Reißzähne · Wächterin · Rang II
Medva
Eine alte Braunbärin, Mutter des Waggonclans. Das Gesetz der Bären ist kurz: Fällt einer der Deinen, stell dich über ihn. Wer neben ihr einen verwundeten Verbündeten schlägt, bekommt es mit ihr zu tun, und über dem, den man erledigen will, richtet sie sich mit ihrem Lukendeckel auf
- Volk
- Reißzähne
- Berufung
- Wächterin
- Rang
- II, kostet 2 Salz
- Rolle
- Tank: Wer einen verwundeten Verbündeten schlägt, kämpft gegen sie, und über dem, den man erledigen will, steht sie mit ihrem Deckel
- Hauptattribut
- Stärke
- Synergien
- Reißzähne und Bastion
Medva, eine Braunbärin, ist die Mutter des Waggonclans. Ihre Großmutter wurde in einer fahrenden Menagerie über die alten Gleise gefahren: zwölf Waggons in roten und cremefarbenen Streifen, im letzten die Bären. In der Manege setzte man den Bären Menschenhüte auf und brachte ihnen das Verbeugen bei, und die Leute lachten. In der Nacht des Erlöschens blieb der Zug auf einem Abstellgleis beim Haltepunkt Stille stehen und fuhr nie wieder an. Die Wärter gingen nachsehen, was mit dem Licht geschehen war, und kamen nicht zurück, und die Tiere blieben eingesperrt. Am neunten Tag riss Medvas Großmutter die Tür des Bärenwaggons aus den Laufschienen, und die Bären kamen heraus
Fortgegangen sind sie nicht. Der Clan lebt bis heute in diesem Zug, eine Familie pro Waggon, und nennt sich der Waggonclan. Medva wurde schon dort geboren, im Stroh des letzten Waggons, und sprach als eine der Ersten. Ihr erstes Wort war „alle“: Das sagte sie zu ihrer Mutter, als sie nach einem Schneesturm die Kleinen gezählt hatte. Seitdem zählt sie die Ihren nach jedem Unglück, nach Köpfen und laut. Eigene Junge hatte sie drei, fremde zog sie zwei Dutzend groß: Wolfswelpen, Ferkel, Zicklein, die von der Mauer des Damms direkt auf die Waggondächer stürzten. Deshalb nennt man sie die Mutter des Clans. Das Gesetz der Bären ist kurz: Fällt einer der Deinen, stell dich über ihn. Eine Bärin führt ihr Junges nicht aus dem Schlag, sie stellt sich darüber und nimmt den Schlag selbst. Den runden Lukendeckel vom Dach des Bärenwaggons nahm Medva für sich: Was einst die Bären drinnen hielt, hält jetzt alle anderen draußen
Der Dunst zieht es zum Licht, und auf dem ganzen Damm brannte nichts heller als die Laterne. In jenem Winter kamen die Grauen als Rudel zur Stille: verblichene Streckengeher vom Kamm und verwilderte Hunde in Signalwesten. Selma stürzte auf dem Bahnsteig, und die Laterne rollte ihr aus den Händen. Medva stellte sich mit ihrem Deckel über beide, wie es das Gesetz des Clans verlangt, und hielt bis zum Morgengrauen. Am Morgen zogen die Grauen ab. Medva blieb auf den Knien über der Laternenträgerin, den Deckel auf dem Rücken, und ihr Licht ging in das Glas, das sie die ganze Nacht mit ihrem Körper gedeckt hatte. Selma lebte danach noch einige Winter und brachte jeden Winter helles Salz zu den Waggons, damit die Bärenjungen daran lecken konnten
Sie ist langsam und still, spricht wenig, tief und wie brummend. Sie ist schwer zu reizen, aber wer einen der Ihren anrührt, sieht sie in ihrer vollen Größe. Alle zählt sie vom ersten Treffen an zu den Ihren: „Wem gehört ihr? Jetzt mir.“ Nach dem Kampf zählt sie den Trupp nach Köpfen und gibt keine Ruhe, bis die Zahl stimmt. Menschen mag sie nicht, wegen der Manege und der Hüte, und trägt doch Menschenrüstung, die sie selbst den Grauen abgenommen hat, und kein Teil davon passt ihr. Stavr nennt sie seine Nachbarin von unten: Sein Pfad lief genau über ihrem Abstellgleis, und junge Böcke, die von der Mauer stürzten, landeten auf ihren Waggondächern. Varga ärgert es, dass sie mit allen anderen gezählt wird wie ein Bärenjunges, doch wenn Medva sich verzählt, ruft Varga als Erste „hier“. Tobrin hat auf dieser Strecke einst die Räder der Menagerie abgeklopft, und jetzt klopft er nach jedem Kampf mit seinem Schlüssel ihren Deckel ab: „Klingt. Heil.“ Sonst darf ihn niemand anrühren
Fähigkeiten nach Rang
Eigenschaft
Finger weg
Ein Gegner, der einen Verbündeten unter 50% Leben innerhalb von 2 Feldern um Medva mit einem direkten Schlag trifft, einem Angriff oder einer Fähigkeit gegen ein einzelnes Ziel, erhält Spott für 1.5 s: Er lässt den Verwundeten los und geht auf sie los. Denselben Gegner höchstens alle 2 s. Flächenschaden und Schaden über Zeit lösen es nicht aus
Erwachen auf Stufe 100: wer den Verwundeten angerührt hat, ist Beute des ganzen Rudels: Ein Gegner, den Finger weg auf sie zieht, erhält außerdem 5 s lang 10% Verwundbarkeit gegen physischen Schaden

Fähigkeit 1 · Mana 110, Start mit 40
Gebrüll
Medva richtet sich zu voller Größe auf, breitet die Pranken aus und brüllt. Gegner innerhalb von 2 Feldern erhalten Spott, und sie selbst erleidet 3 s lang weniger Schaden
| Rang | Ab Stufe | Spott | Weniger Schaden, % |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 1.5 s | 25 |
| II | 20 | 1.75 s | 30 |
| III | 40 | 2 s | 35 |
| IV | 60 | 2.25 s | 40 |
| V | 80 | 2.5 s | 45 |

Fähigkeit 2 · wenn ein Held unter den Verbündeten innerhalb von 3 Feldern unter 30% Leben fällt, höchstens alle 10 s, ab Stufe 30
Deckung
Fällt ein Held unter den Verbündeten innerhalb von 3 Feldern unter 30% Leben, springt Medva zu ihm und rammt ihren Lukendeckel neben ihm in den Boden: Er erhält einen Schild für 4 s. Steht er schon neben ihr, springt sie nicht, und verwurzelt deckt sie nur einen Nachbarn. Solange der Schild hält, schwebt über ihm ein Lukensymbol, und Finger weg zieht sofort jeden auf Medva, der ihn erledigen will
| Rang | Ab Stufe | Schild |
|---|---|---|
| I | 30 | 290 |
| II | 55 | 470 |
| III | 80 | 960 |
Sterne machen sie über die Ränge hinaus stärker: Attribute ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, der Schild der Deckung ×1.25 und ×1.6
Werte auf Stufe 1
- Stärke
- 23 (+2.7 pro Stufe)
- Geschick
- 15 (+1.7 pro Stufe)
- Intellekt
- 15 (+1.7 pro Stufe)
- Leben
- 568
- Angriff
- 41
- Grundangriffszeit
- 1.8
- Rüstung
- 5.5
- Magieresistenz
- 20%
- Mana zu Beginn / maximal
- 40 / 110
- Laufgeschwindigkeit
- 1.9
- Reichweite
- 1
Aussehen
- eine riesige Braunbärin auf den Hinterbeinen, die schwerste Silhouette unter den Reißzähnen: eine menschliche Haltung, aber sie ist ganz ein Berg aus Fell mit abfallenden Schultern und tief sitzendem Kopf, alt, Nacken und Schnauze ergraut, aber nicht gebrechlich
- gefletschte Reißzähne, zusammengezogene Brauen und angelegte Ohren, kleine dunkelbernsteinfarbene Augen, die sich in den bohren, der von rechts kommt, und Streifen weißen Kalks quer über der Schnauze, das Zeichen des Waggonclans
- ein runder genieteter Lukendeckel vom Dach des Bärenwaggons, den sie von innen wie einen Schild hält, von den Knien bis zur Schnauze, übersät mit weißen Pfotenabdrücken, einer für jeden, den sie gedeckt hat, und mit dem schrägen roten Streifen der Menagerie
- ein kleiner Menschenhelm oben auf dem Kopf, der ihr wie ein Mützchen sitzt, und Menschenrüstung von den Grauen, nichts davon in ihrer Größe: ein zerbeulter Brustpanzer und eine Schulterplatte, an ihr so groß wie eine Handfläche
- ihr rechter Unterarm, einst gebrochen, zusammengehalten von zwei verschraubten Schienenlaschen, und dieselben Laschen an ihrem Schienbein: So flicken die Reißzähne Knochen
- keine Waffe und keine Schuhe: Sie steht auf der ganzen Sohle, die langen dunklen Krallen draußen, und kämpft mit Deckel und Krallen
Spielweise
Stell sie in die erste Reihe, eher zur Mitte, damit ihre Nachbarn an der Front und die direkt dahinter innerhalb von 2 Feldern stehen: Finger weg packt nur die, die Verwundete neben ihr schlagen, und die Deckung reicht 3 Felder weit. Am meisten brauchen sie die, die sich selbst unter die Schläge werfen und schnell Leben verlieren. Nach der Treibjagd steht Varga allein zwischen den Gegnern, und Medva springt hinterher. Tobrin flickt denselben Verwundeten, den sie gedeckt hat, und der Schild aus Stavrs Alarm macht sie unaufhaltsam, genau wenn sie die Menge auf sich zieht. Das Feld, das sie verlässt, hält am besten Unarion: Kein Stoß und kein Haken verrückt ihn. Gegen einen Boss wirkt Spott voll, und Medva hält ihn bei sich
Gegen sie helfen Schweigen und Betäubung vor ihrem ersten Gebrüll, Verwurzelung (ohne Sprung deckt sie nur einen Nachbarn), Rückstöße, die sie vom Verwundeten wegtragen, Flächenschaden und Schaden über Zeit: Finger weg packt nur direkte Schläge. Bannung nimmt den Schild der Deckung weg. Eine Schwachstelle hat sie: Springt sie zu einem Verwundeten, bleibt ihr eigenes Feld leer, und in der Reihe klafft ein Loch
Sätze
- Angeheuert
- „Wem gehört ihr? Jetzt mir“
- Kampfbeginn
- „Alle hinter den Deckel“
- Gebrüll
- „Na los, auf mich!“
- Finger weg
- „Finger weg!“
- Deckung
- „Bleib liegen. Ich bin da“
- Sieg
- „Eins, zwei, drei... alle da“
- Tod
- „Alle... heil?“
