Erumaru

Um auto chess roguelite PvE para um jogador em desenvolvimento. O beta fechado é grátis, os convites saem para esta lista

Idioma: PT Português (Brasil)

Isótopos · Maga · ranque III

Zarna

Uma carregadora de faíscas cujo rosto a superexposição queimou até virar luz pura. Quem olha no rosto dela fica cego, então ela só levanta o capuz de chumbo quando é hora de cegar os inimigos

Zarna
Zarna
Povo
Isótopos
Vocação
Maga
Ranque
III, custa 3 de sal
Papel
queima inimigos em linha, a superexposição dela se espalha pela multidão
Atributo principal
Intelecto
Sinergias
Isótopos e Ressonância

Zarna nasceu na beira de uma cratera onde uma faísca caída arde desde a noite do Apagão. A parteira a pegou, olhou para o rosto dela e ficou cega. O rosto de Zarna é superexposto de ponta a ponta: não dá para ver traço nenhum, só um brilho branco e uniforme, e quem olha por mais tempo que um fôlego perde os olhos. A mãe viu a filha só de relance e pelo resto da vida enxergou à frente apenas uma mancha branca

O pai martelou para ela um capuz com o telhado de chumbo de uma velha subestação, fechado por todos os lados como um sino, só com uma fresta estreita para os olhos. A luz não atravessa o chumbo, só a fresta. Desde então Zarna nunca mais o tirou, e as crianças da vila a chamavam de Capuzinho. Ela cresceu carregadora de faíscas: uma pessoa comum não chega perto de uma cratera, um Isótopo chega, e toda semana Zarna descia ao fundo, juntava faíscas numa caixa de chumbo e levava nas costas aos mestres das Bancadas. Pagavam pouco e desviavam o olhar: acham que a superexposição pega

A superexposição devora os Isótopos por dentro, e aos vinte anos Zarna entendeu que estava se apagando. Então quis ver, pelo menos uma vez, uma luz mais forte que a dela. Diziam que só a Lanterna da Calmaria tinha uma assim, e ela foi a pé até lá atravessando duas terras. A Lanterneira Selma tirou a Lanterna do gancho e a pôs diante dela na plataforma. Zarna levantou o capuz, pela primeira vez na vida sem medo, e a Lanterna olhou para ela e não ficou cega. Ela ficou assim até de manhã, e de manhã toda a luz dela tinha passado para o vidro. O capuz dela ainda está pendurado na Calmaria, no gancho ao lado

Ela é quieta e fala quase sussurrando, mas mesmo assim dá para ouvi-la debaixo do chumbo: o capuz ressoa por dentro. Brinca com o próprio rosto antes de todo mundo: “Não olha, que você fica cego, e depois eu é que vou ter que te guiar.” O que ela mais quer na vida é que alguém olhe nos olhos dela. Só mostra o rosto para Unarion, porque cerâmica não fica cega. Toda vez ele mede a luz dela, e toda vez diz a mesma coisa: “Fora da escala”

Habilidades por ranque

Traço

Reação em cadeia

O dano das habilidades dela superexpõe o inimigo: Decomposição de 8% por 4 s. Um inimigo que morre superexposto se acende, e a superexposição passa para todos os inimigos das casas vizinhas, então numa multidão apertada uma morte puxa as seguintes

Despertar no nível 100: os ataques normais dela também superexpõem, e a superexposição nunca sai do alvo dela

Rosto descoberto

Habilidade 1 · mana 100, começa com 30

Rosto descoberto

Zarna levanta o capuz como uma máscara de soldador, e a luz do rosto dela atinge em linha através do alvo até a borda do tabuleiro. Cada inimigo na linha sofre dano mágico, Cegueira de 30% por 2 s e a superexposição

RanqueA partir do nívelDano mágico
I1150
II20270
III40430
IV60640
V80890
Cratera

Habilidade 2 · recarga 10 s, a partir do nível 30

Cratera

Zarna aperta a palma contra o chão, e a luz corre por baixo da terra como uma rachadura até o grupo de inimigos mais apertado a até 5 casas. Ali o chão se abre numa cratera de três casas de largura por 4 s, e a cada segundo os inimigos dentro dela sofrem dano mágico e a superexposição

RanqueA partir do nívelDano mágico por segundo
I3050
II5580
III80170

As estrelas a fortalecem além dos ranques: atributos ×1.4 com ★2 e ×1.9 com ★3, o dano de Rosto descoberto e de Cratera ×1.25 e ×1.6

Atributos no nível 1

Força
16 (+1.8 por nível)
Agilidade
15 (+1.7 por nível)
Intelecto
25 (+2.9 por nível)
Vida
456
Ataque
41
Tempo base de ataque
1.8
Armadura
1.5
Resistência mágica
20%
Mana inicial / máxima
30 / 100
Velocidade de corrida
1.9
Alcance
3

Visual

  • alta, magra e curvada pela caixa nas costas, com todo o peso em cima: a silhueta dela é a de uma vela sob um apagador
  • na cabeça um cilindro de chumbo cego e facetado, de topo plano e argola quadrada, amassado e remendado, com uma fresta estreita na altura dos olhos de onde sai luz branca
  • debaixo do capuz a cabeça inteira brilha num branco uniforme, como o bulbo de uma lâmpada, sem traços: só dá para ver quando ela levanta o capuz
  • um longo avental de chumbo como os dos antigos radiologistas, em tiras de couro, sobre um casaco desbotado cor de lilás empoeirado e uma gola grossa de tricô
  • mangas arregaçadas até o cotovelo, aros de chumbo acima dele, e a pele dos antebraços e das mãos é transparente, com os ossos brilhando através dela
  • nas costas uma pequena caixa de chumbo de carregadora de faíscas, com uma fresta que brilha sob a tampa, faixas cinzentas nas pernas e botas com biqueira de chumbo

Como jogar

Coloque-a na última fileira para que haja mais inimigos atrás do alvo dela: a luz dela vai até a borda do tabuleiro, e quanto mais longa a fila de inimigos, mais dano. Ao lado de quem junta os inimigos, Unarion com a Provocação dele e Marta com o guincho, Cratera e Reação em cadeia rendem de verdade

Ela é mais forte contra ondas de muitos inimigos fracos: uma morte superexpõe os vizinhos, eles morrem mais rápido e superexpõem os seguintes. Contra um chefe sozinho ela é mais fraca, a Decomposição num chefe é quatro vezes menor. É frágil, só 456 de vida, então assassinos que mergulham na retaguarda e Silêncio antes da primeira habilidade a tiram do jogo

Falas

Contratada
“Só não olha pro meu rosto”
Início do combate
“Fechem os olhos”
Rosto descoberto
“Vai, olha”
Cratera
“Olha onde pisa”
Vitória
“Podem abrir agora”
Morte
“Enfim, escuro”

Todos os heróis