Erumaru

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Sprache: DE Deutsch

Isotope · Hexenmeister · Rang I

Neven

Neven, genannt der Zweistimmige, war Marktschreier auf einem Funkenmarkt, bis ihm aus der Schulter ein zweiter Kopf aus Licht wuchs. Er selbst ist still und höflich, der Kopf aber sucht sich von selbst den gefährlichsten Gegner und verflucht ihn den ganzen Kampf lang

Neven
Neven
Volk
Isotope
Berufung
Hexenmeister
Rang
I, kostet 1 Salz
Rolle
der Kopf hält den gefährlichsten Gegner verflucht, der Schrei brennt die Strahlenkrankheit ein
Hauptattribut
Intellekt
Synergien
Isotope und Dunkler Pakt

Neven war Marktschreier auf dem Funkenmarkt am Rand eines Kraters. Als die Sonne zersprang, regneten Funken auf alle Länder nieder, und an jedem Krater entstand ein Markt: Funken wurden getauscht, verkauft und an die Meister der Werkbänke weiterverkauft. Nevens Stimme trug drei Reihen weit: „Funken! Warm, lebendig, mit Handschrift!“ Licht erinnert sich an die Lampe, aus der es kam, jeder Funke hat seine eigene Handschrift, und Neven konnte über jeden so reden, dass die Leute das Dreifache zahlten

Den besten Funken verkaufte er nie. Zwanzig Jahre trug er ihn auf der rechten Schulter in einem aufgenähten Täschchen, als Muster für die Käufer. Das Licht des Funkens ging in die Schulter über, die Schulter schwoll zu einer Beule an, und eines Morgens öffnete die Beule die Augen. In einem einzigen Winter wuchs ein zweiter Kopf heran. Er sprach mit eigener Stimme, dünn und sirrend wie der Glühfaden einer Lampe, und fluchte nur: auf die Käufer, auf die Nachbarn, auf das Wetter und auf Neven selbst. Die dröhnende Stimme nahm er Neven weg, und seitdem spricht Neven leise

Vom Markt jagte man ihn fort, denn man hält die Überbelichtung für ansteckend. Dann kam ein Knocheneinrenker und hatte schon die Säge herausgeholt, um den Kopf abzutrennen, und da sagten die beiden zum ersten Mal dasselbe, im Chor: „Nein.“ Bald zeigte sich, dass der Kopf eine Gabe hatte: Licht spürt Licht, und den Dunst witterte er auf eine Werst, früher als die Hunde. So kam Neven zur Laternenträgerin Selma, die halb blind war, und führte sie sieben Jahre lang über die Straßen. Den ganzen Weg verfluchte der Kopf Selma, die Straßen und die Laterne, und wenn der Dunst näher kam, schrie er so laut, dass Selma die Laterne rechtzeitig mit ihrem Mantel zudecken konnte

Die Überbelichtung frisst die Isotope von innen, und der Kopf leuchtete Neven direkt in die Schulter. Auf halbem Weg zwischen zwei Dörfern blieb Neven liegen und bat Selma, nur den Kopf in die Laterne zu nehmen, damit wenigstens der weiterlebt. Die Laterne nahm beide: Ihr Licht war, wie sich herausstellte, ein und dasselbe. Im Depot der Stille brennt für jeden Helden, an den sich die Laterne erinnert, ein Lämpchen, für Neven hat man zwei angezündet, und die Archivare streiten bis heute, ob das richtig war

Neven selbst ist still, höflich und müde und entschuldigt sich ständig für den Kopf. Der Kopf ist boshaft, laut und lacht gern, verflucht alle und denkt sich für jeden einen Spitznamen aus, und sein Flüstern hört nur Neven, also übersetzt er es ins Höfliche: „Er sagt, er freut sich, euch kennenzulernen.“ Neben Zarna verstummt der Kopf, denn das Licht unter ihrer Haube ist heller als sein eigenes, deshalb hält sich Neven im Trupp immer dicht an Zarna: Nur dort hört er seine eigenen Gedanken

Fähigkeiten nach Rang

Eigenschaft

Zwei Stimmen

Der Kopf hat seinen eigenen Kopf und verflucht nicht den, auf den Neven einschlägt. Gleich zu Kampfbeginn und dann alle 4 s flüstert er, und der gefährlichste Gegner auf dem Brett, der mit dem höchsten Angriff, bekommt 5 s lang 12% Fluch. Das neue Flüstern kommt, bevor das alte abklingt, deshalb bleibt dieser Gegner verflucht, solange er lebt. Der Kopf hat seinen eigenen Mund: Er flüstert auch dann, wenn Neven betäubt ist oder zum Schweigen gebracht wurde. Treffen Flüstern und Schrei denselben Gegner, addieren sich die Flüche

Erwachen auf Stufe 100: der Kopf flüstert gleich zweien zu, und den Fluch tragen die beiden gefährlichsten Gegner

Schrei

Fähigkeit 1 · Mana 80, Start mit 20

Schrei

Der zweite Kopf reckt sich auf seinem Hals zu Nevens Ziel und kreischt, und eine Schreimaske aus Licht fliegt ins Ziel. Das Ziel bekommt einen Fluch für 5 s und Strahlenkrankheit: magischen Schaden, verteilt über 4 s

RangAb StufeFluch, %Magieschaden über 4 s
I112160
II2014290
III4016470
IV6018695
V8020970

Sterne machen ihn über die Ränge hinaus stärker: Attribute ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, der Schaden der Strahlenkrankheit ×1.25 und ×1.6

Werte auf Stufe 1

Stärke
14 (+1.6 pro Stufe)
Geschick
14 (+1.6 pro Stufe)
Intellekt
22 (+2.6 pro Stufe)
Leben
424
Angriff
38
Grundangriffszeit
1.8
Rüstung
2.4
Magieresistenz
20%
Mana zu Beginn / maximal
20 / 80
Laufgeschwindigkeit
1.9
Reichweite
3

Aussehen

  • groß, dünn und schief: Die rechte Schulter, aus der der zweite Kopf wächst, ist hochgezogen und dicker als die linke, und seinen eigenen Kopf neigt Neven von ihr weg wie vor einem lauten Geräusch
  • sein eigener Kopf: schütteres Haar, ein schmales blasses Gesicht, eingefallene Wangen, dunkle Ringe unter den Augen und ganz gewöhnliche, lebendige Augen
  • der zweite Kopf ist kleiner als sein eigener, glatt, ohne Haare und Brauen, weiß ausgebrannt und von innen leuchtend wie der matte Kolben einer Lampe, er sitzt in einem steifen Bleikragen und neigt sich immer zu seinem Ohr
  • von der Wurzel des zweiten Kopfes ziehen sich weiße Flecken der Überbelichtung mit gelbem Rand über Schulter und Arm, scharf umrissen wie Brandflecken auf einem Film
  • ein Brustpanzer aus Blei an Lederriemen und ein schmaler Bauchladen aus Blei, wie ihn Marktschreier tragen, in seinen Fächern facettierte Funken, weiß mit gelbem Rand
  • ein langer, verblichener weinroter Gehrock mit Kupferknöpfen und ausgefransten Revers, dunkle Hosen, Beinwickel und ausgetretene Schuhe

Spielweise

Stell ihn in die zweite Reihe, gegenüber dem Gegner, der zuerst fallen muss. Der Kopf findet den gefährlichsten Gegner von selbst und hält ihn den ganzen Kampf über verflucht, der Schrei dagegen trifft das Ziel, das Neven am nächsten steht. Ist der gefährlichste Gegner zugleich der nächste, kommen die beiden Stimmen zusammen, und der ganze Trupp trifft diesen Gegner spürbar härter, deshalb ist Neven am stärksten gegen Elite, Wächter und Bosse. Mit Varga und Brakhin bildet er eine Kombo: Varga markiert die Beute, Brakhin zerfrisst ihre Rüstung, der Kopf verflucht sie, und der Trupp nimmt ein dickes Ziel schnell auseinander

Bei großen Gruppen stell ihm Zarna zur Seite. Gegen ihn helfen Reinigung, die den Fluch entfernt, Bruch, der dem Kopf den Mund stopft, und Wellen gleicher schwacher Monster, in denen der gefährlichste kaum gefährlicher ist als der Rest. Er ist zerbrechlich, nur 424 Leben: Assassinen, die in die hintere Reihe springen, schalten ihn vor seinem ersten Schrei aus

Sätze

Angeheuert
Der Kopf: „Was für Fratzen.“ Neven: „Er sagt, er freut sich, euch kennenzulernen“
Kampfbeginn
Der Kopf: „Den da!“ Neven: „Fangen wir mit dem Nächsten an.“ Der Kopf: „Den da!“
Flüstern
Der Kopf, halblaut: „Und der hier ist der Schlimmste“
Schrei
Der Kopf: „Leuchten sollst du!“
Sieg
Neven: „Na also, wir sind uns einig.“ Der Kopf: „Sind wir nicht“
Tod
Neven: „Zusammen gekommen.“ Der Kopf: „Und zusammen gehen wir“

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