Erumaru

Um auto chess roguelite PvE para um jogador em desenvolvimento. O beta fechado é grátis, os convites saem para esta lista

Idioma: PT Português (Brasil)

Isótopos · Bruxo · ranque I

Neven

Neven, chamado de Duas Vozes, era pregoeiro numa feira de faíscas até que do ombro dele brotou uma segunda cabeça feita de luz. Ele mesmo é quieto e educado, e a cabeça acha sozinha o inimigo mais perigoso e o amaldiçoa o combate inteiro

Neven
Neven
Povo
Isótopos
Vocação
Bruxo
Ranque
I, custa 1 de sal
Papel
a cabeça mantém Maldição no inimigo mais perigoso, o grito queima com doença da radiação
Atributo principal
Intelecto
Sinergias
Isótopos e Pacto Sombrio

Neven era pregoeiro na feira de faíscas da beira de uma cratera. Quando o sol se partiu, choveram faíscas sobre todas as terras, e junto de cada cratera nasceu uma feira: faíscas eram trocadas, vendidas e revendidas aos mestres das Bancadas. A voz de Neven se ouvia a três fileiras de distância: “Faíscas! Quentinhas, vivas, com caligrafia!” A luz lembra a lâmpada de onde saiu, cada faísca tem a sua caligrafia, e Neven sabia falar de qualquer uma de um jeito que o freguês pagava o triplo

A melhor faísca ele nunca vendeu. Por vinte anos a carregou no ombro direito, num bolsinho costurado, como amostra para os compradores. A luz dela passou para o ombro, o ombro inchou num caroço, e uma manhã o caroço abriu os olhos. Em um só inverno cresceu uma segunda cabeça. Ela falava com voz própria, fina e vibrante como o filamento de uma lâmpada, e só dizia maldições: aos compradores, aos vizinhos, ao tempo e ao próprio Neven. A voz possante de Neven ela tomou para si, e desde então ele fala baixinho

Ele foi expulso da feira: acham que a superexposição pega. Depois apareceu um consertador de ossos que já tinha sacado a serra para cortar a cabeça, e então, pela primeira vez, os dois disseram a mesma coisa, em coro: “Não.” Logo se viu que a cabeça tinha um dom: luz sente luz, e ela farejava a Névoa a uma versta, antes dos cães. Foi assim que Neven acabou ao lado da Lanterneira Selma, que era meio cega, e por sete anos a guiou pelas estradas. O caminho todo a cabeça amaldiçoava Selma, as estradas e a Lanterna, e quando a Névoa chegava perto ela gritava tão alto que Selma tinha tempo de cobrir a Lanterna com o casaco

A superexposição devora os Isótopos por dentro, e a cabeça brilhava direto no ombro de Neven. Ele caiu de cama no meio do caminho entre duas vilas e pediu a Selma que levasse para a Lanterna só a cabeça, para que pelo menos ela vivesse. A Lanterna levou os dois: a luz deles era uma só. No depósito da Calmaria arde uma lampadinha para cada herói que a Lanterna lembra, e para Neven acenderam duas, e os arquivistas até hoje discutem se isso está certo

O próprio Neven é quieto, educado e cansado, e vive pedindo desculpas pela cabeça. A cabeça é maldosa, barulhenta e risonha, amaldiçoa e apelida todo mundo, e o sussurro dela só Neven escuta, então ele traduz para a versão educada: “Ela diz que é um prazer te conhecer.” Perto de Zarna a cabeça se cala, porque a luz debaixo do capuz dela brilha mais que a da cabeça, por isso no esquadrão Neven vive grudado em Zarna: só ali ele consegue ouvir os próprios pensamentos

Habilidades por ranque

Traço

Duas vozes

A cabeça tem vontade própria e amaldiçoa outro inimigo, não aquele em quem Neven bate. Logo no começo do combate e depois a cada 4 s ela sussurra, e o inimigo mais perigoso do tabuleiro, o de maior ataque, recebe Maldição de 12% por 5 s. Um novo sussurro chega antes de o anterior acabar, então esse inimigo fica amaldiçoado enquanto viver. A cabeça tem boca própria: sussurra mesmo quando Neven está atordoado ou silenciado. Se um sussurro e um grito caem no mesmo inimigo, as maldições se somam

Despertar no nível 100: a cabeça sussurra para dois de uma vez, e os dois inimigos mais perigosos carregam a Maldição

Grito

Habilidade 1 · mana 80, começa com 20

Grito

A segunda cabeça estica o pescoço na direção do alvo de Neven e dá um grito esganiçado, e uma máscara do grito feita de luz voa contra o alvo. O alvo recebe Maldição por 5 s e doença da radiação: dano mágico causado ao longo de 4 s

RanqueA partir do nívelMaldição, %Dano mágico ao longo de 4 s
I112160
II2014290
III4016470
IV6018695
V8020970

As estrelas o fortalecem além dos ranques: atributos ×1.4 com ★2 e ×1.9 com ★3, o dano da doença da radiação ×1.25 e ×1.6

Atributos no nível 1

Força
14 (+1.6 por nível)
Agilidade
14 (+1.6 por nível)
Intelecto
22 (+2.6 por nível)
Vida
424
Ataque
38
Tempo base de ataque
1.8
Armadura
2.4
Resistência mágica
20%
Mana inicial / máxima
20 / 80
Velocidade de corrida
1.9
Alcance
3

Visual

  • alto, magro e torto: o ombro direito, de onde cresce a segunda cabeça, fica mais alto e é mais grosso que o esquerdo, e Neven inclina a própria cabeça para longe dele, como quem foge de um barulho alto
  • a cabeça do próprio Neven está ficando careca, com rosto magro e pálido, bochechas fundas, olheiras escuras e olhos comuns, vivos
  • a segunda cabeça é menor que a dele, lisa, sem cabelo nem sobrancelhas, queimada até ficar branca e brilhando por dentro como o bulbo fosco de uma lâmpada; fica numa gola dura de chumbo e está sempre inclinada para o ouvido dele
  • manchas brancas de superexposição com bordas amarelas se espalham da raiz da segunda cabeça pelo ombro e pelo braço, nítidas como queimaduras num filme
  • um peitoral de chumbo em tiras de couro e uma bandeja estreita de chumbo de pregoeiro, com faíscas facetadas nas divisórias, brancas com bordas amarelas
  • uma longa sobrecasaca cor de vinho desbotada, com botões de cobre e lapelas puídas, calças escuras, faixas nas pernas e sapatos gastos

Como jogar

Coloque-o na segunda fileira, de frente para o inimigo que precisa morrer primeiro. A cabeça acha sozinha o inimigo mais perigoso e o mantém amaldiçoado o combate todo, enquanto o grito vai para o alvo mais próximo de Neven. Se o mais perigoso também é o mais próximo, as duas vozes se juntam, e o esquadrão inteiro bate nesse inimigo bem mais forte, por isso Neven rende mais contra elites, guardiões e chefes. Com Varga e Brakhin ele forma um combo: Varga marca a presa, Brakhin corrói a armadura dela, a cabeça a amaldiçoa, e o esquadrão desmonta rapidinho um alvo robusto

Diante de multidões, Zarna dá uma mão. Contra ele funcionam bem Purificação, que tira a Maldição, Fratura, que cala a cabeça, e ondas de monstros fracos iguais, em que o mais perigoso quase não é mais perigoso que os outros. É frágil, só 424 de vida: assassinos que mergulham na retaguarda o derrubam antes do primeiro grito

Falas

Contratado
A cabeça: “Que bando de caras feias.” Neven: “Ela diz que é um prazer conhecer vocês”
Início do combate
A cabeça: “Aquele ali!” Neven: “Vamos começar pelo mais próximo.” A cabeça: “Aquele ali!”
Sussurro
A cabeça, baixinho: “E esse é o pior de todos”
Grito
A cabeça: “Tomara que você brilhe!”
Vitória
Neven: “Pronto, chegamos a um acordo.” A cabeça: “Não chegamos”
Morte
Neven: “Viemos juntos.” A cabeça: “E juntos vamos embora”

Todos os heróis