Reißzähne · Schamane · Rang I
Stavr
Ein alter Schraubenziegenbock, Anführer des Mauerclans, mit einem Signalhorn aus seinem eigenen Horn. Er bläst Alarm: Die Gegner um ihn herum fliehen in Furcht, und die Seinen stehen fest unter einem Schild und lassen sich nicht umwerfen
- Volk
- Reißzähne
- Berufung
- Schamane
- Rang
- I, kostet 1 Salz
- Rolle
- Gegner um ihn herum fliehen in Furcht, die Seinen werden unter einem Schild unaufhaltsam
- Hauptattribut
- Intellekt
- Synergien
- Reißzähne und Geisterstimmen
Stavr vom Mauerclan ist ein Schraubenziegenbock, der Älteste von denen, die sich noch an Gewehre erinnern. Der Clan lebte auf den Felsen über dem Stausee des Großen Damms, und die Menschen stiegen dort hinauf, um Hörner zu holen: Gedrehte Hörner mit drei Windungen hängte man über den Kamin des Jagdklubs am Ufer. Dort hingen auch die Hörner seines Vaters
Nach dem Erlöschen setzte sich überall helles Salz ab, und am Damm tritt es auch aus dem Beton: Wasser sickert durch die Mauer, trocknet, und auf der senkrechten Wand bleiben weiße Streifen. Dem Salz nach kletterten die Ziegen die Mauer hinauf, als wäre sie ein Felsen, und je höher, desto salziger. Die Jungen stürzten ab. Stavr fand einen Pfad über Fugen und Steigeisen und brachte den Clan jeden Frühling hinauf, und wo die Seinen einander nicht sehen konnten, lenkte er sie mit der Stimme. So wurde er Leitbock. Das Menschenwort „Salzlecker“ trägt er wie einen Orden: „Wir haben geleckt. Und uns bis zur Sprache hochgeleckt“
Als sein altes linkes Horn wie eine Hülle vom Hornzapfen rutschte, gab Stavr es nicht her. Er bohrte es aus, setzte ein Mundstück aus Messing an und machte ein Signalhorn daraus, damit sein Horn nie über jemandes Kamin hängt. Das Banner nahm er in eben jenem Klub ab, als die Menschen ihn verlassen hatten: Darauf sind Gewehre und der Kopf einer Schraubenziege gestickt, und Stavr erzählt allen, das sei sein Porträt
Als Stavr ganz ergraut war, forderte ihn sein Enkel heraus, wie es unter Böcken Brauch ist: Stirn gegen Stirn, und wer standhält, ist Leitbock. Mit dem eigenen Enkel wollte Stavr nicht die Hörner kreuzen und sagte stattdessen, den Clan führe, wer als Erster die Mauer hinaufkomme. Der Enkel nahm einen neuen, kurzen Pfad, Stavr seinen alten am Westrand, direkt unter der Stille. Als Erster auf der Mauerkrone stand er. Von dort blies er so laut, dass sich auf dem Bahnsteig der Stille alle umdrehten, setzte sich auf die Brüstung, um zu verschnaufen, und stand nie wieder auf. Auf den Klang hin kam Selma mit der Laterne heraus, und das Licht des alten Bocks ging ins Glas. Leitbock wurde der Enkel, und der Clan steigt bis heute über Stavrs Pfad zum Salz
Er hält viel auf sich, ist laut und spricht in Kommandos, als würde er ins Horn blasen. Auf seinen Bart ist er stolzer als auf seine Hörner, und er kaut auf allem herum, was ihm unterkommt, sogar auf dem Zipfel seines eigenen Banners. Mit den Jungen ist er geduldig: „Wer an der Mauer hetzt, der fliegt.“ Wenn sein Horn ertönt, sträubt sich Varga das Fell im Nacken, denn so bliesen die Menschen auf der Jagd, und Stavr bläst mit Absicht direkt hinter ihr. Seyvar nennt ihn Bocksbart, und Stavr kann sich bis heute nicht entscheiden, ob er beleidigt sein soll: Es ist ja immerhin eine Blume
Fähigkeiten nach Rang
Eigenschaft
Stimme des Leitbocks
Die Seinen kennen sein Horn und zucken nicht zusammen, wenn es ertönt: Solange der Schild des Alarms auf einem Verbündeten hält, ist dieser unaufhaltsam. Man kann ihn nicht betäuben, in Furcht versetzen, einschläfern, verwandeln oder bezaubern, und Kontrolle, die im Moment des Signals auf ihm liegt, fällt sofort ab. Bricht der Schild oder läuft er ab, verschwindet mit ihm auch die Unaufhaltsamkeit
Erwachen auf Stufe 100: ein Gegner, der den Schild des Alarms bricht, gerät selbst für 0.5 s in Furcht und flieht vor Stavr

Fähigkeit 1 · Mana 90, Start mit 30
Alarm
Stavr hebt sein Horn und bläst, und um ihn herum flammt auf dem Boden ein Kreis aus Runen des Mauerclans auf, 2 Felder nach jeder Seite. Gegner innerhalb von 2 Feldern fliehen in Furcht vor ihm, und Verbündete innerhalb von 2 Feldern und Stavr selbst bekommen für 4 s einen Schild
| Rang | Ab Stufe | Furcht | Schild |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 0.5 s | 70 |
| II | 20 | 0.5 s | 130 |
| III | 40 | 0.75 s | 210 |
| IV | 60 | 0.75 s | 310 |
| V | 80 | 0.75 s | 430 |
Sterne machen ihn über die Ränge hinaus stärker: Attribute ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, der Schild des Alarms ×1.25 und ×1.6
Werte auf Stufe 1
- Stärke
- 14 (+1.6 pro Stufe)
- Geschick
- 14 (+1.6 pro Stufe)
- Intellekt
- 22 (+2.6 pro Stufe)
- Leben
- 424
- Angriff
- 38
- Grundangriffszeit
- 1.7
- Rüstung
- 2.4
- Magieresistenz
- 20%
- Mana zu Beginn / maximal
- 30 / 90
- Laufgeschwindigkeit
- 2
- Reichweite
- 3
Aussehen
- ein alter Schraubenziegenbock auf den Hinterbeinen, groß, sehnig und leicht gebeugt: menschliche Haltung auf Hufen, den Kopf hoch erhoben, als stünde er noch immer auf der Mauer
- eine Schnauze mit gelben Augen und waagerechten Pupillen, quer darüber schräge gelbe und schwarze Streifen, das Zeichen des Mauerclans: So sind die Schleusentore des Damms markiert
- zwei große, wie Korkenzieher gedrehte Hörner, die nach hinten schwingen, am rechten zwei genietete Eisenringe, und ein grauer Bart, zu einem Zopf mit einer Eisenperle geflochten
- über der rechten Schulter das dunkelrote Banner des Jagdklubs mit goldenen Fransen, vorne bis zum Boden hängend, bestickt mit gekreuzten Gewehren und dem Kopf einer Schraubenziege, die untere Ecke angekaut
- quer über der Brust ein Signalhorn mit Messingmundstück an einem ledernen Gewehrriemen
- in der linken Faust ein Stein, am Gürtel ein Beutel voller Steine und auf dem linken Unterarm die gelb-schwarzen Streifen des Clans
Spielweise
Stell ihn direkt hinter die vordere Reihe: Sein Horn reicht 2 Felder weit, und in den Kreis geraten sowohl seine eigenen Kämpfer als auch die Gegner, die sich auf sie stürzen. Verängstigte Gegner lassen für einen Moment alles stehen und liegen und rennen, während die Seinen unter dem Schild unaufhaltsam sind: Man kann sie nicht betäuben und ihre Fähigkeiten nicht abbrechen. Am stärksten ist er gegen Wellen, die betäuben und Furcht verbreiten, und neben denen, die man nicht unterbrechen darf: Unarion, der seinen Schild in den Boden rammt, Marta, die ihre Winde wirft, Zarna, die ihre Haube hochklappt
Gegen ihn helfen Bannung, die den Schild samt Unaufhaltsamkeit entfernt, Schweigen vor seinem ersten Signal und Assassinen, die in die hintere Reihe springen: Er hat nur 424 Leben. Gegen einen Boss wird aus Furcht 30% Verlangsamung, doch gerade dort braucht man die Stimme des Leitbocks am meisten
Sätze
- Angeheuert
- „Wer ist hier ohne Leitbock?“
- Kampfbeginn
- „Mir nach, Tritt für Tritt“
- Alarm
- „Runter von meiner Mauer!“
- Sieg
- „Erster war ich“
- Tod
- „Weiter allein... an den Fugen entlang“
