Beta abierta para Windows y 38 criaturas nuevas
Ya se puede descargar Erumaru gratis. La versión 0.1.0 es la primera beta abierta, para Windows 10 y 11. El archivo está en la página de descarga: descomprímelo en cualquier carpeta y abre Erumaru.exe
Es una beta muy temprana y preferimos decirlo desde el principio
- Habrá errores, y a veces cierres inesperados
- El equilibrio de héroes, monstruos y objetos cambiará de una versión a otra
- Las partidas guardadas y el progreso pueden reiniciarse al actualizar
- Por ahora el texto del juego está en ruso y en inglés
- Windows puede mostrar una ventana azul sobre un editor desconocido, porque la beta aún no tiene firma digital. Pulsa «Más información» y luego «Ejecutar de todas formas»
Cuéntanos qué tal te va. Errores, ideas, un piso que te parezca injusto, un héroe que te parezca flojo: queremos saberlo todo, en el Discord en inglés y en Reddit. Leemos todo y arreglamos cosas según tus comentarios
Si aún no has visto el juego: Erumaru es un auto chess roguelite PvE para un jugador en PC, ambientado en un mundo posapocalíptico, sin PvP. Contratas héroes, les das objetos y colocas la escuadra, y el combate se juega solo. Después subes al siguiente piso. Hay 25 héroes de seis pueblos, un combate en cada piso, un guardián en cada quinto y un jefe en cada décimo, y la primera derrota termina la subida
El juego ha cambiado mucho desde la 0.0.15. Lo más grande: 38 criaturas nuevas sustituyen a los monstruos comunes de siete tierras (la Gran Presa, los Túneles Ciegos, el Cuenco de Hielo, Krongrad, el Puerto Hundido, las Balsas de Decantación y el Alto Horno). Golems, trols, ogros, cangrejos, lagartos y otros, cada uno con su propio aspecto, sus propias animaciones de reposo, carrera, ataque, habilidad, golpe recibido y muerte, y sus propios sonidos al golpear. Los nombres van como en la versión inglesa del juego. Esto es lo que hacen algunos
- El Moraine Ogre del Cuenco de Hielo lanza una roca contra el grupo de héroes más apretado y los enfría
- El Sleeper Bonebreaker de los Túneles Ciegos se levanta una vez tras su primera caída, con la mitad de su vida
- El Crypt Bonehorn de los Túneles Ciegos levanta a sus aliados caídos
- El Saltcrack Golem del Puerto Hundido estalla al morir, hiere a los héroes de al lado y les rompe la armadura
- El Icehole Boneclasp del Cuenco de Hielo engancha al héroe más lejano, lo inmoviliza y lo arrastra hacia sí
- El Crown Spore Troll de Krongrad ciega con su aliento a los que tiene cerca, y donde cae deja una nube de polen que vuelve a cegar
Las habilidades y los rasgos de las criaturas tienen efectos propios, hechos igual que el aspecto de las habilidades de los héroes: el lanzamiento, el vuelo, el impacto, las marcas en el suelo y los escudos. Las élites, los guardianes y los jefes de estas tierras vienen después
Los 31 estados del combate ya están vivos. Quemadura, veneno, congelación, aturdimiento, sueño y los demás eran pegatinas cortas de tres fotogramas. Ahora cada uno tiene su propia animación: empieza cuando el estado se aplica, se repite mientras dura y se acaba cuando termina, en la cabeza, el cuerpo o los pies según el estado. Se ve a simple vista quién arde, quién está congelado y quién duerme
Las criaturas también se paran y corren mejor. Están en el centro de su casilla y su tamaño se ha igualado al de los héroes. La carrera ya no se desliza por el tablero ni se congela un instante al final de cada vuelta
Y unas cuantas correcciones para los héroes más nuevos
- El rayo de Linkeon y la férula de Panteley ahora coinciden con los fotogramas de sus animaciones
- Se han corregido los retratos de Zavid y Polista y los textos de las tarjetas de contratación
- Los números de daño ya no se amontonan y los contadores de los iconos de estado son más grandes
- Las raíces de Onufriy y el túnel de Zhdan brillan menos, y hay menos sangre
Las versiones nuevas saldrán en la misma página de descarga, y el devlog contará qué cambió en cada una

