Erumaru

Ein Einzelspieler-PvE-Auto-Chess-Roguelite in Entwicklung. Die geschlossene Beta ist kostenlos, Einladungen gehen an diese Liste

Sprache: DE Deutsch

Wildwuchs · Hexenmeisterin · Rang II

Mitsel

Eine Pilzzüchterin aus den Kellern unter dem Großen Damm, von ihrem eigenen Myzel durchwachsen. Ihre Sporen stecken Gegner an, ihr Myzel umspinnt alle, die stillstehen, und ihr Hexenring heilt die Verbündeten, die neben ihnen kämpfen

Mitsel
Mitsel
Volk
Wildwuchs
Berufung
Hexenmeisterin
Rang
II, kostet 2 Salz
Rolle
steckt Gegner mit Sporen an, umspinnt alle, die stillstehen, mit Myzel und heilt Verbündete neben ihnen mit einem Hexenring
Hauptattribut
Intellekt
Synergien
Wildwuchs und Dunkler Pakt

Vor dem Erlöschen züchtete Mitsel Pilze in den Kellern unter der Schichtsiedlung am Großen Damm. Lange feuchte Gewölbe, Regale bis zur Decke, auf den Regalen Säcke mit Sägemehl, und aus den Säcken kriechen Austernpilze. An der Wand entlang lief eine Lichtleitung und beleuchtete das Myzel ein wenig, so wuchsen die Pilze doppelt so schnell. Gearbeitet wurde dort in Gummischürzen und Atemschutzmasken: Sporen setzen sich in der Lunge fest, und alte Pilzzüchter husten ihr Leben lang. Mitsel nahm ihre Maske seit ihrer ersten Schicht nie ab

Als Eru erlosch, verdorrten oben in einem einzigen Winter die Gärten, im Keller aber änderte sich nichts: Pilze brauchen keine Sonne. Fast die ganzen dunklen Jahre lang aß die Siedlung ihre Pilze. Nur die Lichtleitung in der Wand erlosch, und das Myzel, das zweihundert Jahre lang ihr Licht getrunken hatte, suchte nach einem neuen. Es fand es in Mitsel, denn Mana ist Licht im Blut. Die Sporen wuchsen direkt durch ihre Filter, und ihre ersten Hüte wurden die beiden Filter ihrer Maske. Myzel wächst langsam und in alle Richtungen zugleich, und bald hörte Mitsel durch es jeden Schritt über sich

Der Dunst ist schwerer als Luft und fließt hinab in die Keller. Als er in die Siedlung kam, stiegen die Leute zu Mitsel hinunter, einen anderen Ort gab es nicht. Sie ließ das Myzel über alle Wände und Gewölbe laufen, der Keller leuchtete wie morsches Holz in einem nächtlichen Wald, und an der Schwelle brach der Dunst. So saßen sie den ganzen Winter auf ihren Pilzen, und im Frühjahr zogen sie nach Westen. Mitsel konnte nicht mehr mit: Über den Winter war sie in die Wände gewachsen. Ihr Körper blieb im Keller, und ihr Licht folgte den Ihren unter der Erde, durch den Graben einer toten Lichtleitung, vierzig Werst bis zur Stille, und stieg von unten in die Laterne, durch die Bretter des Bahnsteigs. Unter dem Bahnsteig wachsen jetzt leuchtende Pilze, und die Archivare rühren sie nicht an

Sie ist still und gemächlich und spricht dumpf unter ihrer Maske, und bei jedem Atemzug pfeifen die Filter leise. Die Zeit misst sie in Wellen, wie Pilzzüchter die Ernte: „in zwei Wellen“, „letzte Welle“. Sie liebt Dunkelheit und Feuchtigkeit, im Licht kneift sie die Augen zusammen und versteckt ihre Hüte im Schatten. Sie hört die Erde: An den Schritten erkennt sie, wer hinter einer Wand geht und auf welchem Bein er hinkt. Vom Tod spricht sie zärtlich und wie eine gute Hausfrau: Alles, was fällt, wird Erde, und die Erde ist Myzel. Sie füttert alle mit Pilzen und ist gekränkt, wenn man sie nicht isst

Seyvar nennt alle im Trupp nach Pflanzen, sie aber beim Namen und mit Respekt: Ein Pilz ist keine Pflanze. Er sät, und sie hilft vielen seiner Samen aufzugehen. Tobrin klopfte sie mit seinem Schlüssel ab und schwieg lange: Sie klingt überall dumpf, vom Scheitel bis zu den Stiefeln. „Ich bin nicht grau, ich bin locker“, lacht Mitsel in ihre Maske. Marta fragt sie bei jeder Begegnung, ob man solche Hüte braten kann, und Mitsel antwortet jedes Mal: „Kann man. Nur meine nicht“

Fähigkeiten nach Rang

Myzel

Eigenschaft

Myzel

Jeder Angriff und jede Fähigkeit von Mitsel steckt einen Gegner mit Sporen an, und die Sporen bleiben bis zum Ende des Kampfes in ihm. Solange ein angesteckter Gegner auf einem Feld steht, wächst in ihm alle 1.5 s eine Schicht Myzel, bis zu fünf Schichten. Jede Schicht verlangsamt sein Angriffstempo um 6%, und bei fünf Schichten greift er 30% langsamer an. Sobald der Gegner sein Feld verlässt, durch einen eigenen Schritt, einen Vorstoß, einen Sprung, Zurückstoßen oder Heranziehen, reißt das Myzel: Die Schichten sind weg, die Sporen bleiben, und am neuen Ort beginnt alles von vorn. Reinigung entfernt Sporen und Schichten zugleich

Erwachen auf Stufe 100: erreicht das Myzel seine fünfte Schicht, verstopft es dem Gegner die Kehle mit Sporen und bringt ihn für 1.5 s zum Schweigen. Reißt das Myzel und wächst es neu, kommt das Schweigen wieder

Bovist

Fähigkeit 1 · Mana 90, Start mit 20

Bovist

Mitsel reißt einen reifen Bovist aus ihrem Korb und wirft ihn auf ihr Ziel. Der Bovist platzt zu einer Sporenwolke über dem Ziel und den Feldern daneben: Jeder, den sie bedeckt, wird angesteckt und bekommt 3 Stapel Gift für 5 s. Das Ziel, das er getroffen hat, bekommt außerdem einen Fluch für 4 s

RangAb StufeGift je Stapel pro SekundeFluch, %
I178
II201310
III402012
IV603014
V804216
Hexenring

Fähigkeit 2 · Abklingzeit 10 s, ab Stufe 30

Hexenring

Um den Gegner mit den meisten Schichten Myzel bricht auf einen Schlag ein Ring leuchtender Pilze aus dem Boden, und jeder Verbündete auf den Feldern neben diesem Gegner wird sofort geheilt. Hat noch niemand eine Schicht, wartet der Ring auf die erste. Zum ersten Mal in Sekunde 5 des Kampfes

RangAb StufeHeilung
I30160
II55260
III80530

Sterne machen sie über die Ränge hinaus stärker: Attribute ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, das Gift des Bovists und die Heilung des Hexenrings ×1.25 und ×1.6

Werte auf Stufe 1

Stärke
15 (+1.7 pro Stufe)
Geschick
15 (+1.7 pro Stufe)
Intellekt
23 (+2.7 pro Stufe)
Leben
440
Angriff
39
Grundangriffszeit
1.8
Rüstung
2.5
Magieresistenz
20%
Mana zu Beginn / maximal
20 / 90
Laufgeschwindigkeit
1.9
Reichweite
3

Aussehen

  • klein, stämmig und gebeugt, als hätte sie ihr ganzes Leben unter einem niedrigen Gewölbe verbracht: eine nicht mehr junge Frau in Arbeitsgummi, durch den ihr Myzel gewachsen ist
  • ein riesiger Pilzhut statt einer Mütze, dessen Lamellen unten hellgrün leuchten wie morsches Holz in einem nächtlichen Wald, und Büschel honigfarbener Hüte auf Schultern und Brust
  • eine alte schwarze Gummiatemmaske mit runden Messingfiltern verdeckt ihr halbes Gesicht, und beide Filter sind ausgetrieben: Aus jedem wächst ein dichtes Büschel Hüte wie Hallimasch auf einem Baumstumpf
  • über der Maske die blasse Haut von jemandem, der vierzig Jahre keinen Himmel gesehen hat, und müde helle Augen, und unter ihrem Kopftuch hängen weiche weiße Myzelfäden wie Watte hervor
  • eine lange dunkel olivgrüne Gummischürze, mit weißen Fäden durchnäht, über einer Steppjacke in verblichenem Ocker, ein Arm in einem langen Gummihandschuh, der andere nackt, und um ihn winden sich Fäden bis zum Ellbogen
  • am Arm ein geflochtener Pilzkorb voller reifer Boviste, weiße Kugeln so groß wie eine Faust mit rissiger brauner Spitze, und kniehohe Gummistiefel, von weißem Myzel verfilzt

Spielweise

Stell sie in die zweite Reihe, nicht mehr als drei Felder von der gegnerischen Front entfernt: Ihre Angriffe und der Bovist stecken die an, die stehen bleiben und kämpfen, und das Myzel braucht Gegner, die stillstehen. Am besten ist sie neben denen, die Gegner festhalten. Unarion sammelt sie mit seinem Spott bei sich, Seyvars Sträucher stehen ihnen im Weg, und ein Gegner, den Seyvars Wurzeln verwurzelt haben, kann das Myzel nicht zerreißen, selbst wenn er will. Der Hexenring wächst um den am stärksten bewachsenen Gegner und heilt die, die gegen ihn kämpfen, deshalb braucht sie ihre eigene Front: Unarion, Marta, Seyvars Sträucher. Vorsicht mit Marta: Ihre Winde schleift einen Gegner über den Boden und zerreißt sein Myzel, also soll Marta lieber auf der anderen Flanke jagen

Am stärksten ist sie in langen Kämpfen und gegen alle, die den ganzen Kampf auf der Stelle stehen: Wächter, Bosse, gegnerische Schützen. Ihr helfen Mana für einen frühen Bovist, Angriffstempo, damit sie schneller ansteckt und Mana sammelt, und Gegenstände, die die Heilung des Rings stärker machen. Gegen sie helfen Reinigung, die die Sporen samt Schichten entfernt, Gegner, die nie stillstehen, etwa Assassinen und Springer, und kurze Kämpfe, in denen das Myzel keine Zeit zum Wachsen hat. Sie ist zerbrechlich, 440 Leben: Assassinen, die in die hintere Reihe springen, schalten sie vor ihrem ersten Bovist aus

Sätze

Angeheuert
„Feucht hier. Gut so“
Kampfbeginn
„Bleibt stehen, wo ihr steht“
Bovist
„Atmet ein“
Hexenring
„Aus dem Ring tritt keiner“
Sieg
„Eine gute Welle“
Tod
„Ich bin unter euch... überall“

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