Sivri Dişler · Koruyucu · II. rütbe
Medva
Yaşlı bir boz ayı, Vagon soyunun anası. Ayıların yasası kısadır: biri düştüyse başında dur. Yanında yaralı bir müttefike vuran onunla dövüşmek zorunda kalır, işi bitirilmek üzere olanın başında da tavan kapağıyla doğrulur
- Halk
- Sivri Dişler
- Uğraş
- Koruyucu
- Rütbe
- II, 2 tuz
- Rol
- tank: yaralı bir müttefike vuran onunla dövüşür, işi bitirilmek üzere olanın başında kapağıyla durur
- Ana nitelik
- Güç
- Sinerjiler
- Sivri Dişler ve Tabya
Boz ayı Medva, Vagon soyunun anasıdır. Büyükannesi gezici bir hayvanat treniyle eski hatlarda dolaştırılırdı: kırmızı ve krem çizgili on iki vagon, en sonuncusunda ayılar. Manejde ayılara insan şapkaları giydirir, eğilip selam vermeyi öğretirlerdi, insanlar da gülerdi. Sönüş gecesi tren Durgunluk durağının yanındaki çıkmaz hatta durdu ve bir daha kıpırdamadı. Bakıcılar ışığa ne olduğunu öğrenmeye gitti ve geri dönmedi, hayvanlar da kilit altında kaldı. Dokuzuncu gün Medva'nın büyükannesi ayı vagonunun kapısını rayından söküp attı ve ayılar dışarı çıktı
Gitmediler. Soy hâlâ o trende yaşar, her vagonda bir aile, ve kendine Vagon soyu der. Medva orada, son vagonun samanında doğdu ve ilk konuşanlardan biri oldu. İlk sözü “hepsi” idi: bir kar fırtınasından sonra küçükleri sayınca annesine böyle dedi. O günden beri her beladan sonra kendi yavrularını sayar, kafa kafa ve yüksek sesle. Kendi üç yavrusu oldu, başkalarınınsa yirmisini büyüttü: Baraj'ın duvarından düşüp doğrudan vagon damlarına inen kurt yavrularını, domuz yavrularını, oğlakları. Bu yüzden ona soyun anası derler. Ayıların yasası kısadır: biri düştüyse başında dur. Dişi ayı yavrusunu darbenin altından çekip götürmez, başında durur ve darbeyi kendisi karşılar. Ayı vagonunun damındaki yuvarlak tavan kapağını Medva kendine aldı: bir zamanlar ayıları içeride tutan şey artık geri kalan herkesi dışarıda tutar
Pus ışığa çekilir, bütün Baraj'da da Fener'den parlak yanan bir şey yoktu. O kış griler Durgunluk'a sürü hâlinde geldi: setin solmuş hat bekçileri ve sinyal yelekli yabanileşmiş köpekler. Selma perona düştü ve Fener elinden yuvarlanıp gitti. Medva soyun yasasının dediği gibi kapağıyla ikisinin de başına dikildi ve şafağa kadar dayandı. Sabah griler çekip gitti. Medva sırtında kapakla Fenerci'nin başında dizlerinin üstünde kaldı, ışığı da bütün gece kendi bedeniyle örttüğü cama geçti. Selma ondan sonra birkaç kış daha yaşadı ve her kış yavrular yalasın diye vagonlara parlak tuz getirdi
Ağır ve sessizdir, az konuşur, alçak sesle ve sanki homurdanarak. Onu kızdırmak zordur, ama kendisinden birine dokunan onu bütün boyuyla görür. İlk karşılaşmadan herkesi kendinden sayar: “Kimlerdensiniz? Artık benimsiniz.” Savaştan sonra takımı kafa kafa sayar ve sayı tutana kadar rahat etmez. İnsanları manej ve şapkalar yüzünden sevmez, yine de grilerden kendi eliyle soyduğu insan zırhını giyer, hiçbiri de üstüne olmaz. Stavr ona alt kat komşum der: patikası tam onun çıkmaz hattının üstünden geçerdi, duvardan düşen genç tekeler de vagon damlarına inerdi. Varga'yı herkesle birlikte bir ayı yavrusu gibi sayılmak çıldırtır, ama Medva sayıyı şaşırınca ilk “buradayım” diyen Varga olur. Tobrin bir zamanlar bu hatta hayvanat treninin tekerleklerine vururdu, şimdi her savaştan sonra anahtarıyla onun kapağına vurur: “Çınlıyor. Sağlam.” Başka kimsenin ona dokunmasına izin vermez
Rütbelere göre yetenekler
Özellik
Dokunma
Medva'nın 2 kare içindeki, canı %50'nin altında bir müttefike doğrudan bir darbeyle, bir saldırıyla ya da tek hedefli bir yetenekle vuran düşman 1.5 sn Kışkırtma alır: yaralıyı bırakıp onun üstüne yürür. Aynı düşmana en fazla 2 sn'de bir. Alan hasarı ve zamana yayılan hasar bunu tetiklemez
100. seviyede Uyanış: yaralıya dokunan bütün sürünün avıdır: Dokunma ile onun üstüne çekilen düşman ayrıca 5 sn boyunca fiziksel hasara %10 Savunmasızlık alır

Yetenek 1 · mana 110, 40 ile başlar
Kükreme
Medva bütün boyuyla doğrulur, pençelerini açar ve kükrer. 2 kare içindeki düşmanlar Kışkırtma alır, kendisi de 3 sn boyunca daha az hasar alır
| Rütbe | Şu seviyeden | Kışkırtma | Daha az hasar, % |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 1.5 sn | 25 |
| II | 20 | 1.75 sn | 30 |
| III | 40 | 2 sn | 35 |
| IV | 60 | 2.25 sn | 40 |
| V | 80 | 2.5 sn | 45 |

Yetenek 2 · 3 kare içindeki kahraman bir müttefikin canı %30'un altına düştüğünde, en fazla 10 sn'de bir, 30. seviyeden
Siper
3 kare içindeki kahraman bir müttefikin canı %30'un altına düşünce Medva onun yanına atlar ve tavan kapağını yanı başında yere çakar: müttefik 4 sn'lik bir Kalkan alır. Zaten onun yanında duruyorsa atlamaz, köklenmişken de yalnızca bir komşusunu korur. Kalkan durdukça müttefikin üstünde bir kapak simgesi asılı kalır, Dokunma da onu bitirmeye gelen herkesi anında Medva'nın üstüne çeker
| Rütbe | Şu seviyeden | Kalkan |
|---|---|---|
| I | 30 | 290 |
| II | 55 | 470 |
| III | 80 | 960 |
Yıldızlar onu rütbelerin üstüne güçlendirir: nitelikler ★2'de ×1.4 ve ★3'te ×1.9, Siper'in Kalkanı ×1.25 ve ×1.6
1. seviyede değerler
- Güç
- 23 (+2.7 seviye başına)
- Çeviklik
- 15 (+1.7 seviye başına)
- Zekâ
- 15 (+1.7 seviye başına)
- Can
- 568
- Saldırı
- 41
- Temel saldırı süresi
- 1.8
- Zırh
- 5.5
- Büyü direnci
- 20%
- Başlangıç / en çok mana
- 40 / 110
- Koşu hızı
- 1.9
- Menzil
- 1
Görünüş
- arka ayakları üstünde dikilen kocaman bir boz ayı, Sivri Dişler'in en ağır silueti: duruşu insan gibi, ama baştan aşağı bir kürk dağı, omuzları yuvarlak, başı alçakta, yaşlı, ensesine ve burnuna kır düşmüş ama çökmüş değil
- dışarı çıkmış sivri dişler, çatılmış kaşlar ve geriye yatmış kulaklar, sağdan gelene dikilmiş küçük koyu kehribar gözler, burnunun üstünden de beyaz kireç çizgileri, Vagon soyunun işareti
- ayı vagonunun damından alınmış, perçinli yuvarlak bir tavan kapağı, onu içeriden bir kalkan gibi dizlerinden burnuna kadar tutar, kapak koruduğu her biri için bir tane olmak üzere beyaz pati izleriyle kaplıdır, üstünde hayvanat treninin çapraz kırmızı şeridi vardır
- başının tepesinde ona küçük bir takke gibi oturan minik bir insan miğferi ve grilerden alınmış, hiçbiri bedenine uymayan insan zırhı: buruşmuş bir göğüslük ve ona avuç içi kadar gelen bir omuzluk
- bir zamanlar kırılmış sağ ön kolu iki cıvatalı ray eklem lamasıyla sarılmış, aynı lamalar incik kemiğinde de var: Sivri Dişler kemikleri böyle onarır
- ne silah ne ayakkabı: bütün tabanıyla basar, uzun koyu pençeleri dışarıdadır, kapağı ve pençeleriyle dövüşür
Nasıl oynanır
Onu ön hatta, ortaya yakın koy ki hem cephedeki komşuları hem de tam onların arkasında duranlar 2 kare içinde kalsın: Dokunma yalnızca onun yanında yaralılara vuranları yakalar, Siper de 3 kareye uzanır. En çok, kendini darbelerin altına atan ve canını hızla yitirenlere lazımdır. Sürek Avı'ndan sonra Varga düşmanların arasında tek başına kalır, Medva da arkasından atlar. Tobrin onun koruduğu yaralıyı yamar, Stavr'ın Alarm'ının kalkanı da onu tam kalabalığı üstüne çektiği anda durdurulamaz yapar. Bıraktığı kareyi en iyi Unarion tutar: onu ne itiş ne kanca yerinden oynatabilir. Bir boss'a Kışkırtma tam işler, Medva da onu üstünde tutar
Ona karşı ilk Kükreme'den önce Susturma ve Sersemletme, Köklenme (atlamadan yalnızca bir komşusunu korur), onu yaralıdan uzağa savuran itişler, alan hasarı ve zamana yayılan hasar iyi işler: Dokunma yalnızca doğrudan darbeleri yakalar. Dağıtma Siper'in kalkanını söker. Tek bir zayıf noktası var: yaralının yanına atlayınca kendi karesi boş kalır ve hatta bir delik açılır
Sözler
- İşe alınınca
- “Kimlerdensiniz? Artık benimsiniz”
- Savaş başlarken
- “Herkes kapağın arkasına”
- Kükreme
- “Hadi, bana gelin!”
- Dokunma
- “Dokunma!”
- Siper
- “Yat. Buradayım”
- Zafer
- “Bir, iki, üç... hepsi burada”
- Ölüm
- “Hepsi... sağ mı?”
