Repousse · Démoniste · rang II
Mitsel
Une champignonniste des caves sous le Grand Barrage, envahie par son propre mycélium. Ses spores infectent les ennemis, son mycélium ligote ceux qui restent sur place, et son rond de sorcières soigne les alliés qui se battent à côté d'eux
- Peuple
- Repousse
- Vocation
- Démoniste
- Rang
- II, coûte 2 sel
- Rôle
- infecte les ennemis de spores, ligote de mycélium ceux qui restent sur place et soigne d'un rond de sorcières les alliés à côté d'eux
- Attribut principal
- Intellect
- Synergies
- Repousse et Pacte sombre
Avant l'Extinction, Mitsel cultivait des champignons dans les caves sous la cité ouvrière du Grand Barrage. De longues voûtes humides, des étagères jusqu'au plafond, des sacs de sciure sur les étagères et des pleurotes qui sortaient des sacs. Le long du mur courait un conduit de lumière qui éclairait un peu le mycélium, et les champignons poussaient deux fois plus vite. On y travaillait en tablier de caoutchouc et en respirateur : les spores se déposent dans les poumons, et les vieux champignonnistes toussent toute leur vie. Mitsel n'a plus retiré son respirateur depuis son tout premier service
Quand Eru s'est éteint, là-haut les jardins ont séché en un seul hiver, mais dans la cave rien n'a changé : les champignons n'ont pas besoin de soleil. Pendant presque toutes les années sombres, la cité a mangé ses champignons. Seul le conduit de lumière du mur s'est éteint, et le mycélium, qui buvait sa lumière depuis deux cents ans, s'est mis à en chercher une autre. Il l'a trouvée en Mitsel, car le mana, c'est de la lumière dans le sang. Les spores ont poussé à travers ses filtres, et ses premiers chapeaux, ce sont les deux filtres de son masque. Le mycélium pousse lentement et dans tous les sens à la fois, et bientôt Mitsel entendait à travers lui chaque pas là-haut
La Brume est plus lourde que l'air et s'écoule vers le bas, dans les caves. Quand elle est arrivée sur la cité, les gens sont descendus chez Mitsel, il n'y avait nulle part ailleurs où aller. Elle a laissé courir le mycélium sur tous les murs et toutes les voûtes, la cave s'est mise à luire comme du bois pourri dans une forêt la nuit, et la Brume se brisait sur le seuil. Ils ont passé tout l'hiver comme ça, à manger ses champignons, et au printemps ils sont partis vers l'ouest. Mitsel ne pouvait plus partir : pendant l'hiver, elle avait poussé dans les murs. Son corps est resté dans la cave, et sa lumière a suivi les siens sous terre, le long de la tranchée d'un conduit de lumière mort, quarante verstes jusqu'à l'Accalmie, et elle est montée dans la Lanterne par en dessous, entre les planches du quai. Sous le quai poussent maintenant des champignons lumineux, et les archivistes n'y touchent pas
Elle est discrète et posée, parle d'une voix sourde sous son masque, et ses filtres sifflent doucement à chaque inspiration. Elle mesure le temps en poussées, comme les champignonnistes comptent les récoltes : « dans deux poussées », « à la dernière poussée ». Elle aime le noir et l'humidité, plisse les yeux à la lumière et cache ses chapeaux à l'ombre. Elle entend la terre : aux pas, elle sait qui marche derrière un mur et de quelle jambe il boite. Elle parle de la mort avec tendresse, en bonne ménagère : tout ce qui tombe devient terre, et la terre, c'est du mycélium. Elle nourrit tout le monde de champignons et se vexe si on n'en mange pas
Seyvar appelle tous ceux de l'escouade des plantes, mais elle, il l'appelle par son nom et la vouvoie : un champignon n'est pas une plante. Il sème, et elle aide beaucoup de ses graines à lever. Tobrin l'a tapotée avec sa clé et s'est tu longtemps : elle sonne sourd tout entière, de la tête aux bottes. « Je ne suis pas grise, je suis meuble », rit Mitsel dans son masque. Marta lui demande à chaque rencontre si des chapeaux pareils se mangent poêlés, et Mitsel répond toujours : « Ça se poêle. Mais pas les miens »
Capacités par rang

Particularité
Mycélium
Chaque attaque et chaque capacité de Mitsel infecte un ennemi de spores, et les spores restent en lui jusqu'à la fin du combat. Tant qu'un ennemi infecté reste sur une même case, une couche de mycélium pousse en lui toutes les 1.5 s, jusqu'à cinq couches. Chaque couche réduit sa vitesse d'attaque de 6%, et à cinq couches il attaque 30% moins vite. Dès que l'ennemi quitte sa case, par son propre pas, une ruée, un bond, un repoussement ou une attraction, le mycélium se déchire : les couches disparaissent, les spores restent, et sur la nouvelle case tout recommence. La Purification retire à la fois les spores et les couches
Éveil au niveau 100 : quand le mycélium atteint sa cinquième couche, il bouche la gorge de l'ennemi avec des spores et le réduit au Silence pendant 1.5 s. Qu'il déchire le mycélium, que celui-ci repousse, et le Silence revient

Capacité 1 · mana 90, commence avec 20
Vesse-de-loup
Mitsel attrape une vesse-de-loup bien mûre dans son panier et la lance sur sa cible. La vesse-de-loup éclate en un nuage de spores au-dessus de la cible et des cases voisines : tous ceux qu'il recouvre sont infectés et reçoivent 3 charges de Poison pendant 5 s. La cible touchée reçoit en plus une Malédiction pendant 4 s
| Rang | Dès le niveau | Poison par charge et par seconde | Malédiction, % |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 7 | 8 |
| II | 20 | 13 | 10 |
| III | 40 | 20 | 12 |
| IV | 60 | 30 | 14 |
| V | 80 | 42 | 16 |

Capacité 2 · recharge 10 s, dès le niveau 30
Rond de sorcières
Autour de l'ennemi qui porte le plus de couches de mycélium, un cercle de champignons lumineux jaillit de terre d'un seul coup, et chaque allié sur les cases à côté de cet ennemi est soigné aussitôt. Si personne n'a encore de couche, le rond attend la première. La première fois arrive à la 5e seconde du combat
| Rang | Dès le niveau | Soin |
|---|---|---|
| I | 30 | 160 |
| II | 55 | 260 |
| III | 80 | 530 |
Les étoiles la renforcent en plus des rangs : attributs ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, le Poison de Vesse-de-loup et le soin de Rond de sorcières ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 15 (+1.7 par niveau)
- Agilité
- 15 (+1.7 par niveau)
- Intellect
- 23 (+2.7 par niveau)
- Vie
- 440
- Attaque
- 39
- Temps d'attaque de base
- 1.8
- Armure
- 2.5
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 20 / 90
- Vitesse de course
- 1.9
- Portée
- 3
Apparence
- petite, trapue et voûtée, comme si elle avait passé sa vie sous une voûte basse : une femme qui n'est plus toute jeune, en tenue de travail de caoutchouc traversée par son mycélium
- un énorme chapeau de champignon en guise de chapeau, aux lamelles qui luisent dessous d'un vert citron, comme du bois pourri dans une forêt la nuit, et des grappes de chapeaux couleur miel sur les épaules et la poitrine
- la moitié du visage cachée par un vieux respirateur en caoutchouc noir aux filtres ronds en laiton, et les deux filtres ont germé : de chacun sort une grappe serrée de chapeaux, comme des armillaires sur une souche
- au-dessus du masque, la peau pâle de quelqu'un qui n'a pas vu le ciel depuis quarante ans et des yeux clairs et fatigués, et sous son foulard pendent de doux fils blancs de mycélium, comme de la ouate
- un long tablier de caoutchouc vert olive sombre traversé de fils blancs sur une veste matelassée couleur ocre délavé, un bras dans un long gant de caoutchouc et l'autre nu, avec des fils qui s'enroulent jusqu'au coude
- au bras un panier de cueilleuse en osier plein de vesses-de-loup mûres, des boules blanches grosses comme le poing au sommet brun et craquelé, et des bottes de caoutchouc jusqu'aux genoux feutrées de mycélium blanc
Comment jouer
Place-la au deuxième rang, à trois cases au plus de la première ligne ennemie : ses attaques et sa Vesse-de-loup infectent ceux qui vont rester se battre, et le mycélium a besoin que l'ennemi reste sur place. Elle est la plus forte à côté de ceux qui retiennent les ennemis sur place. Unarion les attire sur lui avec sa Provocation, les buissons de Seyvar leur barrent la route, et un ennemi enraciné par les racines de Seyvar ne peut pas déchirer le mycélium même s'il le veut. Rond de sorcières jaillit autour de l'ennemi le plus envahi et soigne ceux qui se battent contre lui, alors il lui faut sa propre première ligne : Unarion, Marta, les buissons de Seyvar. Attention avec Marta : son treuil traîne l'ennemi au sol et déchire son mycélium, alors mieux vaut que Marta chasse sur l'autre flanc
Elle est la plus forte dans les longs combats et contre ceux qui restent sur place tout le combat : gardiens, boss, tireurs ennemis. Il lui faut du mana pour une première Vesse-de-loup plus tôt, de la vitesse d'attaque pour attaquer plus souvent, infecter plus tôt et accumuler du mana, et des objets qui renforcent le soin, qui rendent le rond plus fort. Contre elle, la Purification qui retire les spores avec les couches, les ennemis qui ne cessent jamais de bouger, comme les assassins et les sauteurs, et les combats courts où le mycélium n'a pas le temps de pousser marchent bien. Elle est fragile, 440 points de vie : les assassins qui plongent dans les lignes arrière l'éliminent avant sa première Vesse-de-loup
Répliques
- Recrutement
- « C'est humide, chez vous. Tant mieux »
- Début du combat
- « Restez où vous êtes »
- Vesse-de-loup
- « Respirez un bon coup »
- Rond de sorcières
- « On ne sort pas du rond »
- Victoire
- « Belle poussée »
- Mort
- « Je suis sous vos pieds... partout »
