Zarośla · Czarnoksiężniczka · ranga II
Mitsel
Hodowczyni grzybów z piwnic pod Wielką Tamą, przerośnięta własną grzybnią. Jej zarodniki zarażają wrogów, grzybnia oplata tych, którzy stoją w miejscu, a czarci krąg leczy sojuszników walczących obok nich
- Lud
- Zarośla
- Powołanie
- Czarnoksiężniczka
- Ranga
- II, kosztuje 2 soli
- Rola
- zarodnikami zaraża wrogów, grzybnią oplata tych, którzy stoją w miejscu, a czarcim kręgiem leczy sojuszników obok nich
- Główny atrybut
- Intelekt
- Synergie
- Zarośla i Mroczny Pakt
Przed Zgaśnięciem Mitsel hodowała grzyby w piwnicach pod osiedlem zmianowym na Wielkiej Tamie. Długie wilgotne sklepienia, regały pod sufit, na regałach worki z trocinami, a z worków wyłażą boczniaki. Wzdłuż ściany biegła rura światłowodu i lekko podświetlała grzybnię, więc grzyby rosły dwa razy szybciej. Pracowało się tam w gumowych fartuchach i respiratorach: zarodniki osiadają w płucach, a starzy grzybiarze kaszlą do końca życia. Mitsel nie zdejmowała respiratora od pierwszej zmiany
Kiedy Eru zgasło, na górze przez jedną zimę uschły sady, a w piwnicy nic się nie zmieniło: grzyby nie potrzebują słońca. Przez prawie wszystkie ciemne lata osiedle jadło jej grzyby. Zgasł tylko światłowód w ścianie, a grzybnia, która przez dwieście lat piła jego światło, zaczęła szukać nowego. Znalazła je w Mitsel, bo mana to światło we krwi. Zarodniki przerosły prosto przez filtry i jej pierwszymi kapeluszami stały się dwa filtry maski. Grzybnia rośnie powoli i we wszystkie strony naraz, a wkrótce Mitsel słyszała przez nią każdy krok na górze
Mgła jest cięższa od powietrza i spływa w dół, do piwnic. Kiedy szara przyszła do osiedla, ludzie zeszli do Mitsel, nie było dokąd indziej. Puściła grzybnię po wszystkich ścianach i sklepieniach, piwnica rozjarzyła się jak próchno w nocnym lesie, a Mgła łamała się na progu. Tak przesiedzieli całą zimę na jej grzybach, a wiosną odeszli na zachód. Mitsel nie mogła już odejść: przez zimę wrosła w ściany. Ciało zostało w piwnicy, a światło poszło za swoimi pod ziemią, rowem martwego światłowodu, czterdzieści wiorst do Ciszy, i wzniosło się do Latarni od dołu, przez deski peronu. Pod peronem rosną teraz świecące grzyby, a archiwiści ich nie ruszają
Jest cicha i niespieszna, mówi głucho spod maski, a filtry przy każdym wdechu cichutko pogwizdują. Czas mierzy rzutami, jak grzybiarze plony: „za dwa rzuty”, „w zeszłym rzucie”. Lubi ciemność i wilgoć, w świetle mruży oczy i chowa kapelusze w cień. Słyszy ziemię: po krokach powie, kto idzie za ścianą i na którą nogę utyka. O śmierci mówi czule i po gospodarsku: wszystko, co upadło, stanie się ziemią, a ziemia to grzybnia. Wszystkich karmi grzybami i obraża się, jeśli nie jedzą
Wszystkich w oddziale Seyvar nazywa roślinami, a ją po imieniu i z szacunkiem: grzyb to nie roślina. On sieje, a ona pomaga wielu jego nasionom wzejść. Tobrin opukał ją kluczem i długo milczał: odpowiada głucho cała, od czubka głowy po buty. „Nie jestem szara, jestem pulchna”, śmieje się Mitsel w maskę. Marta przy każdym spotkaniu pyta, czy takie kapelusze się smaży, a Mitsel za każdym razem odpowiada: „Smaży się. Tylko nie moje”
Umiejętności według rang

Cecha
Grzybnia
Każdy atak i każda umiejętność Mitsel zaraża wroga zarodnikami, a zarodniki siedzą w nim do końca walki. Dopóki zarażony wróg stoi na jednym polu, co 1.5 s przerasta w nim warstwa grzybni, do pięciu warstw. Każda warstwa to Spowolnienie szybkości ataku o 6%, a przy pięciu warstwach wróg bije o 30% wolniej. Wystarczy, że wróg zejdzie z pola, własnym krokiem, zrywem, skokiem albo od odrzucenia i przyciągnięcia, a grzybnia się rwie: warstwy znikają, zarodniki zostają i w nowym miejscu wszystko zaczyna się od nowa. Oczyszczenie zdejmuje i zarodniki, i warstwy
Przebudzenie na 100 poziomie: dorastając do piątej warstwy, grzybnia zatyka wrogowi gardło zarodnikami i ten dostaje Wyciszenie na 1.5 s. Zerwał grzybnię i znów obrósł, znów Wyciszenie

Umiejętność 1 · mana 90, startuje z 20
Purchawka
Mitsel wyciąga z kosza dojrzałą purchawkę i rzuca nią w cel. Purchawka pęka chmurą zarodników nad celem i sąsiednimi polami: wszyscy, których przykryła, zostają zarażeni i dostają 3 ładunki Trucizny na 5 s. Cel, w który trafiła, dostaje jeszcze Klątwę na 4 s
| Ranga | Od poziomu | Trucizna za ładunek na sekundę | Klątwa, % |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 7 | 8 |
| II | 20 | 13 | 10 |
| III | 40 | 20 | 12 |
| IV | 60 | 30 | 14 |
| V | 80 | 42 | 16 |

Umiejętność 2 · odnowienie 10 s, od poziomu 30
Czarci krąg
Wokół wroga, w którym jest najwięcej warstw grzybni, z ziemi wyrasta naraz krąg świecących grzybów, a wszyscy sojusznicy na polach sąsiadujących z tym wrogiem od razu się leczą. Jeśli na razie nikt nie ma warstw, krąg czeka na pierwszą. Pierwszy raz w 5. sekundzie walki
| Ranga | Od poziomu | Leczenie |
|---|---|---|
| I | 30 | 160 |
| II | 55 | 260 |
| III | 80 | 530 |
Gwiazdy wzmacniają ją ponad rangi: atrybuty ×1.4 przy ★2 i ×1.9 przy ★3, Trucizna Purchawki i leczenie Czarciego kręgu ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 15 (+1.7 na poziom)
- Zręczność
- 15 (+1.7 na poziom)
- Intelekt
- 23 (+2.7 na poziom)
- Zdrowie
- 440
- Atak
- 39
- Bazowy czas ataku
- 1.8
- Pancerz
- 2.5
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 20 / 90
- Szybkość biegu
- 1.9
- Zasięg
- 3
Wygląd
- niewysoka, krępa i przygarbiona, jakby całe życie chodziła pod niskim sklepieniem: niemłoda kobieta w roboczej gumie, przez którą przerosła grzybnia
- ogromny grzybowy kapelusz zamiast zwykłego, od spodu jego blaszki świecą seledynowo jak próchno w lesie, a na ramionach i piersi kiście miodowych kapeluszy
- pół twarzy zasłania stary czarny gumowy respirator z okrągłymi mosiężnymi filtrami, a oba filtry przerosły: z każdego wyłazi ciasna kiść kapeluszy jak opieńki na pniu
- nad maską blada skóra kogoś, kto czterdzieści lat nie widział nieba, i żywe, zmęczone jasne oczy, a spod chustki opadają na ramiona miękkie białe nici grzybni jak wata
- długi ciemnooliwkowy gumowy fartuch przeszyty białymi nićmi na watowanej kufajce koloru wypłowiałej ochry, jedna ręka w długiej gumowej rękawicy, druga goła, a po niej do łokcia wiją się nici
- na ręce wiklinowy kosz grzybiarza pełen dojrzałych purchawek, białych kul wielkości pięści z popękanym brązowym czubkiem, i gumowe buty do kolan, oblepione białym filcem grzybni
Jak grać
Postaw ją w drugim rzędzie tak, żeby do wrogiej pierwszej linii było nie więcej niż trzy pola: ataki i Purchawka zarażają tych, którzy staną i będą bić, a grzybnia potrzebuje, żeby wróg stał. Najlepiej sprawdza się obok tych, którzy trzymają wrogów w miejscu. Unarion zbiera ich na sobie Prowokacją, krzaki Seyvara stoją im na drodze, a wróg unieruchomiony korzeniami Seyvara nie zerwie grzybni, nawet jeśli chce. Czarci krąg wyrasta wokół najbardziej obrośniętego wroga i leczy tych, którzy z nim walczą, dlatego potrzebuje własnej pierwszej linii: Unariona, Marty, krzaków Seyvara. Z Martą ostrożnie: wyciągarka ciągnie wroga po ziemi i rwie w nim grzybnię, więc niech Marta poluje na drugiej flance
Najsilniejsza jest w długich walkach i przeciw tym, którzy całą walkę stoją w miejscu: strażnikom, bossom, wrogim łucznikom. Potrzebuje many na wczesną Purchawkę, szybkości ataku, żeby szybciej zarażała i zbierała manę, i przedmiotów, które wzmacniają leczenie kręgu. Dobrze działają na nią Oczyszczenie, które zdejmuje zarodniki razem z warstwami, wrogowie, którzy wciąż się ruszają, jak zabójcy i skoczkowie, i krótkie walki, w których grzybnia nie zdąży urosnąć. Jest krucha, 440 zdrowia: zabójcy, którzy wskakują na tyły, zdejmują ją przed pierwszą Purchawką
Kwestie
- Najęcie
- „Wilgotno u was. Dobrze”
- Początek walki
- „Stójcie, gdzie stoicie”
- Purchawka
- „Pooddychajcie”
- Czarci krąg
- „Z kręgu nie wychodzić”
- Zwycięstwo
- „Dobry rzut”
- Śmierć
- „Jestem pod wami... wszędzie”
