Isótopos · Maga · ranque III
Zarna
Uma carregadora de faíscas cujo rosto a superexposição queimou até virar luz pura. Quem olha no rosto dela fica cego, então ela só levanta o capuz de chumbo quando é hora de cegar os inimigos
- Povo
- Isótopos
- Vocação
- Maga
- Ranque
- III, custa 3 de sal
- Papel
- queima inimigos em linha, a superexposição dela se espalha pela multidão
- Atributo principal
- Intelecto
- Sinergias
- Isótopos e Ressonância
Zarna nasceu na beira de uma cratera onde uma faísca caída arde desde a noite do Apagão. A parteira a pegou, olhou para o rosto dela e ficou cega. O rosto de Zarna é superexposto de ponta a ponta: não dá para ver traço nenhum, só um brilho branco e uniforme, e quem olha por mais tempo que um fôlego perde os olhos. A mãe viu a filha só de relance e pelo resto da vida enxergou à frente apenas uma mancha branca
O pai martelou para ela um capuz com o telhado de chumbo de uma velha subestação, fechado por todos os lados como um sino, só com uma fresta estreita para os olhos. A luz não atravessa o chumbo, só a fresta. Desde então Zarna nunca mais o tirou, e as crianças da vila a chamavam de Capuzinho. Ela cresceu carregadora de faíscas: uma pessoa comum não chega perto de uma cratera, um Isótopo chega, e toda semana Zarna descia ao fundo, juntava faíscas numa caixa de chumbo e levava nas costas aos mestres das Bancadas. Pagavam pouco e desviavam o olhar: acham que a superexposição pega
A superexposição devora os Isótopos por dentro, e aos vinte anos Zarna entendeu que estava se apagando. Então quis ver, pelo menos uma vez, uma luz mais forte que a dela. Diziam que só a Lanterna da Calmaria tinha uma assim, e ela foi a pé até lá atravessando duas terras. A Lanterneira Selma tirou a Lanterna do gancho e a pôs diante dela na plataforma. Zarna levantou o capuz, pela primeira vez na vida sem medo, e a Lanterna olhou para ela e não ficou cega. Ela ficou assim até de manhã, e de manhã toda a luz dela tinha passado para o vidro. O capuz dela ainda está pendurado na Calmaria, no gancho ao lado
Ela é quieta e fala quase sussurrando, mas mesmo assim dá para ouvi-la debaixo do chumbo: o capuz ressoa por dentro. Brinca com o próprio rosto antes de todo mundo: “Não olha, que você fica cego, e depois eu é que vou ter que te guiar.” O que ela mais quer na vida é que alguém olhe nos olhos dela. Só mostra o rosto para Unarion, porque cerâmica não fica cega. Toda vez ele mede a luz dela, e toda vez diz a mesma coisa: “Fora da escala”
Habilidades por ranque
Traço
Reação em cadeia
O dano das habilidades dela superexpõe o inimigo: Decomposição de 8% por 4 s. Um inimigo que morre superexposto se acende, e a superexposição passa para todos os inimigos das casas vizinhas, então numa multidão apertada uma morte puxa as seguintes
Despertar no nível 100: os ataques normais dela também superexpõem, e a superexposição nunca sai do alvo dela

Habilidade 1 · mana 100, começa com 30
Rosto descoberto
Zarna levanta o capuz como uma máscara de soldador, e a luz do rosto dela atinge em linha através do alvo até a borda do tabuleiro. Cada inimigo na linha sofre dano mágico, Cegueira de 30% por 2 s e a superexposição
| Ranque | A partir do nível | Dano mágico |
|---|---|---|
| I | 1 | 150 |
| II | 20 | 270 |
| III | 40 | 430 |
| IV | 60 | 640 |
| V | 80 | 890 |

Habilidade 2 · recarga 10 s, a partir do nível 30
Cratera
Zarna aperta a palma contra o chão, e a luz corre por baixo da terra como uma rachadura até o grupo de inimigos mais apertado a até 5 casas. Ali o chão se abre numa cratera de três casas de largura por 4 s, e a cada segundo os inimigos dentro dela sofrem dano mágico e a superexposição
| Ranque | A partir do nível | Dano mágico por segundo |
|---|---|---|
| I | 30 | 50 |
| II | 55 | 80 |
| III | 80 | 170 |
As estrelas a fortalecem além dos ranques: atributos ×1.4 com ★2 e ×1.9 com ★3, o dano de Rosto descoberto e de Cratera ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 16 (+1.8 por nível)
- Agilidade
- 15 (+1.7 por nível)
- Intelecto
- 25 (+2.9 por nível)
- Vida
- 456
- Ataque
- 41
- Tempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 1.5
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 30 / 100
- Velocidade de corrida
- 1.9
- Alcance
- 3
Visual
- alta, magra e curvada pela caixa nas costas, com todo o peso em cima: a silhueta dela é a de uma vela sob um apagador
- na cabeça um cilindro de chumbo cego e facetado, de topo plano e argola quadrada, amassado e remendado, com uma fresta estreita na altura dos olhos de onde sai luz branca
- debaixo do capuz a cabeça inteira brilha num branco uniforme, como o bulbo de uma lâmpada, sem traços: só dá para ver quando ela levanta o capuz
- um longo avental de chumbo como os dos antigos radiologistas, em tiras de couro, sobre um casaco desbotado cor de lilás empoeirado e uma gola grossa de tricô
- mangas arregaçadas até o cotovelo, aros de chumbo acima dele, e a pele dos antebraços e das mãos é transparente, com os ossos brilhando através dela
- nas costas uma pequena caixa de chumbo de carregadora de faíscas, com uma fresta que brilha sob a tampa, faixas cinzentas nas pernas e botas com biqueira de chumbo
Como jogar
Coloque-a na última fileira para que haja mais inimigos atrás do alvo dela: a luz dela vai até a borda do tabuleiro, e quanto mais longa a fila de inimigos, mais dano. Ao lado de quem junta os inimigos, Unarion com a Provocação dele e Marta com o guincho, Cratera e Reação em cadeia rendem de verdade
Ela é mais forte contra ondas de muitos inimigos fracos: uma morte superexpõe os vizinhos, eles morrem mais rápido e superexpõem os seguintes. Contra um chefe sozinho ela é mais fraca, a Decomposição num chefe é quatro vezes menor. É frágil, só 456 de vida, então assassinos que mergulham na retaguarda e Silêncio antes da primeira habilidade a tiram do jogo
Falas
- Contratada
- “Só não olha pro meu rosto”
- Início do combate
- “Fechem os olhos”
- Rosto descoberto
- “Vai, olha”
- Cratera
- “Olha onde pisa”
- Vitória
- “Podem abrir agora”
- Morte
- “Enfim, escuro”
