Erumaru

Um auto chess roguelite PvE para um jogador em desenvolvimento. O beta fechado é grátis, os convites saem para esta lista

Idioma: PT Português (Brasil)

Caninos · Xamã · ranque I

Stavr

Um velho bode de chifres em espiral, líder do clã do Paredão, com uma trompa feita do próprio chifre. Ele dá o alarme: os inimigos em volta fogem com medo, e os aliados aguentam firmes sob um escudo, sem que nada os derrube

Stavr
Stavr
Povo
Caninos
Vocação
Xamã
Ranque
I, custa 1 de sal
Papel
os inimigos em volta fogem com medo, os aliados ficam imparáveis sob um escudo
Atributo principal
Intelecto
Sinergias
Caninos e Vozes dos Espíritos

Stavr do clã do Paredão é um bode de chifres em espiral, o mais velho dos que ainda se lembram das espingardas. O clã vivia nos penhascos acima do lago da Grande Represa, e os humanos subiam até lá atrás de chifres: chifres retorcidos de três voltas ficavam pendurados sobre a lareira do clube de caça, na margem. Os chifres do pai dele também foram parar lá

Depois do Apagão, o sal claro assentou em todo lugar, e na Represa ele ainda brota do concreto: a água vaza pelo paredão, seca e deixa marcas brancas escorridas na parede a pique. As cabras subiam o paredão atrás do sal como se fosse um penhasco, e quanto mais alto, mais salgado. Os jovens despencavam. Stavr achou um caminho pelas juntas e pelos degraus de ferro e toda primavera levava o clã por ele, e onde um não via o outro, guiava pela voz. Foi assim que virou líder. A palavra humana “lambe-sal” ele usa como medalha: “Lambemos. E de tanto lamber chegamos às palavras”

Quando o velho chifre esquerdo dele se soltou do miolo como uma bainha, Stavr não o deu a ninguém. Perfurou o chifre por dentro, encaixou um bocal de latão e fez uma trompa, para que o chifre dele nunca ficasse pendurado sobre a lareira de ninguém. O estandarte ele tirou daquele mesmo clube, quando os humanos foram embora de lá: nele estão bordadas espingardas e a cabeça de um bode de chifres em espiral, e Stavr diz a todo mundo que é o retrato dele

Quando Stavr ficou todo grisalho, o neto o desafiou, como fazem os bodes: chifre contra chifre, e quem ficar de pé lidera. Stavr não quis dar cabeçadas no neto e disse que lideraria o clã quem subisse o paredão primeiro. O neto foi por um caminho novo e curto, Stavr pelo velho caminho dele, na borda oeste, bem debaixo da Calmaria. Foi o velho quem chegou primeiro à crista. Lá de cima tocou a trompa tão alto que todo mundo na plataforma da Calmaria se virou. Depois sentou no parapeito para recuperar o fôlego e nunca mais se levantou. Selma saiu com a Lanterna ao ouvir o som, e a luz do velho bode passou para o vidro. O neto virou o líder, e o clã até hoje vai buscar sal pelo caminho de Stavr

É cheio de si e barulhento e fala em comandos, como se tocasse a trompa. Tem mais orgulho da barba que dos chifres e mastiga tudo o que aparece, até a ponta do próprio estandarte. Com os jovens é paciente: “No paredão, quem tem pressa voa.” A trompa dele arrepia o pelo da nuca de Varga, porque era assim que os humanos tocavam nas caçadas, e Stavr toca de propósito pelas costas dela. Seyvar o chama de Barba-de-bode, e Stavr até hoje não decidiu se fica ofendido: afinal, é uma flor

Habilidades por ranque

Traço

Voz do líder

Os companheiros conhecem a trompa dele e não se abalam com ela: enquanto o escudo do Alarme se mantém num aliado, esse aliado fica imparável. Não pode ser atordoado, assustado, posto para dormir, transformado nem encantado, e qualquer controle que estiver sobre ele no momento do sinal cai na hora. Quando o escudo quebra ou acaba, ele deixa de ser imparável

Despertar no nível 100: o inimigo que quebra o escudo do Alarme também se assusta por 0.5 s e foge de Stavr

Alarme

Habilidade 1 · mana 90, começa com 30

Alarme

Stavr ergue a trompa e toca, e um círculo de runas do clã do Paredão se acende no chão em volta dele, 2 casas para cada lado. Os inimigos a até 2 casas ficam com Medo e fogem dele, e os aliados a até 2 casas e o próprio Stavr recebem um Escudo por 4 s

RanqueA partir do nívelMedoEscudo
I10.5 s70
II200.5 s130
III400.75 s210
IV600.75 s310
V800.75 s430

As estrelas o fortalecem além dos ranques: atributos ×1.4 com ★2 e ×1.9 com ★3, o Escudo do Alarme ×1.25 e ×1.6

Atributos no nível 1

Força
14 (+1.6 por nível)
Agilidade
14 (+1.6 por nível)
Intelecto
22 (+2.6 por nível)
Vida
424
Ataque
38
Tempo base de ataque
1.7
Armadura
2.4
Resistência mágica
20%
Mana inicial / máxima
30 / 90
Velocidade de corrida
2
Alcance
3

Visual

  • um velho bode de chifres em espiral sobre as patas traseiras, alto, nervudo e um pouco curvado: postura humana sobre cascos, a cabeça erguida como se o paredão ainda estivesse debaixo dele
  • um focinho de olhos amarelos e pupilas horizontais, cortado por listras oblíquas amarelas e pretas, a marca do clã do Paredão: é assim que as comportas da Represa são marcadas
  • dois grandes chifres em saca-rolhas voltados para trás, dois anéis de ferro rebitados no direito, e uma barba grisalha trançada com uma conta de ferro
  • sobre o ombro direito o estandarte vermelho-escuro do clube de caça, com franja dourada, caindo na frente até o chão, bordado com espingardas cruzadas e a cabeça de um bode de chifres em espiral, com o canto de baixo mastigado
  • uma trompa de chifre com bocal de latão atravessada no peito, presa numa correia de couro de espingarda
  • uma pedra no punho esquerdo, uma bolsinha de pedras no cinto e as listras amarelas e pretas do clã no antebraço esquerdo

Como jogar

Coloque-o logo atrás da linha de frente: a trompa alcança 2 casas, e o círculo pega tanto os aliados dele quanto os inimigos que caem em cima deles. Os inimigos assustados largam o que estão fazendo e correm por um instante, enquanto os aliados, sob o escudo, ficam imparáveis: não dá para atordoá-los nem interromper o lançamento deles. Ele rende mais contra ondas cheias de atordoamentos e medos e ao lado de quem não pode ser interrompido: Unarion cravando o escudo no chão, Marta lançando o guincho, Zarna levantando o capuz

Contra ele funcionam bem Dissipação, que tira o escudo e com ele o efeito imparável, Silêncio antes do primeiro sinal e assassinos que mergulham na retaguarda: ele tem só 424 de vida. Contra um chefe o Medo vira Lentidão de 30%, mas é justamente ali que a Voz do líder faz mais falta

Falas

Contratado
“Quem aqui está sem líder?”
Início do combate
“Atrás de mim, pisem onde eu piso”
Alarme
“Fora do meu paredão!”
Vitória
“Cheguei primeiro”
Morte
“Agora é com vocês... pelas juntas”

Todos os heróis