Crocs · Gardienne · rang II
Medva
Une vieille ourse brune, mère du clan du Wagon. La loi des ours est courte : quand l'un des tiens tombe, tiens-toi au-dessus de lui. Qui frappe un allié blessé à côté d'elle doit se battre contre elle, et au-dessus de celui qu'on va achever, elle se dresse avec son couvercle d'écoutille
- Peuple
- Crocs
- Vocation
- Gardienne
- Rang
- II, coûte 2 sel
- Rôle
- tank : qui frappe un allié blessé se bat contre elle, et au-dessus de celui qu'on va achever, elle se plante avec son couvercle
- Attribut principal
- Force
- Synergies
- Crocs et Bastion
Medva, une ourse brune, est la mère du clan du Wagon. Sa grand-mère voyageait sur les vieilles lignes dans une ménagerie ambulante : douze wagons à rayures rouges et crème, et les ours dans le dernier. Sur la piste, on coiffait les ours de chapeaux d'hommes et on leur apprenait à saluer, et les gens riaient. La nuit de l'Extinction, le train s'est arrêté sur une voie de garage près de la halte de l'Accalmie et n'a plus jamais bougé. Les soigneurs sont partis voir ce qu'il était arrivé à la lumière et ne sont pas revenus, et les bêtes sont restées sous clé. Le neuvième jour, la grand-mère de Medva a arraché de ses rails la porte du wagon des ours, et les ours sont sortis
Ils ne sont pas partis. Le clan vit toujours dans ce train, une famille par wagon, et se fait appeler le clan du Wagon. Medva est née là, sur la paille du dernier wagon, et a été l'une des premières à parler. Son premier mot a été « tous » : elle l'a dit à sa mère après avoir compté les petits au sortir d'une tempête de neige. Depuis, elle compte les siens après chaque malheur, tête par tête et à voix haute. Elle a eu trois oursons à elle et en a nourri une vingtaine d'autres : des louveteaux, des porcelets, des chevreaux tombés du mur du Barrage droit sur les toits des wagons. C'est pour ça qu'on l'appelle la mère du clan. La loi des ours est courte : quand l'un des tiens tombe, tiens-toi au-dessus de lui. L'ourse n'écarte pas son ourson du coup, elle se tient au-dessus de lui et prend le coup elle-même. Medva a gardé pour elle le couvercle rond de l'écoutille du toit du wagon des ours : ce qui gardait les ours à l'intérieur garde maintenant tous les autres dehors
La Brume est attirée par la lumière, et sur tout le Barrage rien ne brillait plus fort que la Lanterne. Cet hiver-là, les gris sont venus à l'Accalmie en meute : des cantonniers délavés venus de la crête et des chiens retournés à l'état sauvage dans leurs gilets de signalisation. Selma est tombée sur le quai, et la Lanterne lui a roulé des mains. Medva s'est dressée au-dessus des deux avec son couvercle, comme le veut la loi du clan, et a tenu jusqu'à l'aube. Au matin, les gris sont partis. Medva est restée à genoux au-dessus de la Porte-lanterne, le couvercle sur le dos, et sa lumière est partie dans le verre qu'elle avait couvert de son corps toute la nuit. Selma a vécu encore quelques hivers, et chaque hiver elle apportait du sel clair aux wagons pour que les oursons le lèchent
Elle est lente et silencieuse, parle peu, bas et comme en grognant. Difficile de la mettre en colère, mais qui touche à l'un des siens la voit de toute sa hauteur. Elle compte tout le monde parmi les siens dès la première rencontre : « Vous êtes à qui ? Maintenant, à moi ». Après chaque combat, elle compte l'escouade tête par tête et ne se calme pas tant que le compte n'y est pas. Elle n'aime pas les humains, à cause de la piste et des chapeaux, mais porte une armure d'homme qu'elle a prise elle-même sur les gris, et aucune pièce ne lui va. Stavr l'appelle sa voisine d'en bas : son sentier passait juste au-dessus de sa voie de garage, et les jeunes boucs qui tombaient du mur atterrissaient sur les toits de ses wagons. Varga déteste qu'on la compte avec tous les autres comme un ourson, mais quand Medva perd le compte, c'est Varga qui répond « là » la première. Tobrin tapait autrefois les roues de la ménagerie sur cette ligne, et maintenant, après chaque combat, il tape son couvercle avec sa clé : « Ça sonne, il est entier ». Personne d'autre n'a le droit d'y toucher
Capacités par rang
Particularité
Pas touche
Un ennemi qui frappe d'un coup direct, une attaque ou une capacité à cible unique, un allié sous 50% de vie à 2 cases ou moins de Medva subit une Provocation de 1.5 s : il lâche le blessé et vient sur elle. Le même ennemi au plus une fois toutes les 2 s. Les dégâts de zone et les dégâts sur la durée ne la déclenchent pas
Éveil au niveau 100 : qui a touché au blessé devient la proie de toute la meute : l'ennemi que la particularité attire sur elle subit en plus une Vulnérabilité aux dégâts physiques de 10% pendant 5 s

Capacité 1 · mana 110, commence avec 40
Rugissement
Medva se dresse de toute sa hauteur, écarte les pattes et rugit. Les ennemis à 2 cases ou moins subissent une Provocation, et pendant 3 s elle-même subit moins de dégâts
| Rang | Dès le niveau | Provocation | Dégâts subis en moins, % |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 1.5 s | 25 |
| II | 20 | 1.75 s | 30 |
| III | 40 | 2 s | 35 |
| IV | 60 | 2.25 s | 40 |
| V | 80 | 2.5 s | 45 |

Capacité 2 · quand un héros allié à 3 cases ou moins passe sous 30% de vie, au plus une fois toutes les 10 s, dès le niveau 30
Rempart
Quand un héros allié à 3 cases ou moins passe sous 30% de vie, Medva bondit vers lui et enfonce son couvercle d'écoutille dans le sol à côté de lui : il reçoit un Bouclier pendant 4 s. S'il est déjà à côté d'elle, elle ne bondit pas, et enracinée, elle ne couvre qu'un voisin. Tant que le bouclier tient, l'icône du couvercle flotte au-dessus de l'allié, et Pas touche attire aussitôt sur Medva tous ceux qui essaient de l'achever
| Rang | Dès le niveau | Bouclier |
|---|---|---|
| I | 30 | 290 |
| II | 55 | 470 |
| III | 80 | 960 |
Les étoiles la renforcent en plus des rangs : attributs ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, le Bouclier de Rempart ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 23 (+2.7 par niveau)
- Agilité
- 15 (+1.7 par niveau)
- Intellect
- 15 (+1.7 par niveau)
- Vie
- 568
- Attaque
- 41
- Temps d'attaque de base
- 1.8
- Armure
- 5.5
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 40 / 110
- Vitesse de course
- 1.9
- Portée
- 1
Apparence
- une énorme ourse brune dressée sur ses pattes arrière, la silhouette la plus lourde des Crocs : une posture d'humain, mais elle n'est qu'une montagne de fourrure, aux épaules tombantes et à la tête basse, vieille, la nuque et le museau grisonnants, mais pas décrépite
- les crocs à l'air, les sourcils froncés et les oreilles plaquées en arrière, de petits yeux d'ambre sombre rivés sur celui qui arrive par la droite, et des bandes de chaux blanche en travers du museau, le signe du clan du Wagon
- un couvercle rond et riveté de l'écoutille du toit du wagon des ours, qu'elle tient de l'intérieur comme un bouclier, des genoux au museau, couvert d'empreintes blanches de pattes, une pour chacun de ceux qu'elle a couverts, et barré de la bande rouge oblique de la ménagerie
- un petit casque d'homme sur le sommet du crâne, qui lui fait comme un bonnet, et une armure d'homme prise sur les gris, rien à sa taille : une cuirasse cabossée et une épaulière grande comme sa paume
- l'avant-bras droit, cassé autrefois, tenu par deux éclisses de rail boulonnées, et les mêmes sur le tibia : c'est ainsi que les Crocs réparent les os
- ni arme ni chaussures : elle se tient sur toute la plante, les longues griffes sombres dehors, et se bat avec son couvercle et ses griffes
Comment jouer
Place-la en première ligne, plutôt vers le centre, pour qu'à 2 cases d'elle se trouvent à la fois ses voisins de front et ceux qui se tiennent juste derrière eux : Pas touche n'attrape que ceux qui frappent les blessés près d'elle, et Rempart porte à 3 cases. Ceux qui ont le plus besoin d'elle sont ceux qui se jettent sous les coups et perdent leur vie vite. Après Rabattage, Varga se retrouve seule au milieu des ennemis, et Medva bondit derrière elle. Tobrin rapièce le même blessé qu'elle a couvert, et le bouclier de l'Alarme de Stavr la rend inarrêtable juste au moment où elle attire la foule sur elle. La case qu'elle quitte, Unarion la tient bien : ni poussée ni crochet ne le déplacent. Contre un boss, la Provocation marche pleinement, et Medva le garde sur elle
Contre elle, le Silence et l'Étourdissement avant son premier Rugissement, l'Enracinement (sans le bond elle ne couvre qu'un voisin), les repoussements qui l'éloignent du blessé, les dégâts de zone et les dégâts sur la durée marchent bien : Pas touche n'attrape que les coups directs. La Dissipation retire le bouclier de Rempart. Elle a un seul point faible : une fois qu'elle a bondi vers un allié blessé, sa propre case reste vide et la ligne a un trou
Répliques
- Recrutement
- « Vous êtes à qui ? Maintenant, à moi »
- Début du combat
- « Tout le monde derrière le couvercle »
- Rugissement
- « Allez, sur moi ! »
- Pas touche
- « Pas touche ! »
- Rempart
- « Reste couché. Je suis là »
- Victoire
- « Un, deux, trois... tous là »
- Mort
- « Tous... entiers ? »
