Erumaru

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Langue: FR Français

Isotopes · Mage · rang III

Zarna

Une porteuse d'étincelles dont la surexposition a brûlé le visage en lumière pure. Qui la regarde en face devient aveugle, alors elle ne relève sa cloche de plomb que lorsqu'il est temps d'aveugler l'ennemi

Zarna
Zarna
Peuple
Isotopes
Vocation
Mage
Rang
III, coûte 3 sel
Rôle
brûle les ennemis en ligne, sa surexposition se propage dans la foule
Attribut principal
Intellect
Synergies
Isotopes et Résonance

Zarna est née au bord d'un cratère où brûle une étincelle tombée depuis la nuit de l'Extinction. La sage-femme l'a prise, a jeté un œil à son visage et est devenue aveugle. Le visage de Zarna est surexposé de part en part : aucun trait, rien qu'une lueur blanche égale, et qui le regarde plus longtemps qu'un souffle y perd les yeux. Sa mère n'a aperçu sa fille qu'un instant et n'a plus vu devant elle qu'une tache blanche jusqu'à la fin de sa vie

Son père lui a battu une cloche dans le toit de plomb d'une vieille sous-station, close de partout comme une cloche, avec juste une fente étroite pour les yeux. La lumière ne traverse pas le plomb, seulement la fente. Depuis, Zarna ne l'a plus enlevée, et les enfants du village l'appelaient Petite Cloche. Elle a grandi en porteuse d'étincelles : un humain ordinaire ne peut pas approcher d'un cratère, un Isotope le peut, et chaque semaine Zarna descendait au fond, ramassait des étincelles dans une caisse de plomb et les portait sur son dos aux maîtres des Établis. Ils payaient peu et détournaient les yeux : on croit la surexposition contagieuse

La surexposition ronge les Isotopes de l'intérieur, et à vingt ans Zarna a compris qu'elle se consumait. Alors elle a voulu voir, une seule fois, une lumière plus vive que la sienne. On disait que seule la Lanterne de l'Accalmie en avait une, et elle y est allée à pied à travers deux terres. La Porte-lanterne Selma a décroché la Lanterne et l'a posée devant elle sur le quai. Zarna a levé sa cloche, pour la première fois de sa vie sans peur, et la Lanterne l'a regardée sans devenir aveugle. Elle est restée ainsi jusqu'au matin, et au matin toute sa lumière était passée dans le verre. Sa cloche pend toujours à l'Accalmie, au crochet d'à côté

Elle est silencieuse et parle presque en chuchotant, et pourtant on l'entend sous le plomb : la cloche résonne de l'intérieur. Elle plaisante sur son visage avant tout le monde : « Ne regarde pas, tu vas devenir aveugle, et après il faudra que je te guide. » Ce qu'elle veut le plus au monde, c'est que quelqu'un la regarde dans les yeux. Elle ne montre son visage qu'à Unarion, car la céramique ne devient pas aveugle. À chaque fois il mesure sa lumière, et à chaque fois il dit la même chose : « Hors échelle »

Capacités par rang

Particularité

Réaction en chaîne

Les dégâts de ses capacités surexposent l'ennemi : Désagrégation de 8% pendant 4 s. Un ennemi qui meurt surexposé s'embrase, et la surexposition passe à tous les ennemis des cases voisines, si bien que dans une foule serrée une mort entraîne les suivantes

Éveil au niveau 100 : ses attaques normales surexposent aussi, et la surexposition ne quitte plus sa cible

Visage découvert

Capacité 1 · mana 100, commence avec 30

Visage découvert

Zarna relève sa cloche comme un masque de soudeur, et la lumière de son visage frappe en ligne à travers la cible jusqu'au bord du plateau. Chaque ennemi sur la ligne subit des dégâts magiques, un Aveuglement de 30% pendant 2 s et la surexposition

RangDès le niveauDégâts magiques
I1150
II20270
III40430
IV60640
V80890
Cratère

Capacité 2 · recharge 10 s, dès le niveau 30

Cratère

Zarna plaque sa paume au sol, et la lumière court sous le sol comme une fissure jusqu'au groupe d'ennemis le plus serré à 5 cases ou moins. Là, le sol s'ouvre en un cratère de trois cases de large pendant 4 s, et chaque seconde les ennemis qui s'y trouvent subissent des dégâts magiques et la surexposition

RangDès le niveauDégâts magiques par seconde
I3050
II5580
III80170

Les étoiles la renforcent en plus des rangs : attributs ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, les dégâts de Visage découvert et de Cratère ×1.25 et ×1.6

Statistiques au niveau 1

Force
16 (+1.8 par niveau)
Agilité
15 (+1.7 par niveau)
Intellect
25 (+2.9 par niveau)
Vie
456
Attaque
41
Temps d'attaque de base
1.8
Armure
1.5
Résistance magique
20%
Mana au départ / max
30 / 100
Vitesse de course
1.9
Portée
3

Apparence

  • grande, maigre et voûtée par la caisse sur son dos, tout le poids en haut : sa silhouette est celle d'une bougie sous un éteignoir
  • sur la tête un cylindre de plomb aveugle et facetté, au sommet plat et à l'anneau carré, cabossé et rapiécé, avec à hauteur des yeux une fente étroite d'où sort une lumière blanche
  • sous la cloche, toute sa tête luit d'un blanc égal comme l'ampoule d'une lampe, sans aucun trait : on ne le voit que lorsqu'elle relève la cloche
  • un long tablier de plomb comme ceux des anciens radiologues, sur des sangles de cuir, par-dessus un manteau délavé couleur lilas poussiéreux et un épais col tricoté
  • les manches retroussées jusqu'au coude, des bracelets de plomb au-dessus, et la peau de ses avant-bras et de ses mains est transparente, les os y brillent au travers
  • sur le dos une petite caisse de plomb de porteuse d'étincelles, une fente luit sous le couvercle, des bandes grises aux jambes et des bottes à bouts de plomb

Comment jouer

Place-la au dernier rang pour que d'autres ennemis se tiennent derrière sa cible : sa lumière va jusqu'au bord du plateau, et plus la file d'ennemis est longue, plus elle fait de dégâts. À côté de ceux qui regroupent les ennemis, Unarion avec sa Provocation et Marta avec son treuil, Cratère et Réaction en chaîne font merveille

Elle est la plus forte contre des vagues de nombreux ennemis faibles : une mort surexpose les voisins, ils meurent plus vite et surexposent les suivants. Contre un boss seul elle est plus faible, la Désagrégation est quatre fois plus faible sur un boss. Elle est fragile, seulement 456 points de vie, alors les assassins qui plongent dans les lignes arrière et le Silence avant sa première capacité la mettent hors jeu

Répliques

Recrutement
« Ne me regarde surtout pas en face »
Début du combat
« Fermez les yeux »
Visage découvert
« Vas-y, regarde »
Cratère
« Attention où tu mets les pieds »
Victoire
« Vous pouvez les rouvrir »
Mort
« Enfin le noir »

Tous les héros

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