Erumaru

Wczesna beta 0.1.0 na Windows, za darmo. Pobierz

Pobierz
Język: PL Polski

Wersja 0.1.0

Otwarta beta na Windows i 38 nowych potworów

Erumaru można już pobrać za darmo. Wersja 0.1.0 to pierwsza otwarta beta, na Windows 10 i 11. Archiwum czeka na stronie pobierania: rozpakuj je do dowolnego folderu i uruchom Erumaru.exe

To bardzo wczesna beta i wolimy powiedzieć to od razu

  • Będą błędy, a czasem i wyłączenia gry
  • Balans bohaterów, mobów i przedmiotów będzie się zmieniał z wersji na wersję
  • Zapisy i postęp mogą się zresetować przy aktualizacji
  • Tekst w grze jest na razie po rosyjsku i angielsku
  • Windows może pokazać niebieskie okno o nieznanym wydawcy, bo beta nie ma jeszcze podpisu cyfrowego. Kliknij „Więcej informacji”, a potem „Uruchom mimo to”

Daj nam znać, jak poszło. Błędy, pomysły, piętro, które wydaje się niesprawiedliwe, bohater, który wydaje się słaby: chcemy usłyszeć o wszystkim, na anglojęzycznym Discordzie i na Reddicie. Czytamy wszystko i poprawiamy grę według opinii graczy

Jeśli jeszcze nie znasz gry: Erumaru to jednoosobowy auto chess roguelite PvE na PC w postapokaliptycznym świecie, bez PvP. Zatrudniasz bohaterów, dajesz im przedmioty i ustawiasz oddział, a walka toczy się sama. Potem wchodzisz na kolejne piętro. Jest 25 bohaterów z sześciu ludów, walka na każdym piętrze, strażnik na co piątym, boss na co dziesiątym, a pierwsza przegrana walka kończy wspinaczkę

Sama gra też mocno się zmieniła od 0.0.15. Najważniejsze: 38 nowych potworów zastąpiło zwykłe moby siedmiu krain (Wielka Tama, Ślepe Tunele, Lodowa Czasza, Krongrad, Zatopiony Port, Odstojniki i Wielki Piec). Golemy, trolle, ogry, kraby, jaszczury i inne, każdy z własnym wyglądem, własnymi animacjami stania, biegu, ataku, umiejętności, przyjęcia ciosu i śmierci oraz własnymi dźwiękami uderzeń. Imiona podajemy tak, jak w angielskiej wersji gry. Oto co potrafią niektóre z nich

  • Moraine Ogre z Lodowej Czaszy ciska głaz w najgęstszą grupę bohaterów i ich wychładza
  • Sleeper Bonebreaker ze Ślepych Tuneli wstaje raz po pierwszym upadku, z połową zdrowia
  • Crypt Bonehorn ze Ślepych Tuneli podnosi poległych sojuszników
  • Saltcrack Golem z Zatopionego Portu wybucha po śmierci, rani bohaterów obok i kruszy im pancerz
  • Icehole Boneclasp z Lodowej Czaszy zaczepia najdalszego bohatera, unieruchamia go i przyciąga
  • Crown Spore Troll z Krongradu oślepia oddechem tych, którzy stoją obok, a tam, gdzie padnie, zostawia chmurę pyłku, która oślepia znowu

Umiejętności i cechy potworów też mają własne efekty, zrobione tak samo jak wygląd umiejętności bohaterów: rzucenie, lot, trafienie, ślady na ziemi i tarcze. Elity, strażnicy i bossowie tych krain są następni w kolejce

Wszystkie 31 statusów w walce ożyły. Podpalenie, trucizna, zamrożenie, ogłuszenie, sen i reszta były dotąd krótkimi naklejkami z trzech klatek. Teraz każdy ma własną animację: zaczyna się, gdy status zostaje nałożony, kręci się w pętli, póki trwa, i dogrywa się, gdy się kończy, na głowie, na ciele albo przy stopach, zależnie od statusu. Od razu widać, kto płonie, kto jest zamrożony, a kto śpi

Potwory lepiej też stoją i biegają. Stoją pośrodku swoich pól, a ich rozmiar dopasowano do bohaterów. Bieg nie ślizga się już po planszy i nie zastyga na chwilę pod koniec każdej pętli

Do tego kilka poprawek dla najnowszych bohaterów

  • Promień Linkeona i szyna Panteleya pasują teraz do klatek swoich animacji
  • Portrety Zavida i Polisty zostały poprawione, podobnie jak podpisy na kartach najmu
  • Liczby obrażeń nie nakładają się już na siebie, a liczniki na ikonach statusów są większe
  • Korzenie Onufriya i podkop Zhdana są przygaszone, a krwi jest mniej

Nowe wersje będą wychodzić na tej samej stronie pobierania, a co się w nich zmieniło, opowie devlog