Isótopos · Brujo · rango I
Neven
A Neven lo llaman Dos Voces: era pregonero en un mercado de chispas hasta que le creció en el hombro una segunda cabeza de luz. Él es callado y educado, y la cabeza encuentra sola al enemigo más peligroso y lo maldice durante todo el combate
- Pueblo
- Isótopos
- Vocación
- Brujo
- Rango
- I, cuesta 1 de sal
- Papel
- la cabeza mantiene la Maldición sobre el enemigo más peligroso, el grito quema con enfermedad por radiación
- Atributo principal
- Intelecto
- Sinergias
- Isótopos y Pacto Oscuro
Neven era pregonero en el mercado de chispas al borde de un cráter. Cuando el sol se partió, llovieron chispas sobre todas las tierras, y junto a cada cráter nació un mercado: las chispas se cambiaban, se vendían y se revendían a los maestros de los Bancos de trabajo. A Neven se le oía tres hileras de puestos más allá: «¡Chispas! ¡Calentitas, vivitas, con letra propia!» La luz recuerda la lámpara de la que salió, cada chispa tiene su propia letra, y Neven sabía hablar de cualquiera de ellas de tal manera que la pagaban al triple
La mejor chispa no la vendió nunca. Durante veinte años la llevó en el hombro derecho, en un bolsillito cosido, como muestra para los compradores. Su luz pasó al hombro, el hombro se hinchó en un bulto, y una mañana el bulto abrió los ojos. En un solo invierno le creció una segunda cabeza. Hablaba con voz propia, fina y vibrante como el filamento de una lámpara, y no decía más que maldiciones: a los compradores, a los vecinos, al tiempo y al propio Neven. Se quedó con su vozarrón, y desde entonces Neven habla bajito
Lo echaron del mercado, porque la gente cree que la sobreexposición se contagia. Luego llegó un curandero, y ya tenía la sierra en la mano para cortarle la cabeza cuando los dos dijeron por primera vez lo mismo, a coro: «No». Pronto se vio que la cabeza tenía un don: la luz siente la luz, y olía la Bruma a una versta, antes que los perros. Así llegó Neven hasta la Farolera Selma, que estaba medio ciega, y durante siete años la guio por los caminos. Todo el camino la cabeza maldecía a Selma, a los caminos y al Farol, y cuando se acercaba la Bruma chillaba tan fuerte que a Selma le daba tiempo a tapar el Farol con el faldón del abrigo
La sobreexposición devora a los Isótopos por dentro, y la luz de la cabeza le entraba a Neven directamente en el hombro. Cayó en cama a medio camino entre dos aldeas y le pidió a Selma que se llevara al Farol solo la cabeza, para que al menos ella viviera. El Farol se llevó a los dos: resultó que su luz era una sola. En el depósito de la Calma arde una lamparita por cada héroe que recuerda el Farol, y por Neven encendieron dos, y los archiveros todavía discuten si estuvo bien
El propio Neven es callado, educado y cansado, y se pasa el día pidiendo perdón por la cabeza. La cabeza es maliciosa, escandalosa y risueña, maldice a todos y a todos les pone motes, y su susurro solo lo oye Neven, que lo traduce con buenos modales: «Dice que encantada». Junto a Zarna la cabeza se calla, porque la luz bajo su campana brilla más que la suya, así que en el escuadrón Neven siempre se arrima a Zarna: solo allí oye sus propios pensamientos
Habilidades por rango
Rasgo
Dos voces
La cabeza va a lo suyo y maldice a otro, no al que golpea Neven. Nada más empezar el combate, y luego cada 4 s, susurra, y el enemigo más peligroso del tablero, el de mayor ataque, recibe Maldición del 12% durante 5 s. El nuevo susurro llega antes de que se acabe el anterior, así que ese enemigo sigue maldito mientras vive. La cabeza tiene su propia boca: susurra aunque Neven esté aturdido o silenciado. Si un susurro y un grito caen sobre el mismo enemigo, las maldiciones se acumulan
Despertar en el nivel 100: la cabeza susurra a dos a la vez, y los dos enemigos más peligrosos llevan la Maldición

Habilidad 1 · maná 80, empieza con 20
Grito
La segunda cabeza estira el cuello hacia el objetivo de Neven y chilla, y hacia el objetivo vuela una máscara de luz que grita. El objetivo recibe Maldición durante 5 s y enfermedad por radiación: daño mágico repartido en 4 s
| Rango | Desde el nivel | Maldición, % | Daño mágico en 4 s |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 12 | 160 |
| II | 20 | 14 | 290 |
| III | 40 | 16 | 470 |
| IV | 60 | 18 | 695 |
| V | 80 | 20 | 970 |
Las estrellas lo fortalecen además de los rangos: atributos ×1.4 con ★2 y ×1.9 con ★3, el daño de la enfermedad por radiación ×1.25 y ×1.6
Estadísticas en el nivel 1
- Fuerza
- 14 (+1.6 por nivel)
- Agilidad
- 14 (+1.6 por nivel)
- Intelecto
- 22 (+2.6 por nivel)
- Vida
- 424
- Ataque
- 38
- Tiempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 2.4
- Resistencia mágica
- 20%
- Maná inicial / máximo
- 20 / 80
- Velocidad de carrera
- 1.9
- Alcance
- 3
Aspecto
- alto, delgado y torcido: el hombro derecho, del que sale la segunda cabeza, lo tiene levantado y más grueso que el izquierdo, y Neven aparta de ella su propia cabeza como de un ruido fuerte
- su propia cabeza se está quedando calva, con la cara delgada y pálida, las mejillas hundidas, ojeras oscuras y unos ojos normales, vivos
- la segunda cabeza es más pequeña que la suya, lisa, sin pelo ni cejas, quemada hasta el blanco y con un brillo interior como la bombilla esmerilada de una lámpara; se apoya en un rígido cuello de plomo y siempre está inclinada hacia su oreja
- desde la raíz de la segunda cabeza se extienden por el hombro y el brazo manchas blancas de sobreexposición con borde amarillo, nítidas como quemaduras en una película
- un peto de plomo con correas de cuero y una estrecha bandeja de plomo de pregonero, con chispas facetadas en sus celdillas, blancas con borde amarillo
- una larga levita color vino, descolorida, con botones de cobre y solapas deshilachadas, pantalones oscuros, vendas en las piernas y zapatos gastados
Cómo jugar
Ponlo en la segunda fila, frente al enemigo que hay que matar primero. La cabeza encuentra sola al enemigo más peligroso y lo mantiene maldito todo el combate, mientras que el grito va al objetivo más cercano de Neven. Si el más peligroso es también el más cercano, las dos voces se juntan y todo el escuadrón le pega bastante más fuerte, así que Neven rinde mejor contra élites, guardianes y jefes. Con Varga y Brakhin forma un combo: Varga marca la presa, Brakhin le corroe la armadura, la cabeza la maldice, y el escuadrón desmonta enseguida un objetivo grueso
Contra multitudes le echa una mano Zarna. Contra él funcionan bien la Purificación, que quita la Maldición, la Fractura, que hace callar a la cabeza, y las oleadas de monstruos débiles iguales, donde el más peligroso apenas es más peligroso que el resto. Es frágil, solo 424 de vida: los asesinos que se lanzan a la retaguardia lo eliminan antes de su primer grito
Frases
- Contratado
- La cabeza: «Menudas jetas». Neven: «Dice que encantada»
- Inicio del combate
- La cabeza: «¡A ese!» Neven: «Empecemos por el más cercano». La cabeza: «¡A ese!»
- Susurro
- La cabeza, por lo bajo: «Y este es el peor de todos»
- Grito
- La cabeza: «¡Así brilles!»
- Victoria
- Neven: «Bueno, ya nos hemos puesto de acuerdo». La cabeza: «De eso nada»
- Muerte
- Neven: «Vinimos juntos». La cabeza: «Y juntos nos vamos»
