Isótopos · Bruxo · ranque I
Neven
Neven, chamado de Duas Vozes, era pregoeiro numa feira de faíscas até que do ombro dele brotou uma segunda cabeça feita de luz. Ele mesmo é quieto e educado, e a cabeça acha sozinha o inimigo mais perigoso e o amaldiçoa o combate inteiro
- Povo
- Isótopos
- Vocação
- Bruxo
- Ranque
- I, custa 1 de sal
- Papel
- a cabeça mantém Maldição no inimigo mais perigoso, o grito queima com doença da radiação
- Atributo principal
- Intelecto
- Sinergias
- Isótopos e Pacto Sombrio
Neven era pregoeiro na feira de faíscas da beira de uma cratera. Quando o sol se partiu, choveram faíscas sobre todas as terras, e junto de cada cratera nasceu uma feira: faíscas eram trocadas, vendidas e revendidas aos mestres das Bancadas. A voz de Neven se ouvia a três fileiras de distância: “Faíscas! Quentinhas, vivas, com caligrafia!” A luz lembra a lâmpada de onde saiu, cada faísca tem a sua caligrafia, e Neven sabia falar de qualquer uma de um jeito que o freguês pagava o triplo
A melhor faísca ele nunca vendeu. Por vinte anos a carregou no ombro direito, num bolsinho costurado, como amostra para os compradores. A luz dela passou para o ombro, o ombro inchou num caroço, e uma manhã o caroço abriu os olhos. Em um só inverno cresceu uma segunda cabeça. Ela falava com voz própria, fina e vibrante como o filamento de uma lâmpada, e só dizia maldições: aos compradores, aos vizinhos, ao tempo e ao próprio Neven. A voz possante de Neven ela tomou para si, e desde então ele fala baixinho
Ele foi expulso da feira: acham que a superexposição pega. Depois apareceu um consertador de ossos que já tinha sacado a serra para cortar a cabeça, e então, pela primeira vez, os dois disseram a mesma coisa, em coro: “Não.” Logo se viu que a cabeça tinha um dom: luz sente luz, e ela farejava a Névoa a uma versta, antes dos cães. Foi assim que Neven acabou ao lado da Lanterneira Selma, que era meio cega, e por sete anos a guiou pelas estradas. O caminho todo a cabeça amaldiçoava Selma, as estradas e a Lanterna, e quando a Névoa chegava perto ela gritava tão alto que Selma tinha tempo de cobrir a Lanterna com o casaco
A superexposição devora os Isótopos por dentro, e a cabeça brilhava direto no ombro de Neven. Ele caiu de cama no meio do caminho entre duas vilas e pediu a Selma que levasse para a Lanterna só a cabeça, para que pelo menos ela vivesse. A Lanterna levou os dois: a luz deles era uma só. No depósito da Calmaria arde uma lampadinha para cada herói que a Lanterna lembra, e para Neven acenderam duas, e os arquivistas até hoje discutem se isso está certo
O próprio Neven é quieto, educado e cansado, e vive pedindo desculpas pela cabeça. A cabeça é maldosa, barulhenta e risonha, amaldiçoa e apelida todo mundo, e o sussurro dela só Neven escuta, então ele traduz para a versão educada: “Ela diz que é um prazer te conhecer.” Perto de Zarna a cabeça se cala, porque a luz debaixo do capuz dela brilha mais que a da cabeça, por isso no esquadrão Neven vive grudado em Zarna: só ali ele consegue ouvir os próprios pensamentos
Habilidades por ranque
Traço
Duas vozes
A cabeça tem vontade própria e amaldiçoa outro inimigo, não aquele em quem Neven bate. Logo no começo do combate e depois a cada 4 s ela sussurra, e o inimigo mais perigoso do tabuleiro, o de maior ataque, recebe Maldição de 12% por 5 s. Um novo sussurro chega antes de o anterior acabar, então esse inimigo fica amaldiçoado enquanto viver. A cabeça tem boca própria: sussurra mesmo quando Neven está atordoado ou silenciado. Se um sussurro e um grito caem no mesmo inimigo, as maldições se somam
Despertar no nível 100: a cabeça sussurra para dois de uma vez, e os dois inimigos mais perigosos carregam a Maldição

Habilidade 1 · mana 80, começa com 20
Grito
A segunda cabeça estica o pescoço na direção do alvo de Neven e dá um grito esganiçado, e uma máscara do grito feita de luz voa contra o alvo. O alvo recebe Maldição por 5 s e doença da radiação: dano mágico causado ao longo de 4 s
| Ranque | A partir do nível | Maldição, % | Dano mágico ao longo de 4 s |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 12 | 160 |
| II | 20 | 14 | 290 |
| III | 40 | 16 | 470 |
| IV | 60 | 18 | 695 |
| V | 80 | 20 | 970 |
As estrelas o fortalecem além dos ranques: atributos ×1.4 com ★2 e ×1.9 com ★3, o dano da doença da radiação ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 14 (+1.6 por nível)
- Agilidade
- 14 (+1.6 por nível)
- Intelecto
- 22 (+2.6 por nível)
- Vida
- 424
- Ataque
- 38
- Tempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 2.4
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 20 / 80
- Velocidade de corrida
- 1.9
- Alcance
- 3
Visual
- alto, magro e torto: o ombro direito, de onde cresce a segunda cabeça, fica mais alto e é mais grosso que o esquerdo, e Neven inclina a própria cabeça para longe dele, como quem foge de um barulho alto
- a cabeça do próprio Neven está ficando careca, com rosto magro e pálido, bochechas fundas, olheiras escuras e olhos comuns, vivos
- a segunda cabeça é menor que a dele, lisa, sem cabelo nem sobrancelhas, queimada até ficar branca e brilhando por dentro como o bulbo fosco de uma lâmpada; fica numa gola dura de chumbo e está sempre inclinada para o ouvido dele
- manchas brancas de superexposição com bordas amarelas se espalham da raiz da segunda cabeça pelo ombro e pelo braço, nítidas como queimaduras num filme
- um peitoral de chumbo em tiras de couro e uma bandeja estreita de chumbo de pregoeiro, com faíscas facetadas nas divisórias, brancas com bordas amarelas
- uma longa sobrecasaca cor de vinho desbotada, com botões de cobre e lapelas puídas, calças escuras, faixas nas pernas e sapatos gastos
Como jogar
Coloque-o na segunda fileira, de frente para o inimigo que precisa morrer primeiro. A cabeça acha sozinha o inimigo mais perigoso e o mantém amaldiçoado o combate todo, enquanto o grito vai para o alvo mais próximo de Neven. Se o mais perigoso também é o mais próximo, as duas vozes se juntam, e o esquadrão inteiro bate nesse inimigo bem mais forte, por isso Neven rende mais contra elites, guardiões e chefes. Com Varga e Brakhin ele forma um combo: Varga marca a presa, Brakhin corrói a armadura dela, a cabeça a amaldiçoa, e o esquadrão desmonta rapidinho um alvo robusto
Diante de multidões, Zarna dá uma mão. Contra ele funcionam bem Purificação, que tira a Maldição, Fratura, que cala a cabeça, e ondas de monstros fracos iguais, em que o mais perigoso quase não é mais perigoso que os outros. É frágil, só 424 de vida: assassinos que mergulham na retaguarda o derrubam antes do primeiro grito
Falas
- Contratado
- A cabeça: “Que bando de caras feias.” Neven: “Ela diz que é um prazer conhecer vocês”
- Início do combate
- A cabeça: “Aquele ali!” Neven: “Vamos começar pelo mais próximo.” A cabeça: “Aquele ali!”
- Sussurro
- A cabeça, baixinho: “E esse é o pior de todos”
- Grito
- A cabeça: “Tomara que você brilhe!”
- Vitória
- Neven: “Pronto, chegamos a um acordo.” A cabeça: “Não chegamos”
- Morte
- Neven: “Viemos juntos.” A cabeça: “E juntos vamos embora”
