronie pobierania, a co się w nich zmieniło, opowie devlog

