Isotopes · Démoniste · rang I
Neven
Neven, dit Deux-Voix, était crieur sur un marché aux étincelles jusqu'au jour où une seconde tête de lumière lui a poussé sur l'épaule. Lui-même est discret et poli, mais la tête trouve toute seule l'ennemi le plus dangereux et le maudit tout le combat durant
- Peuple
- Isotopes
- Vocation
- Démoniste
- Rang
- I, coûte 1 sel
- Rôle
- la tête garde une Malédiction sur l'ennemi le plus dangereux, le cri inflige le mal des rayons
- Attribut principal
- Intellect
- Synergies
- Isotopes et Pacte sombre
Neven était crieur au marché aux étincelles, au bord d'un cratère. Quand le soleil s'est brisé, des étincelles ont plu sur toutes les terres, et un marché a poussé près de chaque cratère : on y échangeait les étincelles, on les vendait et on les revendait aux maîtres des Établis. La voix de Neven portait à trois allées de là : « Des étincelles ! Chaudes, vivantes, chacune sa signature ! » La lumière se souvient de la lampe d'où elle vient, chaque étincelle a sa propre signature, et Neven savait vanter n'importe laquelle si bien qu'on la payait trois fois son prix
La plus belle étincelle, il ne l'a jamais vendue. Pendant vingt ans, il l'a portée sur l'épaule droite, dans une petite poche cousue, comme échantillon pour les acheteurs. Sa lumière est passée dans l'épaule, l'épaule a enflé en une bosse, et un matin la bosse a ouvert les yeux. En un seul hiver, une seconde tête a poussé. Elle parlait avec sa propre voix, grêle et vibrante comme le filament d'une lampe, et ne faisait que maudire : les acheteurs, les voisins, le temps qu'il faisait et Neven lui-même. Elle s'est approprié sa voix tonitruante, et depuis, Neven parle doucement
On l'a chassé du marché, car on croit la surexposition contagieuse. Puis un rebouteux est venu, et il avait déjà sorti sa scie pour couper la tête quand, pour la première fois, ils ont dit tous les deux la même chose, en chœur : « Non. » Bientôt, il s'est avéré que la tête avait un don : la lumière sent la lumière, et elle flairait la Brume à une verste, avant les chiens. C'est ainsi que Neven est arrivé auprès de la Porte-lanterne Selma, qui était à moitié aveugle, et pendant sept ans il l'a guidée sur les routes. Tout le long du chemin, la tête maudissait Selma, les routes et la Lanterne, et quand la Brume approchait, elle criait si fort que Selma avait le temps de couvrir la Lanterne d'un pan de son manteau
La surexposition ronge les Isotopes de l'intérieur, et la tête brillait droit dans l'épaule de Neven. Il s'est alité à mi-chemin entre deux villages et a demandé à Selma de ne prendre que la tête dans la Lanterne, pour qu'au moins elle vive. La Lanterne les a pris tous les deux : leur lumière n'en faisait qu'une. Au dépôt de l'Accalmie, une petite lampe brûle pour chaque héros dont la Lanterne se souvient, et pour Neven on en a allumé deux, et les archivistes se disputent encore pour savoir si c'était juste
Neven lui-même est discret, poli et fatigué, et ne cesse de s'excuser pour la tête. La tête est méchante, bruyante et rieuse, maudit tout le monde et donne des surnoms à chacun, et Neven est le seul à entendre ses murmures, alors il les traduit en langage poli : « Elle dit qu'elle est ravie de vous rencontrer. » À côté de Zarna, la tête se tait, car la lumière sous sa cloche est plus vive que la sienne, alors dans l'escouade Neven reste collé à Zarna : c'est seulement là qu'il entend ses propres pensées
Capacités par rang
Particularité
Deux voix
La tête n'en fait qu'à sa tête et maudit un autre ennemi que celui que frappe Neven. Dès que le combat commence, puis toutes les 4 s, elle murmure, et l'ennemi le plus dangereux du plateau, celui qui a la plus forte attaque, reçoit une Malédiction de 12% pendant 5 s. Un nouveau murmure arrive avant que le précédent s'efface, si bien que cet ennemi reste maudit tant qu'il vit. La tête a sa propre bouche : elle murmure même quand Neven est étourdi ou réduit au Silence. Si un murmure et un cri tombent sur le même ennemi, les malédictions se cumulent
Éveil au niveau 100 : la tête murmure contre deux à la fois, et les deux ennemis les plus dangereux portent la Malédiction

Capacité 1 · mana 80, commence avec 20
Cri
La seconde tête s'étire sur son cou vers la cible de Neven et pousse un cri strident, et un masque de cri fait de lumière vole jusqu'à la cible. La cible reçoit une Malédiction pendant 5 s et le mal des rayons : des dégâts magiques infligés sur 4 s
| Rang | Dès le niveau | Malédiction, % | Dégâts magiques sur 4 s |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 12 | 160 |
| II | 20 | 14 | 290 |
| III | 40 | 16 | 470 |
| IV | 60 | 18 | 695 |
| V | 80 | 20 | 970 |
Les étoiles le renforcent en plus des rangs : attributs ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, les dégâts du mal des rayons ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 14 (+1.6 par niveau)
- Agilité
- 14 (+1.6 par niveau)
- Intellect
- 22 (+2.6 par niveau)
- Vie
- 424
- Attaque
- 38
- Temps d'attaque de base
- 1.8
- Armure
- 2.4
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 20 / 80
- Vitesse de course
- 1.9
- Portée
- 3
Apparence
- grand, maigre et de travers : l'épaule droite, celle d'où pousse la seconde tête, est remontée et plus épaisse que la gauche, et Neven écarte sa propre tête d'elle comme d'un bruit trop fort
- sa propre tête est dégarnie, avec un visage maigre et pâle, des joues creuses, des cernes sombres et un regard ordinaire, vivant
- la seconde tête est plus petite que la sienne, lisse, sans cheveux ni sourcils, brûlée jusqu'au blanc et lumineuse de l'intérieur comme l'ampoule dépolie d'une lampe, logée dans un col de plomb rigide et toujours penchée vers son oreille
- depuis la racine de la seconde tête, des taches blanches de surexposition bordées de jaune s'étendent sur l'épaule et le bras, nettes comme des brûlures sur une pellicule
- un plastron de plomb sur des sangles de cuir et l'étroit plateau de plomb du crieur, avec dans ses alvéoles des étincelles taillées à facettes, blanches bordées de jaune
- une longue redingote lie-de-vin délavée aux boutons de cuivre et aux revers élimés, un pantalon sombre, des bandes molletières et des souliers éculés
Comment jouer
Place-le au deuxième rang, en face de l'ennemi qu'il faut tuer en premier. La tête trouve toute seule l'ennemi le plus dangereux et le garde maudit tout le combat, tandis que le cri part sur la cible la plus proche de Neven. Si l'ennemi le plus dangereux est aussi le plus proche, les deux voix se rejoignent, et toute l'escouade frappe cet ennemi nettement plus fort, c'est pourquoi Neven brille surtout contre les élites, les gardiens et les boss. Avec Varga et Brakhin, il forme un combo : Varga marque la proie, Brakhin ronge son armure, la tête la maudit, et l'escouade démonte vite une cible épaisse
Contre les foules, Zarna lui vient en aide. Contre lui, la Purification qui enlève la Malédiction, la Fracture qui fait taire la tête et les vagues de monstres faibles tous identiques, où le plus dangereux ne l'est guère plus que les autres, marchent bien. Il est fragile, seulement 424 points de vie : les assassins qui plongent dans les lignes arrière l'éliminent avant son premier cri
Répliques
- Recrutement
- La tête : « Quelles tronches. » Neven : « Elle dit qu'elle est ravie de vous rencontrer »
- Début du combat
- La tête : « Celui-là ! » Neven : « Commençons par le plus proche. » La tête : « Celui-là ! »
- Murmure
- La tête, à mi-voix : « Et celui-là, c'est le pire de tous »
- Cri
- La tête : « Que tu brilles ! »
- Victoire
- Neven : « Voilà, on s'est mis d'accord. » La tête : « Pas du tout »
- Mort
- Neven : « On est venus ensemble. » La tête : « Et on repart ensemble »
